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第八十三章 紅色巨龍搗杯子!劈癮犯了!(6000字(6000字求訂閱)

  第84章 紅色巨龍搗杯子!劈癮犯了!(6000字(6000字求訂閱)

  放映著銀龍杯特寫的大屏幕兩側,分別是EDG、LGD隊伍的LOGO投影。

  EDG的黑色基調和背景、舞台融合,如同一張擇人而噬的巨口,欲將對手吞入其中。

  在此之前。

  以EDG內戰幻神的身份和實力,其他俱樂部的粉絲看到遠景特寫,就會升起不寒而慄的感覺。

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  認為支持的隊伍從登台的那一刻開始,便是凶多吉少。

  今天的基調和舞台背景沒有任何變化。

  LGD粉絲卻覺得,並不是EDG這張巨口在吞噬,而是以紅色巨龍為隊標的LGD,正帶著無可阻擋的氣勢,對著入口一下又一下猛搗!

  畫面何止讓人興奮。

  簡直是————讓人興奮!

  要知道,從建隊之初便統治賽區,次年MSI鏖戰五場擊敗SKT的EDG戰隊,在LPL的地位堪比天驕聖女。

  LGD是什麼?

  是要管理沒管理,要體系沒體系,還殘廢了接近一整年的泥腿子邪修。

  兩個月前,接上一條江湖豪情俠膽柔腸之大腿,竟然可以踩著EDG幹了!

  嘖嘖嘖!

  看著紅色巨龍周圍的乳白,LGD粉絲只覺心神激盪,不含而立!

  「子午來了子午來了!」

  「好帥啊!」

  「LGD加油!再來一個三比零!」

  「GodV不許反向放技能!」

  當兩支隊伍第三次登台,支持LGD的前排觀眾爆發一陣吶喊。

  與之相對的,是人數占優,但士氣跌落到谷底,幾近說不出話的EDG粉絲。

  「?」

  「我是不是聽錯了?」

  韋神帶上隔音耳麥,和隊友在團隊語音里交流:「怎麼好像有人喊我GodV呢?」

  「沒聽錯,就是GodV。」平野綾很確定。

  「真是GodV?」

  「真是!」

  「唔————」

  韋神想要保持波瀾不驚的表情,但沒控制住,眼角笑的要炸開花。

  另外一邊的EDG隊員,臉色一個比一個嚴肅。

  尤其是整個常規賽一場沒上過,以為要以天降神兵姿態找回一切,進峽谷三分鐘不知道自己是誰的Koro1。

  第一場非戰之罪,還勉強說的過去。

  第二場,拿本命納爾被一個登不了場的亞索碾成減速帶,幾乎碎掉了Koro1的道心。

  被廠長懲戒搶走三狼,Koro1甚至懷疑自己上場,是不是EDG刻意推出來的背鍋點————

  「各位觀眾,歡迎回來!」

  「這裡是2016英雄聯盟職業聯賽,夏季半決賽的現場,進行對戰的兩支隊伍分別是EDG和LGD。」

  「目前,LGD以2—0比分拿到了絕對的優勢,EDG肩膀上的壓力會非常大。」

  記得報出信息:「雙方都沒有人員更換,EDG改變了選紅的策略,第三場主動選擇到藍色方,這樣可以緩解他們在Ban/Pick階段承受的壓力。」

  「之前設計師說Ban位不夠,大家還不以為然。」

  澤元調侃:「今天這場半決賽看到這裡,我們會發現,至少對於和LGD交戰的隊伍來說,Ban位確實是不夠用了。」

  「EDG應該比任何一支隊伍都希望出5Ban。

  王多多進入正題:「看一下EDG在藍色方要怎麼處理————第一Ban給到傑斯,難道是想放劍姬做嘗試嗎?」

  「噢,沒有!」

  「二三Ban給到了劍姬和亞索,只是單純的換了個順序。」

  LGD前三Ban依舊是船長、吸血鬼、劫。

  沒有任何變化。

  這也是職業聯賽最常見的處理。

  比賽贏了,說明有能力解決對方拿出來的英雄、陣容,沒必要做變動。

  要是因為變動打輸了,就會陷入不知道怎麼處理的兩難,給教練和隊員的心理來一刀o

  「EDG一樓應該要拆一下LGD的英雄組合。」

  「果然!」

  「先把夢魘拿到手!」

  解說判斷很準確。

  LGD這邊,Heart和平野綾略微帶上了點尷尬。

  以為廠長用夢魘的次數很少,EDG要搶發條,沒想到,EDG真把夢魘拿走了!

