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第456章 半個小目標

  第456章 半個小目標

  「可以讓我看看你們新開發的遊戲嗎?」

  雙方聊的很開心,但正事還是要做的。

  不一會,菊野晉次輕咳兩聲,然後抬頭看向金澤辰。

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  看向這位通過嘴炮能力說服宋在京和自己一起創立遊戲公司,有著一腔熱血的中年人。

  是的,如果單單從對遊戲的熱愛角度出發,金澤辰遠勝過先前和宋在京創立Nexon的金正洙。

  金正洙與其說是對遊戲感興趣,不如說是對賺錢感興趣。

  也正是他對遊戲的態度,導致理想主義色彩濃厚的宋在京選擇離開。

  這個世界並不是所有人都是極致的利己主義者,依舊有許多堅持理想,希望為世界創造更多美好的人。

  宋在京是,星海遊戲美國分公司舊金山工作室的卡馬克更是。

  他不僅開源世界領先的3D引擎技術,還將遊戲的開發流程全部開源,為世界3D技術的進步做出極大貢獻。

  竹下雅人很慶幸,自家公司能有眾多的理想主義者。

  因為這證明,他一直走在正確的道路上。

  面對菊野晉次的詢問,更像個熱血大男孩的金澤辰,表現出爽快的姿態。

  「當然可以,這是我們的榮幸,也希望菊野社長和卡林斯基社長幫我們挑挑毛病。」

  「我可能不行,我對遊戲行業了解不多。卡林桑應該可以,他之前是世嘉北美負責人。」

  菊野晉次坦誠的搖搖頭,選擇將事情交給專業人士手中。

  他對於遊戲的那點認知,基本都來自於星海投資時期的遊戲房。

  「我對網路遊戲的了解同樣不是很多,但我願意試試看。」

  對於NCsoft研發中的新游,卡林斯基是相當好奇。

  他想知道,宋在京能不能對得上社長對他的評價。

  一個宋在京的價值,可以超越整個Nexon。

  「沒關係,試玩嘛,怎麼樣都可以。」

  很快,一行人便浩浩蕩蕩的來到小小的研發部門,在NCsoft的員工指引下試玩遊戲。

  「咦,這是參考暗黑破壞神製作的遊戲嗎?」

  卡林斯基剛一上手,就覺得很是熟悉。

  這遊戲,貌似就是暗黑刷怪打寶那一套。

  「沒錯,我們的遊戲確實是參考暗黑破壞神研發的,主要以升級打怪掉落物品為主。」

  「但我們的遊戲,也添加了許多暗黑遊戲沒有的體驗。」

  「比如說玩家可以互相對打,失敗的會掉落物品。」

  「再比如每周和每月我們都會有大型會動,進行數百人上千人的團戰。」

  說到對戰系統,主導研發工作的宋在京頓時眉飛色舞起來。

  他最喜歡的,就是無數人激情PK戰鬥,讓他有種上戰場的夢幻之感。

  這也是他最得意的創新,認定一定可以火起來。

  「哦,玩家間多人對戰?」

  卡林斯基這時想起來公司剛收購的暴雪娛樂。

  這家公司,最近靠著以玩家對戰為主的《星際爭霸》,徹底奠定了自己在北美遊戲市場的地位。

  靠著《星際爭霸》的玩家對戰模式,不僅超越了眾多的老牌PC遊戲廠商,甚至超越了許多主機遊戲巨頭。

  只能說,與人斗,永遠是最讓人興奮的事。

  這也是為什麼,街機廳里最火的遊戲永遠是格鬥類,主機遊戲中最火的也要有基本的聯機功能。

  一個人玩,哪有兩個人以上玩來的爽。

  當然,主機領域多人對戰模式的優勢地位還沒有得到確認,目前依舊以單機模式為主。

  但卡林斯基早已通過星海遊戲搜集的遊戲行業信息,判斷出了這股趨勢。

  多人模式,同樣會在主機遊戲領域成為主流。

  就是不知道,這個時間會需要多久。

  「是的,玩家間的多人對戰。」

  「那我可以玩一玩了,這個模式我覺得很有前途。最近暴雪的《星際爭霸》就靠這一模式火遍北美和歐洲市場。」

  因為有星海遊戲支持,這一世的《星際爭霸》遠比前世火爆。

  單單是星海網吧,就購買了幾百萬套。

  當然,因為購買數量眾多的因素,星海網吧購買遊戲的價格非常便宜。

  別人需要60美元,星海網吧只需要15美元。

  這就是大客戶的好處,買什麼東西都可以最低價。

  當然,暴雪也不虧。

  因為遊戲一半的成本,都消耗在終端的遊戲商店。

  而剩下的一半中的大半,則消耗在遊戲發行上面。單純的遊戲公司,利潤通常只有15%。

  當然,這個比例不固定。

  強勢的公司,分成比例可以談到30%以上。

  弱小的,甚至不到10%。

  星海遊戲給的比例稍微低於暴雪在發行商那裡的比例,但依舊有非常充足的利潤空間。可以直接將遊戲成本回收的同時,再小賺那麼一筆。

  這也是為什麼,星海網吧看上哪款遊戲,哪款遊戲的製作公司就要開會慶祝的原因。

  誰不願意,遊戲剛上市就能回收成本呢?

