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第155章 盛世繁華

  顧明把策劃書列印了幾份放在桌上,他沒急著喊人開會,而是先給薛長林發了條消息。

  薛長林收到消息時,正在程序組辦公室和陳嘉禾他們幾個討論一個渲染管線的問題。

  他低頭看了眼手機。

  【長林來我辦公室一趟,聊點事。】

  薛長林把屏幕上的代碼保存好,跟他們打了個招呼便起身往外走。

  他其實心裡已經有預感顧明會說什麼了。

  許哥和江哥他們兩人最近天天在研究聯機同步的升級思路,都不怎麼碰項目代碼了,元氣快車的後續維護和更新,這陣子基本都是他和陳嘉禾、嚴一凡,蘇哲在做。

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  顧明這時候找他,八成是要說這事。

  薛長林敲了敲門。

  「進來。」

  顧明坐在辦公桌後,面前攤著一沓列印出來的文件,見他進來指了指對面的椅子。

  「坐。」

  薛長林坐下,顧明給他倒了杯水推過去。

  「長林,元氣快車上線也一個月了,後續的維護你和陳嘉禾他們做得怎麼樣?有沒有遇到什麼棘手的問題?」

  薛長林如實說。

  「整體還行,玩家反饋的幾個bug都修了,暫時沒有棘手的問題,就是人手還是有點緊。」

  顧明直接開門見山說。

  「那如果我把整個項目開發都交給你,你覺得你能扛住嗎?」

  薛長林愣了一下。

  他預感到顧明會談這事,但真聽到這句話時,心裡還是咯噔了一下。

  「顧總,你的意思是……」

  「許哥和江野以後不再負責項目開發了。」

  顧明把茶杯放下。

  「他們今後的全部精力都要放到研發中心去,聯機同步技術只是第一波,後面還有更多東西要搞,所以這邊我想讓你全權負責。」

  薛長林沉默了,許久他才說。

  「顧總,我怕我做不好。以往許哥在我身邊,我做什麼心裡都有底,遇到拿不準的抬頭就能問他,現在讓我自己來,我心裡沒底。」

  顧明看著他沒急著說什麼安慰的話,只是問了句。

  「你覺得許哥剛來初心時,心裡有底嗎?」

  薛長林一愣。

  「那時候公司就三個人,許哥一個人搭起整個程序框架沒人給他兜底,也沒人告訴他哪條路是對的。」

  顧明頓了頓。

  「他也沒底,但他還是把時空幻境做出來了。」

  薛長林張了張嘴沒說話。

  顧明繼續說。

  「長林,我讓你扛大旗不是讓你一個人硬撐,許哥只是不再負責項目開發,但他還在公司,你有什麼拿不準的可以隨時去找他,江哥也一樣。」

  「不過你要清楚他們能給你的只是建議,真正拍板的人是你,項目怎麼推進,技術方案怎麼選,人員怎麼安排,這些以後都是你說了算。」

  薛長林低著頭,手指無意識地摩挲著水杯的杯壁。

  顧明看著他這副樣子語氣放軟了些。

  「自信點,你的技術已經足夠扛起大旗了,許哥信你,我也信你,你自己更要相信自己。」

  薛長林沉默了兩秒,然後點了點頭。

  「我明白了顧總,我會好好做,也會努力做好。」

  顧明笑了笑把新的策劃書遞給他一份。

  「加油,這是新項目你先看看,一會兒我會召集大家開會。」

  薛長林接過文件回去了。

  顧明看著他的背影心裡感嘆,這小子還是太悶了。

  不過沒關係,人都是需要成長的,現在生疏慢慢就會了。

  顧明把策劃書發到群里時,沈燁正癱在工位上刷手機,看到消息他先是愣了一下,然後坐直身子敲字。

  顧明把策劃書發到群里,沈燁正癱在工位上刷手機,看到消息他先是愣了一下,然後坐直身子敲字。

  【沈燁】:臥槽?新項目?老顧你什麼時候憋的大招?我怎麼一點風聲都沒收到!

  【陸離】:你每天除了水群就是水群,能收到什麼風聲。

  【沈燁】:陸離你住嘴!怎麼老是拆我台!

  【唐棠】:所以新遊戲是什麼類型?細說!

