第85章 【創造】級選手,EDG的反擊!(合計9000字求訂閱)
看起來諾手疾跑閃現一起用,從交閃的大樹頭上拿到一血,是交換技能。
其實不然。
大樹作為站著扛傷害的純坦英雄,對召喚師技能沒有特別高的需求。
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經常看比賽的觀眾,都不太記得大樹身上的TP和閃現起到過什麼重要的作用。
對比起來。
+50%常態回血,生命值低於20%更是提供200%回血的【耐久】天賦,才是有【吸元秘術】大樹的絕配。
裝備成型後,殘血A一下能回五六百,配合【復仇旋渦】20%減傷和一身肉裝,想死都很有難度。
而諾手定位是攻大於防的重裝戰士,外圈Q回血主要用來打極限操作。
從極限操作的角度看,減少15%召喚師技能CD的【洞悉】更為重要。
下一輪。
諾手比大樹多的不是單純的一個疾跑。
是疾跑+閃現!
不對。
沒到說下一輪的時候。
諾手和大樹的第一次對抗,還沒結束!
一血的四百金幣到手,姜昊並未像以往那樣回城補給,將經濟轉化成即時戰力。
而是貼近兵線,用藍耗不高的QW迅速清理小兵,在大樹復活之前,把回控的兵線修正為慢推。
「咦?」
「姜昊這個處理————很有想法啊思密達!」
Heart看了出來。
「他太了解英雄特性了!」Marin都沒想到這種對線方式。
諾手沒T。
選擇回去補給,會被TP上線的大樹推線進塔,虧掉很多經驗,並失去控線壓縮大樹發育空間的環境。
所以。
按常規角度看,卡等級殺大樹雖然很秀,但實際優勢不大,只是為二次擊殺做的鋪墊o
修完兵線。
情況就不一樣了。
三級大樹TP上線,打不過大半血的四級諾手。
不TP上線————諾手慢慢把小兵送過去,虧很多經驗的人就變成了大樹。
僅僅一個思路的轉換,就讓本來賺不了多少的無T擊殺,變成了人頭、補刀、經驗全都要的碾壓!
「這小————子。」
「哪來這麼多流氓打法啊?」
廠長刷到下半區,切屏看了一眼上路,忍不住皺起眉頭。
秀一兩次操作無所謂。
誰都能秀。
職業聯賽第一個盲僧R閃就出自廠長之手,廠長自己都不覺得秀一下有什麼意義。
單純會踢一腳,沒用。
能創造出踢一腳就改變戰局的環境,才是關鍵。
姜昊恰恰就是那個創造環境」的選手,能抓住每一個意料之外、情理之中的細節,把雪球滾起來,進而影響全局。
以本場比賽來說。
EDG給Koro1拿到大樹,廠長就沒有往上路邁半步的想法,決定不管上路發生什麼,都讓Koro1自生自滅。
但是。
諾手卡等級單殺+慢推搞出來以後,廠長真讓Koro1自生自滅,上路怕是要養一個解決不了的大爹————
好在中下兩路的情況都很不錯。
下路開局偷襲成功,技能和狀態全面領先,壓五個補刀看似不多,但已經達到了上百塊。
AD的一百,和其他位置的一百完全不是一回事。
如果說屬性最高的上單,是將對抗細節拉到極限,少A一下,或者走錯半步就能影響
優劣。
屬性最低的AD,就將經濟差異體現到淋漓盡致。
艾希打夠一千三,回城可以出暴風大劍。
滑板鞋身上的一千二,出什麼?
鞋子和吸血鬼權杖?
不好意思。
還差五十。
不管怎麼更新裝備,滑板鞋都會被艾希持續壓制,沒有隊友幫忙幾平不存在逆轉的可能。
中路Pawn將軍去年被韋神克制,今年狀況完全反了過來,後手選擇妖姬不斷主動消耗,把韋神打的難以應付。
四分半。
妖姬Q印記命中,W【魔影迷蹤】踩斜角+【幻影鎖鏈】打爆發。
韋神預判到了Pawn的操作,用了一招難度極高的預判E應對,用【魅惑妖術】瞄準妖姬W路徑。
中了就能打斷,並進行一套反擊。
計算分毫不差。
足見韋神野路子出身和佛祖、真主爭鋒的天賦。
然而————
滑鼠一抖,這個E放反了!!
全場譁然!
【日??】
【DogV搞起來了?】
【上路有爹都不當人?穩著發育不會?】
【學學岳倫好不?人家岳倫被Faker反殺一次,兩年沒選過劫,狗的韋就不能老老實實拿混子?】
【韋魯斯反向Q,狐狸反向E,哪個英雄能反向W的,推薦給韋狗用一下】
【再來一個反向R,湊四個】
剛對韋神恢復一點信任的LGD粉絲,再一次開始質疑。
防身E失敗,讓韋神吃滿妖姬印記+W+E的傷害,閃現拉扯被妖姬閃現跟住,死於二段鎖鏈和妖姬最後補的一次普攻。
EDG被逼到懸崖邊緣的一戰,Pawn將軍完成了中路單殺!