  要知道,公司的資金流轉率永遠是最重要的。

  而星海網吧,就是能讓遊戲公司資金流轉率最大化的保障。

  因此無數的遊戲公司,甚至想方設法的巴結星海網吧高管,讓他們來試玩自家新游。

  這可是一旦被採用,瞬間回本的地方,沒有遊戲公司可以無視。

  「《星際爭霸》確實超級棒,最近一個月我們國家的青少年幾乎都在玩這款遊戲。」

  說到《星際爭霸》,宋在京露出羨慕佩服的眼神。

  因為這款遊戲,最近在韓國實在是太火了。

  如果一家網吧沒有這款遊戲,大家想都不想直接離開。

  可以說,沒有哪個國家對《星際爭霸》有韓國人狂熱。

  日本人不行,歐洲人不行,暴雪所在地的美國玩家也不行。

  《星際爭霸》,已經有成為韓國國民遊戲的趨勢。

  在韓國的強勢地位,甚至極大概率超越寶可夢和馬里奧在日本的地位。

  「真的嗎,這是我們的榮幸。」

  卡林斯基頓時露出與榮有焉的表情,很為自己遊戲公司自豪。

  「啊,暴雪也是貴公司的嗎?」

  金澤辰和宋在京蒙了,沒想到自己夢想中的公司也是星海遊戲所屬。

  如果自家公司被入股,豈不是說也和暴雪是兄弟公司了。

  「沒錯,這是今年年初才完成的收購。」

  「竟然是這樣,抱歉,是我孤陋寡聞了。」

  「哪裡,這消息不是那麼引人注目,金社長不知道很正常。」

  暴雪娛樂的交易,在後世可以引發資本市場大地震。

  但在眼下,尤其是《星際爭霸》發行前的時候,暴雪只能算是一家有點名氣的公司。

  別說是和日本世嘉、任天堂等巨頭比,就算和美國本土的EA、動視等公司比也多有不如。

  因此就算被收購,也只是被簡單報導。

  再說了,當今世界網際網路還處於初級階段,信息發展非常的不流暢。

  別說一家遊戲公司,就算是很多巨頭被收購,其餘國家也不一定知道。

  最典型的案例就是中國和雅虎的股市。

  1996年,雅虎的上市轟動整個美國。

  然而海對岸的中國,直到1997年雅虎CEO楊致遠來華,大家才知道雅虎這個名字。

  是的,當前世界的信息就是如此的不通暢。

  不達到一定階層,或者是熟練使用網際網路,很難了解新聞聯播以外的世界。

  要知道就算是計算機畢業的小馬哥,前些年知道可以和天南地北網友溝通的惠多網,都源於一次意外事件。

  這年頭,想了解別國甚至本國信息的難度,都超級高。

  知道星海遊戲收購暴雪娛樂的信息後,金澤辰和宋在京對於星海遊戲一行人的態度立馬變得更加恭敬。

  這可是偶像公司的上級,必須以更好的姿態對待。

  差不多完了1個多小時,卡林斯基這才結束試玩。

  「很棒的遊戲,我覺得甚至可以算得上是網路遊戲的里程碑,絕對可以大火。」

  卡林斯基現在更看好這款已經基本完成製作的遊戲了,因為他剛才也不自覺的沉迷其中。

  殺怪打寶,以及之後的真人對戰,實在是太有趣了。

  「卡林斯基社長喜歡就好,我們也覺得新遊戲非常棒。」

  宋在京一臉驕傲,認定自己開發的遊戲將再次引領韓國。

  這一次,無數的遊戲公司,依舊會像《風之國度》開發完之後那樣,再次發起對新遊戲的模仿。

  接下來,雙方開心的聊了十幾分鐘,直到被菊野晉次打斷才意猶未盡的終止。

  「不好意思,難得碰到非常好的遊戲,一不小心話就有點多了。」

  「現在,讓我們聊聊入股的事情吧。」

  說完,卡林斯基便將和Nexon同等的條件說給兩人聽。