  【顧明】:十分鐘後會議室集合,項目組的人都過來開會。

  沈燁直接從椅子上彈起來,順手把陸離也拽了起來。

  「走走走,開會去!」

  陸離被他拽得一個趔趄。

  「還有十分鐘!你在急什麼。」

  「我好奇啊!老顧每次憋新項目都跟開盲盒似的,不知道這次又要整什麼活。」

  會議室里很快坐滿了人,項目組的人都到齊了,至於許知遠、江野和韓松,他們現在跟項目開發不直接掛鉤,所以顧明給他們一人發了份電子版的策劃書,讓他們有空看看提提意見就行,不用參會。

  顧明把策劃書投到屏幕上,他掃了一圈開門見山。

  「第三款遊戲,我打算做經營模擬。」

  他點開第一頁,大屏幕上出現四個字。

  【盛世繁華】

  沈燁眼睛一亮。

  「經營模擬?種田的?」

  顧明笑了笑。

  「不只是種田,這次咱們做的是產業鏈建造經營,簡單用一句話就是玩家從一座江南小鎮起步,然後一步一步把它發展成繁華都會。」

  他翻到核心概念那一頁。

  「背景設定為架空時代,但要以宋朝為借鑑。」

  柳書言扶了扶眼鏡說。

  「這樣設定不錯,架空時代太空洞,但以真實朝代為底色就有根了,還有你選宋朝這一步也很妙,宋朝本就商業發達,市井文化鼎盛。」

  顧明點點頭。

  「沒錯,有真實朝代打底遊戲就有了底蘊,玩家也能更好的代入,也方便大家設計建築和服飾。」

  「至於美術,我想用水墨國風這種風格。」

  陸離坐直了身子。

  「水墨國風?」

  顧明切了幾頁策劃書說。

  「對,這次我打算採用工筆水墨加淡彩的繪畫風格,就是那種飛檐翹角、白牆黛瓦、小橋流水的感覺,整個畫面要像一幅會動的水墨畫。」

  沈燁已經掏出速寫本開始畫了。

  「這我熟,我老家就是這種水鄉,我從小看到大了。」

  顧明繼續翻頁。

  「視角這一塊,我準備用2.5D等距視角,且視角可360度轉動,還能放大縮小,這樣既能讓玩家縮小地圖總觀全局,又能放大看細節。」

  向嶼贊同道。

  「這個好,能讓玩家有上帝視角的感覺。」

  顧明又翻了一頁到了人物設計這一塊。

  「人物方面NPC統一穿宋代服飾做出生活軌跡,比如打傘、挑擔、搖扇,路上也要有行人、腳夫這些,不過不用每個都單獨做,隨著建築走就行。」

  唐棠舉手發問。

  「顧總你的意思是把人物和建築集合在一起?就好比建造一個酒樓,它門口自帶店小二招呼客人?」

  「對,就是這個意思。」

  顧明點頭。

  「這樣既能讓城市看起來有生氣,又不用做海量動作。」

  唐棠在筆記本上記了幾筆,旁邊何方同點點頭。

  「這樣一來動作這塊能省不少,工作量也可控。」

  顧明又翻到氛圍那一頁。

  「遊戲裡要做四季變化、晝夜循環,還有煙雨落雪這些特殊天氣,UI用捲軸、印章這類風格,最好帶點宣紙的質感,字體則用楷體或宋體。」

  宋秋雨本就是細節控,而且這次的風格更是她的舒適區。

  「這些我能做,整體風格統一了玩家的沉浸感會很強。」

  顧明笑了笑。

  「行,具體怎麼分工會後你們美術組自己討論,接下來我說一下玩法。」

  他翻到產業鏈系統的那一頁,然後又在白板上畫了條線。

  「產業鏈是整個遊戲的核心,我們要做的不是簡單的建築產出資源,而是多級加工鏈。」

  他舉例說明。

  「比如生產成衣的這條產業鏈,從最開始種植桑樹,後面採集桑葉養蠶,然後蠶繭繅絲得到生絲,生絲織造成綢緞,綢緞加工到成衣,最終得到的成衣可以銷往外地,也可以給居民消費。」

  沈燁聽得倒吸一口氣。

  「這一條下來得建多少種建築啊?」

  「從桑田到成衣鋪,中間有差不多五個環節吧。」顧明說。

  陸離挑了挑眉。

  「那玩家不得累死?」

  顧明早就想過了這個問題。

  「我們不強制引導必須做出整個產業鏈,玩家也可以只做短鏈,比如種田直接賣糧也能賺錢,但長鏈的利潤是短鏈的幾倍,玩家想賺大錢就得琢磨怎麼把產業鏈拉長。

  至於怎麼玩那是玩家的選擇,反正產業鏈的每一環都能賺到錢,無非就是賺多賺少的問題。」

  薛長林在旁邊說。

  「那數值平衡方面的壓力會很大。」

  顧明點頭。

  「確實,這次美術和數值平衡是重中之重,每個加工建築有輸入和輸出,中途還需物流運輸,建築要設定效率、污染、火災風險這些屬性,產業鏈越長利潤越高,但管理難度也越大。」

