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第410章 人多力量大

  話題一落到奇遇任務的設計上,周楠楠和蘇瑾言瞬間就精神了,整個人立刻就來了興致。

  崗前培訓的時候,駱清就專門給全體員工們講過這套奇遇任務體系。

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  他當時就說,奇遇任務是望陽山景區的核心特色,遊客們可以在景區里像玩真人網路遊戲一樣,走著走著就能撞進劇情,做完任務有獎勵、有成就,這也可以極大的增加沉浸式體驗感。

  那時候她們聽著就覺得新鮮。釣魚佬的執念、田家少女的請求,光聽名字就有畫面感。

  不光有奇遇任務,配套還藏著一整套成就系統。

  比如撞見尋錦湖那條金紅色的錦鯉王,能解鎖「可遇而不可求」的隱藏成就;趕上山頂雲海翻湧的奇景,系統自動發放「我看到了雲海奇景」的成就。

  這些奇遇任務設計的當真巧妙,兩人白天在辦公室的時候還說呢,要是有機會,也想想下個遊客版的APP,自己進去好好體驗一把。

  「我這裡有幾個半成品的方案,都還沒磨細。」駱清把筆記本電腦轉了個方向,屏幕對著三人,「你們一起看看,出出主意。」

  屏幕上列著幾行標題,每個標題後面只有短短一句核心說明,細節全是空的:

  尋物類奇遇:特定時辰、特定地點觸發,尋物解鎖,含隱藏彩蛋

  解密類奇遇:流動NPC遊走全景區,隨機出謎,解謎即得獎勵

  劇情類奇遇:浮鳴村劇情向小任務,輕故事,輕互動

  三個人湊過來,盯著屏幕看了幾秒。

  錢子涵率先伸手點了點「神算子謎題」:「駱哥,這個流動NPC有點意思呀!是不是那種逛著逛著突然冒出來個老道,然後硬拉著你,要給你出道題,答對了給東西那種?」

  駱清笑著點頭:「大概是這麼個思路。具體怎麼個觸發法、謎題難度梯度、獎勵分級,都還沒定。」

  他說著,把頁面往下翻了翻,翻到已經上線的奇遇任務,指著觸發邏輯給大家拆解:

  「拿已經上線的兩個任務當參照。比如『釣魚佬的執念』,觸發邏輯很簡單,在尋錦湖或者浮鳴村的小河周邊劃定的幾個適宜垂釣的區域,遊客原地停留超過五分鐘,就有一定概率刷出來。主打行為停留觸發,專門匹配那種喜歡靜坐釣魚、節奏慢的遊客。」

  他指尖又移到下一行:「再比如『田家少女的請求』,也就是今天點心鋪開業的這條,是雙條件觸發。第一,當天在景區累計停留超過兩小時;第二,在APP的意見反饋里,提交過『缺少餐飲攤位』『沒地方買吃的』這類內容。兩個條件都滿足,才有概率觸發。」

  說到這兒,駱清頓了頓,又補了一句:「還有一點你們一定要把握住。所有奇遇任務,都要儘量輕鬆,絕對不能過度折騰遊客。」

  「畢竟大家是出來玩、出來放鬆體驗的,不是來闖關做任務的。任務可以有巧思,可以藏彩蛋,但絕對不能費勁兒,點到為止,有驚喜感就夠了。」

  這是他從一開始就定好的調子。

  奇遇任務的玩法是錦上添花,絕對不能喧賓奪主,更不能變成遊客的負擔。

  他指尖敲了敲屏幕上的「獎勵」一欄,接著說:「目前咱們的獎勵池大概分了幾檔,你們設計任務的時候可以對應著來。最高級的是國宴級名菜的非賣品兌換券、玄青觀的信物,對應一些比較難觸發的複雜奇遇任務。」

