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第四十七章 家用遊戲機

  李紹宸坐在辦公桌後,指尖輕輕敲擊著桌面,目光深遠。他的腦海中,一幅清晰的產業布局正在徐徐展開。

  作為穿越而來的人,他比任何人都清楚遊戲產業未來數十年的演進軌跡。

  從實驗室里閃爍的電子光點,到全球數億人聯機競技的巨型網絡世界。而在這條漫長的進化之路上,家用遊戲機的誕生,無疑是最為關鍵的轉折點。

  在1970年代,遊戲產業還遠未成為資本追逐的寵兒。手握巨額資金的商人和企業主們,對這塊市場嗤之以鼻。

  原因並不複雜。一方面,雅達利已經憑藉街機市場牢牢占據了行業的霸主地位,如同一座難以撼動的鐵塔,任何試圖挑戰它的對手都面臨著極高的風險;

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  另一方面,整個產業的規模實在太小——全球一年的總產值不過十幾億美元,而雅達利一家就占了將近一半。蛋糕本就有限,更何況還要面對激烈的創意競爭。

  在這個行業里,創意為王,一款爆款遊戲可以讓開發者賺得盆滿缽滿,而一款平庸之作則可能讓人血本無歸,褲衩子都輸光的例子比比皆是。

  更現實的問題是,街機本身的價格高昂,體型龐大,一般家庭根本無力承受。於是,遊戲廳作為一種介於家庭與商業空間之間的中間市場應運而生,「街機」這個名稱也正是由此而來。

  人們需要投幣才能體驗那些閃耀著霓虹光芒的機器,遊戲世界似乎只屬於那些願意走出家門、走進遊戲廳的年輕人。

  然而,這一切在家用遊戲機問世之後發生了翻天覆地的變化。

  低廉的機器價格、可拆卸的遊戲卡帶設計,使得遊戲內容迅速變得五花八門,遊戲數量呈爆發式增長。

  越來越多的人開始接觸並愛上電子遊戲,產業總值飛速攀升,遊戲產業終於迎來了屬於自己的黃金時代。

  可以說,家用遊戲機,就是遊戲行業從邊緣走向主流的催化劑,是那枚點燃整個產業大火的第一顆火星。

  李紹宸深深地吸了一口氣,眼神堅定。他無論如何都不可能放過這隻正在下金蛋的母雞。

  他理了理思緒,目光轉向坐在對面的周建明。

  「建明,你對雅達利之前推出的家用遊戲機,是什麼看法?」李紹宸的語氣平靜,卻不掩試探之意。

  周建明微微皺起眉頭,在大腦里迅速搜索關於這一方面的信息。他曾在日本和美國都待過一段時間,對遊戲市場的動態保持著高度敏感。

  「1972年,美國米羅華奧德賽研發出了全球第一台商用家用遊戲機。基礎的點陣畫面,主打桌球、射擊等簡單玩法,雖然簡陋,但奠定了家用主機的基本形態。」

  周建明一邊回憶,一邊緩緩說道,「1975年,雅達利將《Pong》移植到了家用遊戲機上。那是一款純桌球遊戲,卻意外地銷量火爆,真正讓電子遊戲走入了普通家庭。可以說,家用遊戲機已經是雅達利的第二大收入來源了。」

  他頓了頓,眉頭更緊了一些:「不過,家用遊戲機還是有點貴。就連美國家庭,真正買得起的也不多。更別說我們香江了,連正式的代理商都沒有,市面上少量流通的,還是走私進來的。」

  說到這裡,周建明挑了挑眉,眼中閃過一絲好奇的光芒:「李生問這個,是想進入這個市場?」

  李紹宸沒有否認,他輕輕點了點頭,將自己深思熟慮的想法一五一十地告訴了周建明。

  「我很看好家用遊戲機市場。雅達利憑藉家用機這一產品,把自己的遊戲推向了美國成千上萬的普通家庭。讓無數人不用再去遊戲廳,坐在客廳里就能體驗到電子遊戲的樂趣。這給雅達利帶來了極其龐大的知名度,省下了天價的宣傳費用。」

  他說話的速度不快,但字字清晰,仿佛每一個字都經過了深思熟慮。

  「其次,我們賣街機,大多要跟代理商分帳。利潤空間被層層壓縮,而且很難直接觸達終端用戶。但家用機不同——它繞過了代理商,讓我們和用戶直接對話。成本更低,利潤更高,也更有利於我們迅速捕捉市場風向,及時調整策略。」

  李紹宸說到這裡,臉上的表情變得嚴肅起來:「但是在我看來,雅達利也犯了一個致命的錯誤。美國工人工資太高,導致生產一台家用遊戲機的成本居高不下。這就像一道無形的鐵幕,阻礙了家用機的進一步普及。而我們介入這一市場,則有雅達利無法比擬的巨大優勢。」

  周建明聽到這裡,眼睛越來越亮。他幾乎是脫口而出:「是成本!」

  「沒錯。」李紹宸微微一笑,那雙年輕卻透著老練的眼睛裡閃爍著讚賞的光芒,「香江的人工成本與美國的工人相比,簡直就是天壤之別。而且香江沒有關稅,出口到世界各地,只要交一遍關稅就行。同樣的產品,我們比美國那邊至少便宜一半。」

