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第652章 搜虎內亂開始!

  「浩然遊戲」的遊戲不僅僅占據了三甲。

  第四名《穿越火線》,第五名《大話西遊》也都是「浩然遊戲」出品。

  雖然大家都知道,這些遊戲原本不屬於韓浩然。

  可是誰讓韓浩然把H夏的幾家大牌的遊戲公司都兼併了呢??

  而前十的遊戲中,《夢幻西遊》和《傳奇世界》也進入了榜單。

  可以說,現在你走進一個網咖,看著桌面上安裝著的網遊的圖示。

  隨意開啟一款很火的遊戲,基本上這些遊戲都換上了「浩然遊戲」的LOGO。

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  雖然韓浩然最早的想法是,淡化傳統的PC端網路遊戲的市場,在手遊這個開發周期短回報率卻極高的市場撈錢。

  不過,無奈計劃趕不上變化。

  此時的「浩然遊戲」很顯然也成為了PC端遊戲的霸主!!!

  當然,這對於韓浩然來說是一件好事。

  透過併購網翼獲得暴雪的代理,這讓韓浩然擁有代理暴雪後續的遊戲的權利。

  雖然說,《爐石傳說》韓浩然打算是先走一步了。

  不過暴雪還有《守望先鋒》這樣的爆款遊戲。

  雖然前世由於種種原因,沒有把《守望先鋒》推倒一個和《英雄聯盟》一樣的高度。

  《守望先鋒》可以說是大起大落的典範。

  不過韓浩然的能量,是可以給《守望先鋒》更多的幫助和推動的。

  同樣的,《傳奇世界》,《夢幻西遊》,《大話西遊》,《穿越火線》這些遊戲的IP已經歸韓浩然所有。

  而這些遊戲都是可以移植到手機端的。

  可以說,如今「浩然遊戲」在PC遊戲的壟斷地位,是可以促進韓浩然更快更有效地進入手機遊戲的市場的。

  而且以韓浩然現在的渠道。

  微信全網全使用者推送。

  企鵝全網全使用者推送。

  蒹葭搜尋引擎全網全使用者推送。

  加上目前已經有壟斷地位的輸入法,瀏覽器,防毒軟體。

  加上「內涵段子」和「抖音」這兩個神級流量的平台。

  還有貼吧和微博這兩個最大的網友聚集地。

  可以說,韓浩然目前想要推一款產品的話。

  只要是有電腦,智慧手機的網民,韓浩然可以做到百分之百全方位的覆蓋!!

  不玩微信,不上企鵝,不用蒹葭搜尋引擎搜尋上網,還不刷微博不上貼吧不玩抖音。

  這樣的人,存在嗎?

  除非是真的是村里沒有通網了。

  然而村里沒有通往的那部分人,也不是韓浩然目前的目標群體。

  畢竟目前韓浩然還沒有打算做快銷啊,或者賣飲料,零食,牙膏,沐浴露這些產品。

  韓浩然的相關的一切,都是還是和網際網路相關的。

  就好比如今的「餘額理財」,在韓浩然看來,「餘額理財」短時間內已經觸及了一個天花板。

  這並不是因為H夏的老百姓加起來就8000億的存款。

  亞洲國家和歐美國家不同,亞洲的人民有存錢的習慣,而不是如同西方人一樣,喜歡透支。

  「餘額理財」中8000億,也堪堪只是超過了四大國有銀行中最少的那家的活期存款。

  可是每個國有銀行,除了活期以外,還有定期的存款,還有理財產品。

  可以說,大部分的老百姓還是把錢存在了銀行。

  這些人,有些人根本沒有接觸過網際網路這個東西。

  或者說,他們只相信把錢存在銀行是最安全的。

  這些人,就並不是韓浩然的目標客戶。

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  韓浩然心裡清楚,如今完全掌握了「網際網路金融」市場的自己,已經擁有了前世阿狸的「支付寶」的體量。

  而遊戲行業巨大的蛋糕,哪怕韓浩然會讓盟友比如巨人,比如sina分上一口蛋糕。

  然而,這方面的大部分利益,還是全部將會歸韓浩然所有。

  2009年,只是遊戲行業飛速發展的階段,還遠沒有到爆發期。

  韓浩然知道,是隨著《英雄聯盟》,《地下城勇士》這樣的網遊的持續走紅。

  加上《我叫MT》,《刀塔傳奇》這樣的手遊,帶來了手遊市場的爆發。

  這讓遊戲行業的利潤急速地增長。

  前世,阿狸達到上億體量,和網際網路金融和「雙十一」這樣的促銷活動帶來的更多的使用者和商家密不可分。

  而滕訊達到能和阿狸相同的體量,無疑靠的就是遊戲這個領域。

  不說《英雄聯盟》,《地下城勇士》和《穿越火線》這三款長盛不衰給滕訊帶來極大利潤的王牌遊戲了。

  後來的《企鵝飛車》,《企鵝炫舞》,《王者榮耀》,還有《穿越火線》的手遊版,《絕地求生》手遊版這些都給滕訊帶來了巨大的利潤。

  還有前世唯一可以和滕訊一較高下的網翼。

  《大話西遊手遊版》,《夢幻西遊手遊版》,《陰陽師》,《倩女幽魂手遊》這些也是吸金的產品。

  而如今,知道這些手遊推出後就會成功。

  韓浩然自然不會放任能夠白撿的錢不賺。

  這些遊戲的開發都在進行中。

  當然,《王者榮耀》和《絕地求生》註定會以韓浩然已經在開發中的遊戲所替代了。

  韓浩然曾經看過前世的一篇報導,2018全球遊戲產業收入達1379億美刀(8,732億軟妹幣),而移動遊戲首度占比超一半。

  主機遊戲收入將達346億美刀,占比略高於25%;PC遊戲收入則為329億美刀,占比接近24%。

  而移動平台收入為703億美刀,占比超過一半。

  移動平台細分下來有80%(564億美刀)來自智慧手機遊戲,20%(139億美刀)來自平板電腦。

  而H夏的遊戲市場規模達到379億美到,占全球遊戲市場收入的25%以上。

  無論從營收規模和玩家數量而言,H夏市場均排名第一。

  可以說,這是一塊極其吸引人的蛋糕。

  這是韓浩然一定要把它做大,而且狠狠咬上一口的蛋糕。

  如今的韓浩然,已經幾乎制霸了整個遊戲市場。

  而未來,韓浩然之後把自己的領先優勢越拉越大。*