  這樣一來。

  LGD不止是沒有夢魘可用,不拿發條還很容易把這套武魂融合技送給EDG。

  拿發條。

  有一定的麻煩。

  上一場LGD是先看到Pawn用卡牌,後手給韋神出發條,所以打的很不錯。

  這一場,Pawn沒出英雄,並且EDG是明盤逼LGD出發條,百分之百是要進行針對。

  Eimy比廠長弱一個大檔次。

  本就依賴隊友保護。

  韋神要是被Pawn用強度領先的後手英雄壓制,LGD中野就很有可能被打出突破口。

  很明顯。

  EDG這是要拋開最擅長的運營體系,光著膀子上來和LGD玩命。

  還真————沒問題。

  畢竟EDG的本質是一支LPL隊伍,戰勝SKT的那次靠的也是打架,完全有資格說一句:

  運營是爺的愛好,打架是爺的天賦。

  玩運營的EDG是內戰幻神。

  拋開運營,純粹打架的EDG,也是LPL數一數二的強隊!

  「把發條搶過來,還是把發條夢魘放給他們?」

  Heart不太好下決定,詢問了一下隊員的意見:「我的觀點是,EDG休息這點時間不一定能研究明白髮條夢魘,選夢魘單純是為了逼韋朕拿發條。」

  發條魔靈是一個很全面的英雄。

  CD短,AOE足,有加速有減速,有硬控有護盾,絕大部分版本都能在中路占據一席之地,很少會被Counter。

  除了S6。

  原因很好理解。

  一切機制都要建立在數值的基礎上,數值不夠,機制再完美都是扯淡。

  比如上單位置的武器大師,從理論層面看能克制一切近戰。

  實際嘛————在裝備提升起來之前,武器和攻擊方式最簡單粗暴、主要攻擊手段在平A

  上的蠻易信對戰都是劣勢。

  發條同理。

  經過上古年間套盾強行過線A人,和出蛋帽猛刷出超前屬性的兩個輝煌階段,發條魔靈已經被設計師削弱到了谷底。

  整個夏季賽,五大主流賽區加到一起,發條共上場過三次。

  一次沒贏。

  勝率0%。

  就連以兩球一姬」著稱,實力站在賽區巔峰的雞真主Rookie,用發條都被錘的生活不能自理。

  「姜昊,你怎麼看?」

  平野綾見韋神一直不開口,詢問隊內最強的點:「要不我們拿靈活一些的後排,上個雙保險。」

  「把發條給他們吧。」

  「我也不信EDG十分鐘就能把夢魘發條練到能上場。」

  姜昊在隊友最需要的時候站出來:「關燈TP不用擔心,我能把Koro1打到支援不了。」

  「那給我拿狐狸!」韋神目光堅定。

  先選阿狸。

  二樓搶走Meiko的錘石。

  EDG見狀,分別掏出中單位置的詭術妖姬,和輔助位置的布隆。

  「LGD三四樓拿到酒桶和————滑板鞋!」

  「Imp這邊打的很兇!」

  記得讀出兩側的信息:「滑板鞋和錘石的互相保護,也適合應對夢魘關燈—其他下路組合被關燈TP繞後基本跑不掉,滑板鞋錘石最低能走一個。」

  「EDG最後兩選是艾希和大樹,很紮實!」

  妖姬夢魘起節奏。

  大樹布隆往前頂。

  艾希既能憑藉射程和減速Counter滑板鞋,又可以用E【鷹擊長空】探測LGD野區,為廠長和Pawn尋找入侵時機。

  搭配相當完美。

  正面輸出看起來有一點缺失,但LGD只有打野酒桶算半個前排,艾希單點傷害穩穩夠用。

  至於上路————

  那麼粗的一條大腿,總不可能用坦克當混子吧?

  要是真給把把C的上路用坦克,那就太舒服了!