  他打了個響指,肯定了周建明的判斷:「我們有爆款的遊戲內容,人工和關稅都低,這就是我們的核心優勢。」

  周建明猛地站起身,開始在辦公室里來回踱步。他的雙手不自覺地互相揉搓,聲音裡帶著按捺不住的激動:「李生,我這就回去考察市場,購買專利,拿出一份詳細的方案!」

  李紹宸笑了笑,抬手示意他坐下:「別急,話還沒說完。」

  周建明有些不好意思地撓了撓頭,三十好幾的人,居然在一個剛剛成年的老闆面前手足無措。他重新坐下來,認真地看著李紹宸。

  「設計這一塊,你和宮本、岩谷那邊商議。要新穎、要時尚,要讓年輕人看一眼就想買。我們的產品外觀,就是最好的GG。」李紹宸語氣輕鬆,但仿佛能看穿市場。

  「還有就是專利。家用機的核心專利不在雅達利手裡,這對我們來說是一個巨大的利好。你讓美國公司那邊跟奧德賽談,購買他專利的永久使用權。」李紹宸的眼神玩味起來,「聽說他最近過得很不好,雅達利那邊似乎要強行收購他的專利。我們也當一把白衣騎士,助人為樂一下。」

  周建明點了點頭,掏出隨身攜帶的筆記本快速記下。

  「最後,也是最重要的,就是卡帶式遊戲卡。」李紹宸的語氣陡然加重,手指在桌面上重重地敲了一下,「目前市場上的卡帶五花八門,各種款式都有,方的、圓的、三角形的,太亂了。沒有一點統一性,也沒有辨識度。」

  他雙手交叉,目光如炬:「我們可以設計一款簡單方便、但有顯著標識的卡帶樣式,註冊專利。但這還不是最關鍵的。重點在於我接下來要說的話。」

  李紹宸的神情變得極為嚴肅,周建明不由自主地坐直了身子,認真傾聽。

  「現在市面上的家用機不多,雅達利一家獨大。我們想要超越它,就必須另闢蹊徑。」

  李紹宸一字一頓地說,「我們的卡帶研發出來之後,可以找全球的遊戲開發公司談判。只要他們將遊戲放在我們的家用機平台,我們就不收他們的卡帶專利費,並且可以根據遊戲銷量返點、補貼、分成。」

  這番話讓周建明愣住了。不收專利費?還給補貼?這在當時的遊戲行業,簡直就是天方夜譚。

  但李紹宸接下來的話,更讓他震驚。

  「但是,前提是,」李紹宸目光如刀,語氣強硬,「這些遊戲必須只能授權我們銀河家用機使用,不得與其他家用機平台合作。對於那些不同意這個條款的開發商,我們就收取高額專利費,提高抽成比例,讓他們的遊戲售價比和合作的遊戲售價高一大截。高到沒有人願意買他們的遊戲。」

  李紹宸這一招,借鑑的是後世網際網路平台的經典操作模式——藉助平台整合資源,收編開發商,再利用價格優勢驅逐競爭對手,最終實現市場統一。

  周建明先是皺眉思索,隨後逐漸明白了李紹宸的意圖,不由大為佩服。

  在這個時代,哪有什麼平台抽傭的說法?大部分企業都在搞全產業鏈壟斷,從硬體到軟體,從生產到銷售,一切都想攥在自己手裡。

  而李紹宸提出的這種終端平台壟斷形式,直到網際網路發展起來後才會大為流行。不過,其本質不過是地主收租那一套的現代演繹,並不難理解。但在這個年代,能想到這一點,並且敢於付諸實施的人,鳳毛麟角。

  「李生此舉,實在是太高明了。」

  周建明的聲音裡帶著由衷的敬佩,「用補貼、高分成的模式,讓那些中小型遊戲廠商主動依附於我們的家用機平台。他們的遊戲售價比其他遊戲便宜很多,不僅可以讓我們的平台擁有更多優秀的遊戲內容,減輕我們銀河自己的研發強度,更可以順勢收購吸收那些優秀的遊戲開發者。」

  他越說越興奮,仿佛已經看到了銀河遊戲獨霸市場的那一天:「憑藉遊戲內容壟斷市場,驅逐其他不願意合作的遊戲開發商,形成家用機、卡帶、遊戲內容的全方位壟斷。李生,這簡直就是一次商業上的革命!」

  周建明的拳頭在空氣中揮舞著,眼中閃爍著狂熱的光芒。

  李紹宸笑著擺了擺手,讓他冷靜下來。在他看來,這些操作司空見慣,但放在這個年代,確是降維打擊。

  「等我們的家用機上市之後,你就照著這個方案去談判。爭取更多獨立的遊戲開發商來我們的平台發展。」

  他囑咐道:「一定要注意,要給予那些開發商足夠的尊重和優質的服務。銀河也是第一次嘗試平台化,不要怕有困難。獨立的遊戲開發商要主動邀請,那些大型的遊戲巨頭,只要沒有開發家用機的想法,都是我們的合作對象。比如太東、南宮夢,這些都是要努力爭取的重要目標。」

  李紹宸的目光堅定而從容:「路要一步一步走,但方向必須從一開始就明確。」

  周建明將胸口拍得震天響,語氣里滿是決心:「是,明白!李生放心,日本那邊我親自去談,一定把那些有實力的開發商都請到咱們銀河的平台上!」

  辦公室里的氣氛熱烈而充滿希望。窗外,香江的霓虹燈開始次第亮起,如同遊戲機屏幕上那些即將被點亮的光點。一個時代的帷幕,正在這個不起眼的辦公室里,被悄然拉開。