「艹!」
本書首發 看書就上天天看小說,𝐭𝐭𝐤𝐚𝐡.𝐭𝐰超實用 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
這位保衛者當場開槍,但是沒想到對面早有預料的蹲下了身子,避開了直擊。
砰砰——
追隨著這位小丑身後的智慧小丑並不少,他這一輪開槍下去,瞬間倒下了兩位智慧小丑。
其脆皮的程度代表保衛者又傷了50血,這位保衛者趕忙調轉槍口,轉向蹲下的小丑再度開火,試圖將其拿下。
但是不幸的是,趁著他打空露出的空擋,小丑已然接近到了他的身前,一發無需蓄力的輕拳,在槍口噴出火舌前便將其一拳拿下。
呃啊——
[保衛者翼展天下淘汰了智慧小丑
保衛者翼展天下淘汰了智慧小丑
小丑Hibiki使用拳頭淘汰了保衛者翼展天下]
這一波擊殺宣示下來,剩下的三位保衛者分出一位火速往C點趕去。
「挺能幹的啊,但是這時候淘汰似乎沒意義了……」
同樣守著一個點位的浩青知道響此時能無限復活,殺她意義不大,但是出於前面對自己所說話的堅持,浩青還是拋下了點位殺了過去。
占據了C點,沒有再停留的必要,依靠著狂熱時間的掩護,響直接操作小丑狂奔了出去。
正巧,待響跑出去時,浩青操作的保衛者蹦跳著追了過來。
來了啊……
介於ID不可識別,響未認出面前這人,但是一種莫名感覺驅使著她,一定要幹掉這人。
時間還有剩,再加上淘汰保衛者有助於接下來的站點……綜上所述,響選擇混入智慧小丑的人群中,伺機準備淘汰他。
那麼,哪一個是真的呢?
狂熱時間,辨別智慧小丑和玩家的難度無疑上了一個台階:狂熱時間下的智慧小丑不僅能快跑,偽裝成站點玩家,而且還能上下蹲走,遇到保衛者會頂著槍口衝擊,一不小心開槍自身就會反傷一大片。
這一系列狂熱舉動,無疑為玩家正確行動增添了許多麻煩。
但是,要在這一時間辨別小丑的方法仍存在:跳躍和揮拳。
智慧小丑並不會跳躍至高平台,以及揮拳向保衛者發動攻擊,這一點,哪怕是狂熱時間下……也不會改變。
要試探出這一點,一般要以B點為誘餌,那裡的站點是唯一處在高台的。
但是操作小丑的玩家們也清楚這點,開局就把這一點位占了,這一引人上鉤的戰術……已然沒了用處。
所剩下的方法,便是拿自身的性命,去勾引小丑攻擊了。
因為生命數量的不對等,這等搏命保衛者出於劣勢,不過他能運用欺詐的手段將自己隱藏成弱者——比如說將槍械收起,拿著近戰武器行動。
還是之前的套路,雖然老,但是好用。
為了讓自己引人注目,以及保險起見(透過無規則的跳躍躲開攻擊),浩青操作著的保衛者一跳一跳的,甚至藉著平台的台階跳上了智慧小丑們的頭頂,並藉著它們的移動「踏步青雲」。
雖然占據完點位後,小丑會獲得增幅加速,毫無顧忌的快跑,對方此時可能已經不在C點了……可出於寧可錯殺不放過的精神,浩青還是這麼做了,且時不時用刀子隨機幹掉自己身旁的智慧小丑,為自己營造出血量不健康的假象。
同時,也是透過擊殺通告,引起她注意。
[保衛者自在極意悟空使用近戰武器淘汰了智慧小丑
保衛者自在極意悟空使用近戰武器淘汰了智慧小丑
…………
保衛者自在極意悟空使用近戰武器淘汰了智慧小丑]!原來是他在這嗎?!