  以阿布不要臉的程度,都可以在舞台上給Heart磕一個!

  「不知道Meridian要用什麼打大樹,EDG的大樹還是很有說法的。」

  「常規賽被LGD掀翻的時候,很多人都說是因為大樹被Ban了,要是能讓EDG拿到大樹,結果就很不好說。」

  澤元舊事重提:「和NB打的那場,Meridian是用艾克贏了大樹,這次————要拿斧頭伐木嗎?」

  「鎖了!」

  「真是斧頭伐木!」

  屏幕中央。

  浮現出一個身披重型鐵鎧,手持巨斧,一邊咆哮一邊廝殺的鐵血戰將。

  諾克薩斯之手!

  【啊?】

  【這麼拼的嗎?洛克都上了?】

  【是不是有點狂了,小學生之手也能打比賽?】

  【說夢話呢?S5諾手差不多非Ban必選,怎麼打不了比賽】

  【馬上S6了,還說S5?今年就AJ拿過一次諾手,讓人錘的和狗一樣,比和馬潤打都慘】

  【子午和別的上單一樣?劍姬還上不了場呢,子午用一次,直接Ban位買房了】

  彈幕兩極分化。

  從英雄角度出發,諾手確實不適合這個時代。

  但從個人能力的角度出發,有劍姬在前,重鑄諾手榮光也未必不可能!

  「Meridian選手確實是非常的有自信!」

  「而且————很復古。」

  王多多掰開來說:「亞索、劍姬、納爾、鱷魚,加上這一場的諾克薩斯之手,都是S5

  總決賽裡面的熱門英雄。」

  「我這句不是貶低Meridian啊,是說Meridian的英雄池,給人一種活在過去的感覺————」

  【笑死!】

  【神TM活在過去】

  【真像S5頂級上單穿越到S6,用的全是老英雄】

  應該是LSPL打法落後的問題,LCK用完到LPL,LPL用完才輪到LSPL,所以有點跟不上時代】

  【什麼叫跟不上時代?五哥是用不著拿版本強勢英雄,隨便掏點以前的東西就能亂殺】

  【尬吹等於黑好吧,英雄池更新慢就承認更新慢,又沒人敢說子午不玩版本英雄就不強】

  【不擅長版本英雄都這麼猛,把版本英雄補起來,我真想像不到子午能無敵成什麼樣子】

  伴隨著議論。

  最終陣容確定下來。

  藍色方:EDG

  紅色方:LGD

  上單:大樹vs諾手

  打野:夢魘vs酒桶中單:妖姬vs阿狸AD:艾希vs滑板鞋輔助:布隆vs錘石【EDG——加油!】

  【LGD——加油!】

  此前都被EDG壓過的LGD粉絲,這一場的聲浪竟然平分秋色,可見情緒高漲到了什麼程度。

  「好的!」

  「兩邊的加油聲過後,我們看一下基石天賦!」

  澤元第一個鎖定上單:「大樹這邊是標配不滅之握,諾手帶的是比較少見的風騎,召喚師技能選擇的還是疾跑+閃現————想要追求最快的跑速。」

  「但和坦克英雄對線,風騎沒那麼好觸發,戰爭熱誠更容易打出效果。」

  風騎很少在職業賽場上出現。

  別看有35%移動速度提升,時間長達三秒,加成非常0P。

  但條件很苛刻。

  需要在兩秒時間內,對目標造成30%最大生命值的傷害。

  兩秒能打30%,說明爆發足夠高,一整套下去起碼能打掉目標大半血。

  既然如此。

  為什麼不帶雷霆呢?

  諾手改版前後都是需要慢慢疊流血的持續型戰士,兩秒打掉大樹三分之一,怎麼看都不現實。

  另外幾個位置。

  中路妖姬和阿狸都是雷霆。

  打野夢魘帶雷霆,酒桶帶時光之力。

  AD帶戰爭熱誠,布隆帶不滅,錘石帶幫隊友分擔8%傷害的頑石契約。

  購買初始裝備走出泉水。

  有被搶眼教訓的平野綾不再等待,剛到野區邊緣就往藍BUFF入口放了個飾品,防備EDG圍繞一級團戰無敵的布隆做入侵。

  雖說EDG是最討厭不可控因素,很少做一級入侵的運營隊。

  但今時不同往日。

  被LGD逼入絕境、豬急跳圈的EDG,從選人階段就沒考慮慢慢運營!

