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第9章 金手指的功能

  剛穿越的時候,直接就是地獄開局。

  但還是命懸一線的將威脅徹底扼殺了。

  結果抬手就丟來一發詛咒?

  獵人世界就這麼高危嗎?

  還是自己過於倒霉了?

  莫渡繃著臉龐,總覺得詛咒二字相當刺眼。

  這個面板狀態欄似乎能反映他當前的異常狀態。

  但像身體虛弱、無力動彈這類情況,應該不會特意顯示出來,通常都被歸入「正常狀態」一類。

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  不過能讓他第一時間檢索到異常,也算是很不錯的功能了。

  「這詛咒,是那胎記男搞出來的?」

  莫渡下意識聯想到胎記男的死亡,以及他留下死後之念的可能性。

  不對。

  如果那人真的留下了死後之念,以自己這段時間以來的身體狀況,早就該被死後之念折磨死了。

  那麼,這詛咒到底是什麼?

  當時確認點數收穫時,狀態欄明明還是正常的。

  也就是說,詛咒是在收集完點數之後才出現的。

  但僅憑這一點,也不能完全排除詛咒和胎記男死亡之間存在關聯的可能性。

  「對了,我可以用點數……」

  莫渡低聲呢喃,想到了此前用點數錨定靈魂和激活能力的可行操作。

  想到就做,他用意識嘗試點擊狀態欄里的詛咒,面板數據之間頓時延展出一行新的字體:

  「解析所需點數:500」

  「500點?這麼多?」

  莫渡皺了皺眉。

  他和蓋璐拼死拼活幹掉胎記男,才拿到1103點,現在光是解析詛咒,就要花掉將近一半。

  而且只是解析而已。

  這可能說明點數在這裡的作用最多只是解析異常狀態,而沒辦法直接將其解決。

  莫渡想了想,沒有急著花點數去解析詛咒,而是查看起面板上的其他數據,隨後點開了第一行的點數。

  果然如他所想,數據之間立刻延展出一行行字體,寫著點數的獲取方式:

  「生命體死亡後即可掉落,數量取決於角色對世界的影響力」

  「掉落點數的存續時長有限,時長取決於數量」

  「當下拾取範圍:10米」

  「點數產出方式:待解鎖」

  原來點數的掉落數量取決於角色對世界的影響力,而不是個體實力。

  但仔細一想,胎記男是念能力者,相對於普通人而言,也確實更容易對世界產生影響。

  看完這幾條規則,莫渡很快想到另一種可能性。

  既然取決於影響力,那麼……

  在世界舞台上高度活躍的那些國家元首、政商名流,乃至名聲在外的通緝犯,甚至天空競技場那些被無數格鬥粉絲追捧的鬥士,恐怕都是高點數角色吧?

  不過,光憑「影響力」這個詞,還有另一種解讀方式。

  那就是原著讀者視角中的劇情演繹者角色。

  「這麼看來,點數的收集難度也不算高嘛。」

  莫渡在心裡盤算著。

  他在想,若是一個國家元首死了,會掉落多少點數?

  而且點數的存續時長取決於數量……

  也就是說,但凡有一個國家元首死了,掉落的點數就會長時間留在原地,直到自動耗盡才會消失。

  在這種情況下,他完全可以想辦法直接去撿漏。

  這麼一想,點數的收集應該會比預想中還要輕鬆。

  莫渡轉而將注意力放在能力面板上。

  點開之後,一行字體頓時跳了出來:

  「玩家所激活的能力形態:念能力」

  「玩家的能力提升方式:限定點數提升」

  「玩家可消耗點數提升能力強度,當前階段所需點數:500」

  「當前階段?」

  莫渡盯著這四個字,意思是等他的1%強度提升到下一階段後,所需點數也會跟著提高?

  也對,要是全階段都是500點,那也太簡單了。

  問題就在於這個能力提升方式的限定說明。

  當他選擇激活能力時,也相應的鎖定了提升方式,讓他只能用點數來提升能力強度。

  多少有點誓約與制約的味道了。

  莫渡覺得,既然自己能在危局中直接覺醒念能力,就說明天賦這塊肯定差不到哪裡去。

  而現在提升方式被鎖死了,多少有點浪費天賦的存在意義。

  但讓他重選一次的話,他依然會毫不猶豫的選擇激活能力。

  原因很簡單。

  當時那種情況,不激活就等於死。

  沒有過多糾結這一點,莫渡點開能力下方的製作道具選項:

  「製作道具所需步驟:解析能力→生成素材→製作具現」

  「道具為一次性用品」

  看完規則,他當即點擊了解析能力的步驟。

  緊接著,字體又延展出一行提示:

  「可解析目標:未知詛咒」

  「所需點數:500」

  「果然。」

  莫渡大致能猜到,如果他直接在狀態欄那裡花點數解析詛咒,那麼要想開啟製作道具的步驟,可能還得再花500點。

  畢竟解析能力是開啟製作道具功能的第一步硬性要求。

  就是不知道後續兩個步驟需要消耗多少點數,想來應該不在少數。

  莫渡依舊沒有急著解析詛咒,轉而點擊創造秘境的選項:

  「創造秘境所需步驟:以眼測繪事物→生成事物素材→融合創造秘境」

  「測繪事物所需點數取決於玩家對事物本身的了解程度」

  「秘境存續時長取決於創造所需的點數數量」

  「秘境容納人數取決於創造所需的點數數量」

  「其他角色進入秘境將會為玩家產出角色20%身價的點數收益」

  「秘境參與者沒有死亡懲罰」

  「嗯?簡單來說,我不需要了解事物本質,就能利用點數將親眼測繪過的所有事物變成素材,然後構築出一個任何人都能進去愉快玩耍的秘境?」

  「而且還能收費?」

  「20%身價,應該是角色自身掉落點數的20%吧。」

  「另外,秘境裡的東西,應該可以取出來使用吧?」

  「或者可以拿來做製作道具所需要的素材?」

  莫渡思索著,覺得創造秘境的可玩性和上限似乎很高,但一時之間還沒想到該怎麼利用。

  而且現在點數少得可憐,想這些也沒什麼意義。

  他關閉字體延展,隨後點開最後的召喚穿界門:

  「世界探索度:0.0000118%」

  「探索度高於50%可解鎖召喚穿界門功能」

  「……」

  莫渡默然。

  他馬上意識到這所謂的世界探索度,恐怕是把世界版圖之外的黑暗大陸也算進去了。

  那麼,他就是活到一百歲,恐怕也很難將世界探索度提升到50%。

  除非有長壽食品尼托洛米的加持,或者能通過諸如看書之類的途徑來提升世界探索度。

  莫渡搖了搖頭。

  儘管他心中有過一瞬的回到地球的念頭,但這件事,顯然太遙遠了。

  研究完這個玩家面板的具體功能後,莫渡隨即消耗點數去解析詛咒。

  「泥偶儀式詛咒……」