歷史上,LPL直到S6世界賽進行到八強淘汰賽階段時,才後知後覺的意識到世界賽版本的風向是什麼。
S5世界賽版本有多畸形,一目了然,誰都能看出來,重灌戰士在遊戲裡的統治力有多強。
互相較量的雙方,上單更強一方,就能贏下比賽。
這和S7世界賽的香爐怪版本很相似,都是某個位置的英雄強度,被版本極端增幅了。
而S6世界賽不同,這個版本,五個位置都有Carry能力,沒有任何一個位置占據絕對的統治。這個版本的『畸形』的地方,不在於某個位置上,而在於整個遊戲的打法上!
一言以蔽之,這是一個無比極端的前期版本。
終極天賦、一血塔、元素龍……這是S6才出現的嶄新因素,表面上看,每個因素都是獨立的新玩法,但實際上,這幾個因素綜合起來,卻對遊戲的生態系統造成了翻天覆地的變化。
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……終極天賦,增強了所有英雄前期的傷害,加大了人頭爆發的機率。
……一血塔,鼓勵了所有戰隊前期圍繞下路搞事情。
……元素龍,只配強者擁有。在下路打贏的人,才能動小龍,小龍屬性加成在手,奠定了團隊後期的優勢。
這一切的一切,都將矛頭指向了『前期』這兩個字。
毫不誇張的說,在S6世界賽版本,得『前期』者得天下。
前世,LPL戰隊在S6失利之後,國內一片哀嚎,烏雲慘澹,被黑暗所籠罩。
連續兩年最好成績只有『八強』,這最黑暗的兩年,讓所有LPL戰隊的相關者痛定思痛,開始尋找失利的原因。
在國內NGA論壇,有一位戰隊的資料分析師,分享了關於S6世界賽的資料,每一項資料,都強調了S6到底是一個多麼極端的前期版本。
陳子悠記得其中幾個最直觀的資料。
——第一個資料,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔後,整個隊伍瞬間提高了42.5%的勝率。
這個資料,單獨聽起來可能沒什麼感覺。
但對比一下往年,立刻就能明白,這有多不科學了。
S4拿到第一座塔的戰隊,提高20%的勝率。
而S5,拿下第一座塔,則僅僅只提高了可憐的6%……
——第二個資料,紅色方拿下第一座水晶,勝率是100%。
儘管掉了一個水晶以後對任何版本的比賽都影響很大,但像S6這樣完全鎖定了勝局,是前無古人,也後無來者。
——第三個資料,多大優勢基本無法翻盤?
10分鐘領先600塊(一血塔的價格),勝率高達六成,要是領先了2500的經濟,對面就可以放棄抵抗了。
從這幾則資料可直觀以看出來,在S6世界賽版本,一血和一血塔太過於重要了,形成了極其恐怖的滾雪球效應。
初期一血的優勢→一血塔和小龍的優勢→元素龍buff的優勢→大龍的優勢→水晶的優勢→比賽結束。
S6的世界賽,是一個前十分鐘決定勝負的遊戲,強行拖後期等於盲目追求10%都不到的機會。所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,對明凱這類控圖策略型打野來說,簡直是滅頂之災。
這也是歷史上,EDG和IM這兩支風格一脈相承的戰隊,在世界賽上舉步維艱的原因。
與兩者風格不同,前期打架厲害的RNG,也因為身為團隊大腦Mata狀態的突然下滑,1:3敗給SKT,從而告別世界賽,那一手風語者婕拉……算了,洗不動了,媽的,他就是在演。
礙於情面,這種事情沒辦法搬到檯面上去說。
證明Mata在演,最好的證據就是,在S6給RNG帶來巨大改變和進步,證明了自己戰術價值的Mata,在第二年,沒有任何一個LPL戰隊肯要他。
——這合理?
陳子悠估摸著,正是Mata的所作所為,再加上部分粉絲的市場需求,堅定了RNG在S7轉『全華班』的決心。
S7的時候,LPL賽區引入韓援數量肉眼可見的下降,就算要引援,也會選擇尚未成名的年輕選手自己培養,亦或者,用長期合同和利益捆綁等方式,確保不會再出現第二個『Mata』……
奈何,一位令人驚呼『夫夫夫夫夫』的眼鏡少年,在S9的洲際賽上再度捨生取義,精忠報國,JDG哭著把他按在了冷板凳上。
閒話休提。
從這件事上可以看出來,LPL在資料分析師和教練組方面,還是太落後了……
6.15版本『一血塔機制』出現後,也是陳子悠告訴阿布,讓EDG的資料分析師去搜集最近比賽的相關資料,教練組才發現這個版本居然出現瞭如此極端的趨勢,驚出了一身的冷汗。
了解了版本趨勢後,阿布非常慶幸。
慶幸什麼?
慶幸他們改變了打法風格,隊伍在前期極度具備『侵略性』,貼合了版本主流的風向。
這巧合的程度,一度讓阿布懷疑陳子悠是未卜先知。
2016年,網文界萬惡之源的『系統流』大行其道,也不知道是不是網路小說看多了,阿布最近話里話外都在暗示陳子悠,表達『哥,我喊你哥了,你要是有系統的話,一定要帶我飛啊!』
「???」
陳子悠當時真的是一臉懵逼,再加幾分哭笑不得,再三保證自己真的沒有開掛,才打消了阿布的異想天開。
這個發現,讓EDG眾人堅定了磨鍊『新體系』的決心,掃除了每個人心中的猶豫和不安,讓他們能全心全意的投入其中。
因為,這就是最適合版本的打法。*