  果然。

  EDG在下半部分三角草集合,貼著LGD半場的牆壁,一點點往藍BUFF野區摸。

  「真來了!」

  「哥哥這個眼立功了吧!」

  平野綾果斷拉開距離,不給EDG任何機會。

  Imp在藍BUFF草叢留了一個眼,既能監控EDG是否在埋伏,也能監控EDG在這片區域做的視野。

  轉了一圈什麼都沒抓到的EDG,玩了一招很冒險的假動作—大搖大擺地從中路離開,把雙人路留在LGD野區轉彎處,也就是常規賽凱南卡視野的死角。

  LGD視角看到大樹、妖姬回到屬於自己的兵線,再看到夢魘往上半部分野區移動,第一感覺是艾希布隆穿過河道,從紅BUFF野區前往下路。

  1分50秒。

  布隆進入草叢,幫助艾希點亮視野,對著吃完魔沼蛙,正在向兵線移動的滑板鞋打出普攻+Q【寒冬之咬】的二連!

  艾希一箭射出,將【震盪猛擊】疊加到三層!

  再吃一次普攻就會被暈住的Imp無法用跳躍拉扯,只能交閃回到塔下,還沒開始正式對抗就少了最主要的召喚師技能。

  平野綾作為次要目標,不用交閃就能拉開,但也在回到防禦塔保護範圍時被暈住,掉了整整半條血。

  「LGD下路有點傷,不過能先A兵升到二級————艾希布隆從河道走出來,頂上來追著滑板鞋點!」

  「雖然滑板鞋等級領先,但狀態太差,被布隆Q中只能往回退,掉了補刀和經驗,這個野怪吃的太虧了!」

  下路衝突激烈。

  中路同樣不和平。

  EDG給Pawn將軍拿妖姬,為的就是在前期打出東西。

  剛見面。

  Pawn將軍就學習W【魔影迷蹤】,打出AWA三擊,觸發雷霆領主的法令。

  W不僅踩到韋神,還踩到了旁邊的遠程兵,消耗、推線全都沒落下。

  韋神用普攻+【狐火】還擊,但妖姬等待A的後搖結束打出的WAW只是閃爍」一下就回到原位,狐火只能命中一道。

  少三道傷害和一個雷霆,多損失上百點生命值。

  「前期碰撞的相當激烈!」

  「廠長從上往下刷,應該不會對上路投入太多關注————上路選的是大樹,也不需要什麼關注。」

  記得說著說著,感覺到不對勁。

  幫大樹幹什麼?

  是大樹發育起來能Carry,還是大樹陷入劣勢會沒用?

  都不存在。

  再來一場十分鐘被壓一倍補刀,大樹開啟【復仇旋渦】的效果也不打半點折扣。

  況且。

  諾手和大樹的對線相當和平————等等!

  上路的小兵是什麼情況?!

  EDG選手席。

  被姜昊連續爆了兩次的Koro1,看著兵線無可避免的往LGD半場推進,臉色很不好看。

  知名主播DOPA說過一句名言魚人A一下兵,對線就結束了。

  這句並不是裝逼。

  是對英雄和兵線的極致理解。

  Koro1很清楚閃現+傳送的大樹走到LGD半場,很容易被疾跑閃現的諾手一套追死。

  所以還沒見到諾手,就做好了寧可放棄補刀、放棄換血,也不對小兵打AOE的打算。

  但是。

  諾手1分40秒跑過半場,在側面吸引了小兵仇恨,把藍色方近戰和遠程兵聚集在了一

  起!

  眾所周知,小兵是呈一」字型上線。

  最前面的近戰兵第一個承受集火,後面的遠程兵要逐個走進攻擊範圍才能動手。

  諾手這樣一拉。

  藍色方三個近戰一起分擔傷害,三個遠程能同時動手!

  在大樹不補刀,諾手補尾刀的情況下,兵線還是往諾手那邊推進!

  事情不對了!!

