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第124章 鬧翻!元氣快車

  顧明點點頭又指向第二種。

  「第二種,引導好搭檔。」

  「這個AI的節奏會比較慢,而且以玩家為主導,AI會積極配合玩家,玩家讓幹什麼就幹什麼,不會搶戲也不會搗亂,適合剛上手的新手玩家,或者只想輕鬆體驗遊戲的玩家。」

  柳書言拿著筆邊記邊說。

  「這個設計不錯,新手玩家確實需要這種不添亂的隊友。」

  顧明指向第三種。

  「第三種,全能高手。」

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  他語氣裡帶著點笑意。

  「這個AI會非常聰明,操作在線節奏快,基本不需要玩家操心,有時候甚至能carry全場。」

  江野挑了挑眉。

  「那選這個的玩家豈不是躺著就能通關?」

  顧明搖頭。

  「沒那麼簡單,全能高手雖然強,但遊戲的核心樂趣在於合作和互動,如果玩家全程摸魚,那通關了也沒意思,而且AI再強,有些需要配合的關卡還是得玩家自己上手。」

  許知遠推了推眼鏡。

  「三種模式覆蓋了不同玩家群體,這比之前那個單純犯蠢的AI合理多了。」

  顧明把白板筆放下。

  「那AI的行為邏輯就按這三種來寫,程序組辛苦一下,美術那邊記得給三種AI做不同的外觀標識,讓玩家一眼就能區分。」

  沈燁比了個OK。

  「包在我身上,活潑愛鬧鬼我給他加個歪帽子,引導好搭檔戴個眼鏡,全能高手穿個披風,怎麼樣?」

  「可以,有辨識度就行。」

  除了AI隊友,關卡難度顧明也做了調整。

  他給八大關下面又分了若干小節,難度層層遞進平滑上升。

  比如早餐大作戰,最開始只有顛簸路面這一個機制,玩家先熟悉基本操作和節奏。

  等玩家熟悉了,搗蛋小狗才會登場。

  再往後,路邊樹枝掃過車廂,跳板路段,黃油噴槍,彈簧擀麵杖,機制一層一層往上加。

  這樣玩家就不會一上來就被各種機制砸懵,而是循序漸進地掌握每種道具和玩法。

  沈燁聽完忍不住感嘆。

  「老顧,難怪我玩的時候都覺得這遊戲好上手,原來是你早就把節奏鋪好了。」

  顧明笑了一下。

  「做遊戲就是這樣,玩家覺得順就說明設計對了,若是覺得彆扭,那肯定是哪裡沒做好。」

  關於遊戲名字,顧明也和大家討論了一波,元氣快車嘟嘟不夠直觀,沒點出鬧騰的核心,所以在商議過後,項目最終定名為《鬧翻!元氣快車》。

  鬧翻既指遊戲歡快鬧騰,也一語雙關暗示玩家之間可以鬧騰,但也有可能友盡翻車。

  所有內容全部敲定後,顧明把最終版遊戲提交給了系統。

  【叮——】

  【檢測到宿主第二款遊戲《鬧翻!元氣快車》開發完成,系統正在進行綜合評定……】

  【評定維度:玩法創新性、美術表現力、敘事深度、技術完成度、團隊協作效率……】

  【評估完成。】

  【綜合評級:S】

  【作品完成獎發放:500萬華夏幣。】

  【該項資金已合法匯入宿主個人帳戶。】

  顧明看著那個S心裡就踏實了,看來大家這一年多的努力沒白費。

  遊戲做完,接下來就是宣發了。

  林浩和程讓早就開始準備了,這次元氣快車的宣發策略和時空幻境不同,時空幻境是解謎遊戲,靠的是口碑和深度分析慢慢發酵。

  而元氣快車是聯機合作遊戲,天生適合直播,節目效果越強傳播越快。

  林浩把之前合作過的老熟人都聯繫了一遍。

  老貓玩遊戲、單機遊戲觀察所、阿茶測評、菜菜不菜、牛二壁紙、快跑啊有刀,這些當初給時空幻境做過視頻的UP主一個不落全邀請了。

  這些老朋友一聽是初心互動的新遊戲,一個個都跟打了雞血似的。

  【老貓玩遊戲】:初心終於出新遊戲了!我第一個玩!

  【單機遊戲觀察所】:時空幻境之後我就等著你們的新作呢,demo發我!

  【阿茶測評】:這次是聯機合作?太好了!我正好可以拉我男朋友一起玩!

  【菜菜不菜】:我已經在直播間預告了,粉絲們都在問是不是初心的新遊戲。

  【牛二壁紙】:我已經饑渴難耐了,到時候第一時間出視頻。

  【快跑啊有刀】:聯機遊戲好啊,我可以拉我弟弟一起玩,然後看他被我坑到破防。

  除了這些老朋友,林浩還聯繫了幾個新的遊戲主播和遊戲推廣帳號。

  當然,他也沒忘記邀請絕絕子。

  絕絕子商務那邊一聽是初心互動,二話不說就答應了。

  「絕哥說了,初心的遊戲不收費直接播。」

  林浩把這話轉告給顧明,顧明也還是那句話,絕絕子不收費是情分,但他們不能幹白嫖主播的事,商務費該多少就是多少,周邊也照舊寄一份過去。

  對此絕絕子那邊也是感嘆初心真是講究人。

  除了主播,林浩還在B站、d音等平台投放了一些精準GG。

  這次預算比時空幻境寬裕多了,但他牢記顧總的宣發精髓,主打一個真誠實在,把錢花在刀刃上不搞花里胡哨。

  九月十五號,初心的官博上發布了元氣快車的預告片,是唐棠和方澄一起剪的,配樂是寧行舟寫的,節奏明快笑點密集。

  視頻開頭,畫風歡快的音樂響起,一輛小餐車在盤山公路上狂飆。

  四個小人擠在車廂里,煎鍋翻飛香腸亂滾,小狗跳上車搶吃的,樹枝掃過車廂把玩家打飛。

  然後畫面一轉,太空站里包裹亂飄,角色在失重環境裡飄來飄去,包裹撞在一起炸開,桌球滿天飛。

  接著是鬼屋派對、工地塔吊、海底餐廳、馬戲團巡演、雪崩滑雪場、時間混亂實驗室。

  每個關卡只露了幾秒鐘,但每一個畫面都充滿了歡樂和混亂。

  最後畫面定格,四個Q萌的角色小人擠在一起沖鏡頭比了個大拇指。

  屏幕上也浮現出幾行字。

  【鬧翻!元氣快車】

  【2-4人聯機合作闖關,快樂至上,友盡合作。】

  【初心,只做好玩的遊戲。】

  預告片發出去不到半小時,評論區就熱鬧了起來。

  【臥槽?初心出新遊戲了?!】

  【哈哈,這畫風好歡樂!】

  【友盡合作?我已經能想像到我和我兄弟玩這個遊戲的樣子了。】

  【人體大炮笑死我了,這什麼鬼才設計!】

  【初心也是好起來了,時空幻境都沒搞過預告片,新遊戲居然有預告片了!】

  顧明刷到這條評論的時候愣了一下,好像他們當時確實沒給時空幻境做預告片。

  雖然遊戲都上線都一年多了,但該有的儀式感不能少。

  說干就干,顧明叫來程讓,讓他把時空幻境的後台數據調出來,將玩家那些匪夷所思的解謎方式剪了個合集。