這一發提示下來,響的攻擊欲望大漲——畢竟浩青前面的所作所為,實在太招仇恨,響一直沒忘要給他一場教訓。
此乃絕佳的好機會,響很快操作著小丑「不經意」的到了浩青下頭,準備一傳送他往生。
當然,這麼做暴露了他持槍的事實,為此響選擇速戰速決,欲在其開槍前將其解決。
踩了點,跳了舞,響操作的小丑血量已經抵達二百,哪怕這時浩青換槍反攻,秒殺響是不可能的,只會被頂著攻擊幹掉。
嘿——
小丑一發輕擊,對著頭頂的保衛者揮出。
瞄準的時機正正好,是浩青操作的保衛者躍起,正要下墜的時候。
空中無法變化方位,無法飛行,浩青是插翅難逃了。
然而,響這勢在必得的一擊,卻是打空了。
因為……浩青操作的保衛者整個人「卡」了一下,然後在半空中踩住空氣,又「跳」了一下。
此乃,二段跳。
「什麼?」
這下響是傻眼了,踩著空氣上跳她不意外,重點是這個遊戲為什麼會有二段跳啊?
「驚了吧,這就是Power,二段跳的Power!」
聽到了響的驚呼聲,浩青很是自得,那口胡吹水的樣子,惹得前者繃緊了臉。
唔……這傢伙!
照理說,這遊戲的機制是不允許二段跳的,但是呢……這個遊戲模式剛開始執行,難免會有小小的BUG出現,只要有心,卡出BUG,是非常正常的事。
遊戲中出現BUG,基本是玩家遊戲路程的必經之路了。
畢竟,遊戲本來就是人編寫的,百密一疏,對時常要接觸百萬行程式碼的程式設計師更是如此。
可能是編寫的程式碼出現疏漏,又或者某些因素考慮不周全,導致BUG等。
總之產生的BUG原因很多,基本是不可避免的,甚至硬體和軟體之間都會產生BUG。
但是就算是BUG,也有良性和惡性之分,後者輕則卡掉線,重則房間崩潰,非常破壞玩家的遊戲體驗;前者則能利用起來打出新玩法,如卡狀態,加怒氣……二段跳在其中,只是很小的歸類而已。
當然啦,對於遊戲產商來說,良性和惡性BUG都是不該存在的,因為利用BUG的玩家會給其他遊戲玩家造成不平等的遊戲機制體驗,修復起來都是一刀切,全部咔擦掉,儘量做到一個不留。
可這樣的修復,需要時間,更何況還有玩家在火熱上線,不找個特定時間段修復BUG,難免會和玩家的活動撞上。
這種事是他們不願做的,因為那會削減遊戲熱度,所以發現BUG後,他們會拖一段時間,在各個玩家不常線上的時間點,將BUG一起修掉。
正是因此,給了浩青可趁之機——叫響過來一起玩耍前,他就翻閱了相關模式的內容,其中包括BUG的種種觸發方式。
而這一點,是浩青沒和響說清楚的,難以從現場學習過來的,人為製造的資訊差。
[保衛者宅最強:我艹,都是掛,二段跳都出來了。
保衛者龜波氣功:NB啊,難怪你之前一跳一跳的,你小子是去卡BUG了?
保衛者宅最強:什麼BUG,這就是掛,趕快舉報啊!
保衛者戰烈馬:所以說你沒文化,連這模式的基本BUG都不知道(*^_^*)
小丑空空如東:這是什麼BUG,我沒文化,真不知道。
保衛者翼展天下:去百度查下吧,那裡都有,還有相關影片呢。
小丑空空如東:哦
保衛者宅最強:說得真像,可我一個標點符號都不會信的。
保衛者龜波氣功:不相信就不相信唄,誰在乎啊?
保衛者戰烈馬:沒有蹬大郎,會有這種世界繞自己轉的認識是很正常的呼哈哈!
保衛者翼展天下:哪來的猴子-_-b
小丑純帥24K:可能是從花果山跑出來的吧。]
既然如此,那我就再來一次!