  「Meridian竟然把線控了回去?」

  澤元萬萬沒想到會有這種畫面:「Koro1補刀是0,好像就沒接近兵線,Meridian一刀沒漏,是怎麼做到往回控線的呢?!」

  「好像出問題了————」王多多也看了出來:「大樹現在是不敢上去補刀,等兵到諾手塔前,很有可能連經驗都不敢吃!」

  「Koro1先升二級,上去強行推,能把線送進諾手塔下再形成回推,還是可以接受的記得看到處理。

  職業選手無一不是天才。

  能從青訓、二隊、次級聯賽中殺出,進入LPL超級聯賽的,更是天才中的天才。

  Koro1在這個基礎上更進一步,在LPL、LCK兩大賽區都打出了名號。

  巔峰時期的Koro1,說是世界最頂級的幾個上單之一絕無問題。

  即便擺爛相當一段時間,又碰到從未見過的拉兵流程,Koro1也迅速找到了解法。

  等級領先、小兵數量占優,諾手還是風騎,不滅大樹跟著兵線走完全不怕!

  炮車線接觸到一起。

  前兩個近戰單位死亡。

  大樹先一步升到三級,點出全部小技能,對二級諾手形成了絕對的壓制。

  但就在這時。

  諾手正面走向大樹,頂著大波小兵揮動戰斧。

  砍中!

  銜接W【致殘打擊】!

  「來嘛!」

  Koro1絲毫不慌,先A一個不滅,再拍Q【荊棘重擊】!

  雖然不能打斷諾手W,但可以換傷害並用減速拉扯,讓諾手疊不上第三層流血。

  疊不上流血就觸發不了血怒,觸發不了血怒,諾手就拼不贏也耗不過大樹。

  可是。

  重擊抬手時,Koro1見諾手在W後面非常快速的接了一個Q。

  兩名英雄站位較近,【荊棘重擊】打出去剛好提供助力,讓諾手Q外圈命中。

  這不太合適。

  一念及此,Koro1乾脆交W【扭曲突刺】,化成讓人發慌的綠色能量,鎖定諾手,躲開這個兼顧傷害和回血的外圈刮。

  少吃一段高傷、一層流血,四秒的不滅馬上蓄好,足以把二級諾手打到往回跑!

  然後————恐怖的一幕出現了!

  諾手【大殺四方】邊緣刮死兩個半血遠程兵,身上飄起一道亮藍色升級光效,並向後閃現了四百五十碼!

  「啊?!!」

  Koro1如遭雷擊,大腦內部一片乳白。

  又上當了!

  防不勝防啊!!

  諾手明明沒獲取額外經驗,藍色方炮車線帶著的三個遠程兵剛死一個,另外兩個都接近滿血。

  按照常規思維判斷,諾手無論如何都升不到三級。

  遺憾的是。

  姜昊從來不按照常規思維。

  遠程兵提供29.44經驗,兩個加到一起,剛好比近戰小兵的58.8高一點。

  吃第三波線前兩個近戰升級,吃一個近戰+兩個遠程,同樣能升級。

  上單玩家沒有計算遠程兵的習慣,半血遠程兵也遠遠沒到能讓Koro1注意的警戒線,兩方面加到一起,人參就釣到手了!

  A一斧!

  開疾跑加速,再A一斧!

  近身E【無情鐵手】拉一下,騙大樹交閃,實則W【致殘打擊】馬上轉好,追上去又是一個減速!

  血怒觸發!

  諾克薩斯之手徹底瘋狂!!

  趁大樹【荊棘重擊】差兩秒的窗口期衝到前方,掐滅大樹最後一絲逃生希望,讓兩個英雄的對抗變成單方面砍木樁!

  斧刃過。

  樹頭落!

  Firstblood!!

  LGD、Meridian(諾克薩斯之手)擊殺了EDG、Koro1(扭曲樹精)!

  「Q技能刮遠程兵升級?」

  「Meridian太有想法了,我們都覺得他只有二級,結果他卡著經驗升了個三!」

  澤元注意到細節:「閃現後拉避免扛兵,把大樹帶到了更深的位置,開疾跑加速,利用上路這條最長的線打出了單殺!」

  「關鍵是Meridian疾跑轉好的時候,Koro1沒有閃現!」記得指出致命的點:「雙方帶的召喚師技能是有CD差的啊————」

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