  「剩下的則是百家飯莊的單品兌換券、青青點心店的糕點兌換券、尋錦茶肆的飲品兌換券,再就是成就積分。難度和獎勵掛鉤,梯度拉開,就不會亂。」

  幾個人聽得點頭,心裡都有了參照。

  蘇瑾言手指輕輕點著下巴,順著獎勵的話題開口問道:「駱哥,說到獎勵和營收,我倒是有個想法。」

  「嗯,瑾言你說說看。」

  「咱們景區是不是可以開發一批自己的文創產品?一來可以做周邊售賣,增加一塊營收;二來也能擴充獎池,一些小任務、小成就,可以獎勵些鑰匙扣、書籤這類小文創,遊客拿著也能當個旅行紀念,比單純的兌換券記憶點更強。」

  聽到蘇瑾言的想法,駱清眼睛頓時一亮。

  「你說得對。」他立刻點頭,心裡瞬間就想到了之前使用錦鯉王幻化道具時,看到的那個暗金錦鯉王魚靈動精緻的樣子。這個要是做成文創產品的話,估計會非常受歡迎,而且還跟景區有較大的關聯性。

  他越想越覺得可行:「這個思路好,一方面多了個營收點,另一方面也能給遊客留個念想。回頭獎池裡也加進去,豐富獎勵品類,比全是餐飲券要更有意思。」

  這件事他之前沒顧上細想,蘇瑾言一提,正好點醒了他。景區要做長做深,文創是必不可少的一環,既能變現,又能做品牌傳播,還能填充玩法體系,一舉三得。

  不過文創的事一時半會處理不了,因為要設計文創款型,還得找代工廠加工。眼下一堆事要處理,看來只能以後騰出空來,再去研究了。

  不過有了這個新方向,幾個人的思路更開了。

  錢子涵腦洞最大,趴在桌子上,手指頭在地圖上點來點去,鬼點子一個接一個:「那山上呢?山頂觀景台那邊,能不能搞個拍照觸發的?比如對著雲海拍三張照,就觸發個『雲海留影』的小任務?還有松樹林,撿松果、撿好看的松枝,能不能也觸發個小奇遇?」

  「還有玄青觀那邊!」她眼睛一亮,「可以搞個求籤的任務啊!遊客去求籤,抽到特定的簽文,就觸發奇遇,解簽給獎勵,剛好貼合道觀的場景!」

  周楠楠坐在旁邊,拿著本子認認真真記,時不時輕聲補一句細節:「是不是還要分人群呀?比如帶小朋友的遊客,可以在村里設個找小貓、餵小兔子的輕量任務,難度低,獎勵點小零食、小文創,小朋友肯定喜歡。」

  她想得細,連不同年齡段遊客的偏好都考慮到了,說完還有點不好意思地抬頭看了駱清一眼,見他笑著點頭,才低下頭繼續記。

  蘇瑾言則偏理性,順著剛說的獎勵梯度,繼續完善邏輯:「觸發概率也得分層。像點心鋪、茶肆這種大的節點奇遇,概率要低,稀有一點才有價值;像撿松果、拍照片這種小任務,概率可以高一點,隨處都能碰得到,遊客才有持續的驚喜感。大任務配大獎,小任務配小獎,清清楚楚。」

  四個人圍著一張桌子,你一言我一語,討論得熱火朝天。

  駱清在討論的過程中,也不斷地產生思路和靈感,直接把幾個自己構思的半成品奇遇任務完善了不少。

  甚至一個個新任務的雛形,就在你一言我一語裡,慢慢清晰了起來。

  窗外夜色越沉,辦公室里的討論聲卻越發熱鬧。

  沒人看時間,連錢子涵這個最嚷嚷著要下班的人,都湊在電腦前,說得眉飛色舞,完全沉浸進去了。

  結果等駱清抬手看表的時候,都已經晚上九點多了。

  他看著三個眼睛發亮、臉上還帶著討論興致的三女,嘴角忍不住彎了彎。

  人多力量大,這話一點都不假!

  不過駱清沒有對三人說的是,自己還有一個最最關鍵的殺手鐧。

  那就是系統獎勵自己的5個奇遇任務小型幻化道具還沒用呢。

  自己挑幾個設計巧妙的奇遇任務,配合幻化道具,那體驗感絕對能夠拉滿!

  至於解釋?

  別問,

  問就是就是全息投影!

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  祝大家國慶節假期快樂。假期第四天,過的好快啊……