  「這兩點我們都沒問題,但我希望星海遊戲可以儘快完成打款。」

  金澤辰和宋在京,早在星海遊戲提出投資拜訪的時候,就已經提前商定好接受投資。

  至於底線,甚至比星海遊戲要求的還低。

  40%股份,才是兩人的底線。

  當然,股份好商量,但錢可不能少。

  兩人希望新遊戲能由自家進行發行,保障利潤最大化的同時,避免遊戲被發行公司魔改。

  「沒問題,只要貴公司和我們簽下協議。我這裡可以直接做主,立馬打款50%,剩下的50%,只要要求合理也會儘快支付。」

  卡林斯基甚至可以直接當場支付百分百的資金,所以對於打款答應的很痛快。

  甚至他願意多花點錢,減少談判所需時間。

  很快,雙方就達成草簽協議。

  星海遊戲支付1000萬美元,拿到NCsoft公司30%股份,以及今後所有遊戲的海外發行權。

  當然,遊戲成功在海外發行之後,NCsotf依舊享有一定比例收益的。

  基礎分成遊戲營收的10%,然後根據遊戲的總收益上下波動。

  多不會超過15%,少不會低於8%。

  NCsoft答應星海遊戲入股的很快被星海集團在韓國傳出,Nexon立馬坐不住了。

  金正洙連忙答應星海遊戲的條件,只是在資金上多要了一些。

  NCsoft公司大約是3333萬美元估值,Nexon是5000萬美元估值。

  很符合雙方的地位,以及眼下可以看出的潛力。

  兩家公司都非常滿意,甚至覺得有點超過自己想想。

  後世韓國遊戲雙雄搞定後,其餘公司就簡單了。

  卡林斯基和菊野晉次以快刀斬亂麻的形式,完成對韓國大大小小遊戲公司的布局。

  多的幾百萬,少的甚至有幾十萬的小項目。

  反正錢不多,萬一成事了呢?

  因為行動很快,兩個人只在韓國待了兩周多時間就完成對韓國遊戲市場的全部布局。

  「這麼快?」

  竹下雅人接到來自菊野晉次的電話後,聽到兩人要回來的消息瞬間一驚。

  「是的,已經完成全部投資,包括Nexon和NCsoft在內,我們一共投資了25家遊戲公司。」

  「非常好,回來我給大家開慶功宴。」

  竹下雅人很開心,因為拿下韓國遊戲公司,幾乎等於拿下21世紀頭十年的東亞網路遊戲市場。

  這下,星海遊戲的地位更加穩固了。

  「嗯,好。」

  卡林斯基開心的笑著答應,準備回去之後好好放鬆放鬆。

  至於投資所需的資金,兩個人都沒聊起。

  因為金額太少了,還不到半個美元版小目標。對於家大業大的星海集團來說,根本就不值一提。

  卡林斯基這邊掛斷電話,另一邊的菊野晉次接著撥通青年電話。

  兩人聊的東西比較多,所以他選擇後面進行。

  「會長,我大致了解了下韓國的基本情況。」

  「我覺得,市場沒有想像中那麼糟糕。這裡的崩盤,更多是資本盲目增值導致的。」

  「只要政府這邊堅持堅持,很快就可以緩解過來。」

  一個國家經濟能不能得到快速恢復,

  首先要看它的位置,然後要看國民的精氣神。

  當下韓國萬眾一心,精氣神肯定沒問題。

  至於位置,韓國也處於十分有利的階段。

  很多電子半導體類產品,只有平均經濟大於等於韓國的國家可以大規模製造。

  如此一來,韓國的產品就非常具有性價比,算是許多人想不買都不行的產品。

  在半導體電子領域有點類似於後世的中國製造,全世界想離開都離不開。

  韓國經濟肯定可以快速恢復。

  (本章完)