  他頓了頓。

  「還有一點就是初級建築需要的人多但效率低,後面隨著建築升級,所需的人數會減少,但效率增加連帶著產出也增加了,這樣就不會讓產業鏈變得冗長。」

  周子昂若有所思道。

  「也就是說玩家前期會覺得人手不夠用,後期升級上來了,反而能騰出人手去干別的。」

  「對,這樣一來玩家就會想辦法升級。」

  說完這塊,顧明又把策劃書翻到了居民需求那一頁。

  「小鎮裡的居民會分不同階層,需求也會逐級解鎖,流民要食物和住所,農戶要大米布衣柴火,工匠要綢緞黃酒瓷器,士紳要書畫詩集,官宦要珍寶名茶。」

  「滿足了居民需求,人口就會增長稅收也隨之增加,然後解鎖新建築,產業鏈也能升級,這是一個完整的循環。」

  柳書言眼睛亮了。

  「這個階層系統有意思,玩家得想辦法滿足居民需求才能才能增長人口,不然所有產業鏈都做不起來。」

  顧明點頭。

  「沒錯,居民滿意度是核心指標之一,滿意度低了人口流失,稅收減少,最後甚至會引發連鎖反應導致整個城市崩潰。」

  這次到了商貿與外交這一頁,顧明把幾種類型分開說。

  「本地貿易這一塊,可以建造集市出售多餘產品,價格隨供需波動。

  外地商路則是派遣商船沿運河前往其他城市,朝貢貿易是向朝廷進貢特產來換取稀有圖紙和政策加成。

  還有各方勢力,例如徽商、晉商、海匪這些,玩家可以選擇結盟也可以競爭。」

  程讓聽得直搓手。

  「這玩法深度可以,玩家光是琢磨貿易路線就能玩很久。」

  顧明笑了笑又翻了一頁。

  「還有城市規劃和布局。」

  「所有建築必須連通道路才能運作,至於如何擺放建築,那要看玩家怎麼布局,可以為了好看隨便放,也可以為了絕對的效率分區,比如工坊區、商業區等等。

  另外我還加了一個風水buff,風水的好壞會小幅影響居民滿意度,城市布局裡還有裝飾,可以建造一些觀賞性的建築和植物,比如亭台樓閣,花草樹木這些能提升小鎮的美觀度和文化值。」

  沈燁樂了。

  「風水?老顧還是你會玩。」

  顧明笑了笑。

  「就是加一層策略深度,讓玩家在規劃布局的時候可以多考慮一下,但這buff的加成很小不會影響整體布局,玩家想不想用都行。」

  他繼續翻到事件與挑戰。

  「遊戲裡會隨機出現天災,有旱情、蝗災,也有人禍,比如盜匪、貪官、商戰,還有一些事件,科舉、廟會、皇帝南巡,不過這些可以在進入遊戲時選擇,想舒舒服服玩的就關了,硬核玩家就全開。」

  陸離嘖了一聲。

  「這遊戲的內容量有點大。」

  顧明點頭。

  「所以這次開發周期會比較長,我估計得做一年半到兩年。」

  會議室里安靜了一瞬,顧明看著大家。

  「這款遊戲和之前兩款不一樣,它是個需要動腦的長線經營遊戲,玩家一玩就是幾十上百個小時,所以內容深度必須做足。」

  他翻到特色創新點那一頁。

  「地圖做成水墨畫卷式,地圖從鎮到全國可縮放,其中運河連接各城,還有文人雅士玩法,可以邀請歷史名人入駐提供特殊加成。」

  柳書言聽到文人雅士的時候抬起頭。

  「歷史名人?」

  顧明點頭。

  「架空時代的好處就在這,不用和具體的某個朝代綁定,完全可以將歷史上的文人雅士、名人名家都加進來。

  這個玩法要等遊戲解鎖到中期,到時候會開放一個特殊招募的建築,裡面會隨機刷新名人名家,然後用銀兩招募。

  而且招募不是一錘子買賣,後面還需每月給名家發月俸,玩家需要考慮招募的人多了能不能負擔得起每月支出,而且刷新人物也要銀兩。」

  沈燁一拍大腿。

  「這不就是抽卡嗎!」