【Pawn爹回來了!】
【佛祖雖病,不可擋也!】
【EDG加油啊,把第三場守下來】
【廠子別保KDA了,Pawn爹的腰都快被你抱斷了】
EDG粉絲見到爹字輩創始人Pawn將軍發威,重新提起了對主隊的期待。
MSI那句「41分鐘一次胖將軍都沒殺掉,憑什麼說EDG輸了」仿佛又迴蕩在耳邊。
「我————」
「靠!!」
韋神看著變成黑白兩色的畫面,很想抬手給自己一個耳光。
雖然是先選阿狸,碰到後選的妖姬,看起來屬於被Counter。
但這兩個英雄差距不大,最多也就六四開,其至可以說是5.5對4.5開。
被單殺。
完全是因為反向放了技能。
「EDG這一場的前期,比一、二場舒服很多。」
「中下兩路都有優勢,上路的劣勢也沒有太難接受,起碼大樹可以在塔前吃兵。」
記得不偏不倚的解說:「不過就像我們剛才說的,大樹和諾手的召喚師技能差是一個和很大的隱患,Meridian還出了————耀光和鞋子?!」
「啊??這麼拼的嗎?」澤元發懵。
不出黑切血手板甲標準三件套,出價格更高、血量更少的三相之力?
還先買耀光?
把諾手當船長玩了?
重裝戰士出耀光————傷害這麼高的?!
解說和觀眾剛升起對諾手裸耀光的懷疑,就見看到上路爆發了戰鬥。
諾手握持巨斧,對著在防禦塔邊緣補刀的大樹抬手一A。
Q【大殺四方】啟動!
抬手動作剛剛出現,斧柄便隨著Q技能使用,獲得了耀光雙倍基礎攻擊力加持。
砍中!
外圈Q刮!
【無情鐵手】將大樹拉出,擊飛生效期間向前移動,避免被推走。
E技能激活的第二次耀光A一下大樹,在大樹減速消失、即將離開攻擊範圍時跟上W
【致殘打擊】!
《AQEAW三耀光》!
每次觸發,都會獲得100%基礎攻擊力增幅。
三次加到一起,扣掉護甲減傷,對大樹造成的實際傷害也達到了一百五十多點!
「好疼啊!」
「小兵距離太近,大樹沒辦法用W規避傷害,吃滿一整套連招,半條血沒了!」
王多多相當驚訝:「Meridian再Q一下————大樹被小兵卡了走位,又挨了一斧頭!」
這,是吃塔刀最大的缺陷。
想要補刀,就一定會喪失足夠的走位空間,被稍長一點的攻擊當靶子打。
什麼?
諾手怎麼不會被卡?
當然是因為諾手Q有隱藏機制,從蓄力到出手都是無視碰撞體積啊!
「姜哥,我來了我來了!」
Eimy適時趕到上半區,從大樹背後鑽出,W【醉酒狂暴】一邊喝一邊往前走。
不急著交E。
以防被大樹W規避。
直到和大樹貼在一起,Eimy才打出不可能用反應規避的QEA三連。
丟桶瞬爆!
大胃袋衝擊!
強化普攻下砸!
姜昊平A起手先打一次傷害,E【無情鐵手】拉動大樹軀幹,完成無縫的控制銜接。
W【致殘打擊】!
Q【大殺四方】!
諾手EQ是必中連招。
在操作速度足夠快的情況下,能摻雜進一個沒有動畫效果的隱藏W,形成EWQ必中。
斧刃帶起血花,清空大樹頭頂的血條,拿到第二個人頭!
從頭到尾,大樹和植物人一樣,一動不能動————
「耀光還真有用!」
「不單純是傷害高,而且加了250點藍,如果出的不是耀光,Meridian這一波是沒有藍量放全套技能的!」
澤元看的很清楚。
相同位置的英雄,數值普遍保持在能做對抗的範疇內。
這裡的數值不止攻、防、血,還有重要性對等的藍量。
要是諾手有無限藍,大樹絕對打不過。
兩個英雄能做對抗的原因之一,就是諾手不容易在藍量耗光之前把大樹壓到對不了線。
耀光的二百五十點藍,相當於彌補了木桶最短的一塊板子,讓對位關係產生了質的變化。
不過。
收益高。
缺陷自然也很明顯。
先出耀光+鞋子,吃到第二個人頭才能補長劍+紅水晶,天賦還完全側重進攻的諾手非常脆弱。
大樹進攻性太差,拿諾手沒辦法。
夢魘和妖姬就不一樣了。
EDG中下兩路都掌握主動權,河道裡面第一條刷新的是風龍,沒有浪費時間去獲取的必要。
既然如此。
廠長和Pawn的目光,就放到了LGD唯一的優勢英雄——諾手身上!
和以往抓上路會被操作不同。
大樹定點捆綁,能讓夢魘妖姬打出穩定爆發,不存在任何變數。
只要把諾手按死,LGD就會失去所有節奏點!
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