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第359章 濕件

  因為這次中間隔著翻譯器,可以更清晰的明確神經元和晶片兩邊的具體的運行情況

  但是訓練方法,依然是由噪音來規範進行。

  有趣的是,如果從底層的數據反應來看,幾乎所有的,看上去高深的,真正的有智能的事情,都被轉移到了晶片上,而不是在神經元細胞中完成的。

  讀屏,學習,分辨輸贏,全部被晶片接管了過去,由晶片完成。

  在某一個瞬間,項目組甚至覺得是陳一然的AI太強大了,厲害到根本不需要神經元,是不是需要用谷歌那種垃圾一點的來試試。

  但是他們先做了一個消融實驗測試,以現在AI的運算能力,就算是去除神經元的反饋,獨立進行這種古早遊戲的深度學習也是輕而易舉的。

  所以他們把神經元細胞拿掉,換成了純粹的隨機噪音反饋,讓晶片自主進行分辨學習。憑藉著陳一然的技術,就算沒有神經元的輔助,晶片的自主學習能力依然非常強,甚至用更短的時間,就完美的通關了遊戲。

  但是這並不意味著純晶片就更強,因為兩次的結果有著非常明顯的區別。體現在遊戲當中,就是當晶片自己完成學習的時候,因果異常清晰,整體學習梯度幾乎是可以預測的,晶片會非常清晰的奔著目標一路狂奔。

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  但是加入了神經元的輔助,他的行為就不一樣了,因為對噪音的喜好反饋,他會自動把某些方向的視覺信號放大,比如對傷害的反應,對死亡的恐懼,他不再是數據上的機械計算,而是一種更為人性化的反饋。

  事實證明,神經元確實在做事,哪怕只是很小的一部分,但是依然非常重要。

  這正好印證了陳一然的觀點,矽基晶片是人類人工設計的、時鐘同步的、剛性的元胞自動機。它是對於宇宙底層規則的一種有趣的人工復刻,有固定節拍,有明確邊界。

  但是毫無疑問,這種模仿缺失了很重要的一些東西,比如如果時空在普朗克尺度是離散的,必然會破壞相對論中的洛倫茲對稱性,所以某種程度上說,時間依然是光滑的。

  所以,一定有一些維度信息,是由狀態演化補充的。而從宏觀意義上看,神經元就是一種有效的補充,生物神經元網絡,是宇宙底層規則在物質世界裡自發演化出來的天然同構體。

  並且能有效彌補矽基晶片在數據搬運、運行模式以及可塑性上的一些劣勢。

  現在的所有矽基晶片,歸根究底還是馮・諾依曼架構,計算單元和存儲單元是分開的。數據要在內存和算力核心之間來回搬運。90% 以上的能耗都消耗在數據搬運上。

  並且矽基晶片全靠全局時鐘節拍驅動,所有電晶體同步運算。哪怕只有1%的信息需要處理,整個電路也要跟著時鐘跑,閒置狀態也有靜態功耗。屬於全量密集計算。

  而且訓練完成後,網絡結構和參數就固定了,推理階段不會改變核心架構,只能微調權重,就算是deepflow也無法改變這一點。

  而人腦,860 億個神經元,每個神經元既是存儲單元也是計算單元,突觸本身就同時負責 「存」 和 「算」。信息在哪,計算就在哪發生,沒有數據搬運損耗,所以才能用20瓦的功耗,創造偉大的文明。

  並且是採用的是異步稀疏的事件驅動系統。神經元平時幾乎靜息,只有接收到足夠強的輸入信號時才放電產生動作電位。任意時刻只有不到 1% 的神經元處於活躍狀態,有用的信息才觸發計算,沒用的直接忽略。

  而且,神經網絡終身具備神經可塑性,突觸可以新生、修剪、增強、減弱,腦區功能可以代償重構。

  矽基類腦晶片其實也有人在做,採用人工脈衝仿造神經元和人工突觸,能效比前景逆天,但依然是用電子元件模擬生物神經元的行為。

  陳一然認為,只有濕件計算機才是未來。

  濕件是美國作家魯迪·拉克於1988年在其科幻小說《濕件》中首次提出的概念,指與計算機軟體、硬體系統緊密相連的人。後來被戰錘 40K等各類科幻作品採用,被用來指代人類身體的有機部分。

  但是這個時候,倫理問題,再一次被項目組提了上來,雖然之前項目組的人已經都簽了協議,確認了不會考慮這件事。

  但是陳一然還是組織了一次大型會議,要確保整個項目組的意志統一。

  個別有問題的人,也可以給一次最後機會,還不悔改,就考慮沉海了。