沒有關注左小角的小劇場(因為看不懂),響沒有氣餒,操作著小丑繼續追著浩青的落點跑,同時跟著跳了起來,打算給浩青補上一發輕擊。
哪怕是二段跳,做到的也只是滯空,而不是飛行,滯空時間有限的他,終究會下落的。
不過浩青並未慌張,不緊不慢換出了雙持霰彈槍,對著接近的響就是一頓噴射。
砰砰——
短兵相接,響免不了貼臉受擊,近距離是霰彈發揮威力最佳的地方,響那充裕的血量瞬間見紅,進入了瀕臨死亡的危險階段。
不過響操作的小丑也在同時打出了輕擊,轟在保衛者身上,發出一陣悶響——保衛者發出一陣痛呼,卻沒有死亡。
沒奏效?不,是靠滯空的時間恢復了血量嗎?
保衛者和小丑紛紛從空中落下,意識到這點的響緊跟著發出輕擊試圖補刀。
這個時候,他打出的子彈應該不夠了!
事實確實如響所想,但是浩青緊跟著換出了小刀,蹲了下身子避開了直擊,隨後小小一划,又給了響一陣傷害。
只可惜,浩青攜帶的小刀是專用加速度的,對人的傷害並不突出(智慧小丑不管什麼傷害,挨保衛者一下就會死亡),浩青這一下並未致死,響隨即調整身位攻擊。
這回是無處躲避了,傷害交接的兩人身子同時一滯,在鬨笑和慘叫聲中,後仰倒地。
成功了!
雖是同歸於盡,但響能復活,已然完成了目的。
至此響繃緊的臉上展露出笑容,以自己都沒意識到的態度,挑釁的看了浩青一眼。
響:(ω)
怎麼樣啊?
對此浩青撇開了臉,沒有展露任何表情,但這足以讓響感到開心了。
哼哼,原來你也會吃癟啊~
這麼想的響正要學著浩青前面的作為,在他面前踩點達成勝利……卻沒想到,在她復活前,隊友已經完成了剩下的踩點。
[A、B、F、C、G,點位完成]
[小丑勝利]
誒……
雖然贏了,覺得差些什麼的響放下了鍵盤上操持的手,有些不是滋味。
好不容易有這機會,竟然錯過了……
「年輕人,能吸取失敗教訓成長是好事,但是得寸進尺的話,會適得其反哦~正所謂不聽老人言,吃虧在眼前啊~!」
浩青那不知道是何用意的胡言飄然而過,對此響抿起了臉——
「啊啦啊啦,是這樣嗎……那麼接下來我會注意點的,大叔~」
拉長著語調,本想著隨意頂浩青一句的響,卻意外觸到了不得了的點。
「哈哈哈,大叔……雖然相比你來說我是大人,但要說大叔,我還不至於長輩到這份吧?」
哦~?
難不成,他很在意被叫大叔嗎?
發覺這點的響,突然覺得,前面受得氣都不算什麼了。
「你這種表情是什麼意思?我才不在意這種事呢,只是在闡述……對!闡述事實而已,你別用你的主觀思想去腦補那些不存在的東西啊!」
「好好好,我知道我知道了~」
不過,這番此地無銀三百兩的態度,只會惹得在場的人忍不住竊笑。
「你笑了對吧?把臉正對我,絕對是笑了!」
「沒有啊,我怎麼會笑呢,呼呼呼……」
然後,等他們回過頭,他們操作的角色在下一局都被淘汰了。
「啊,我的評分……!」
「放寬心吧,這不是沒什麼大不了的嗎。」
「不,這局贏了有蝴蝶刀可以送啊!連著被殺兩次會降評分導致不達標的啊,唉……我的裝備。」
「嗚嚕嚕,有些事情是沒辦法的呢,噗,哈哈哈!」
「喂,你這傢伙,這回是裝都不裝了啊!」
「不是你說,這是遊戲規則,要順其自然嗎(*^_^*)」
一切,皆在歡聲笑語中結束。