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第九十四章:火熱的聯機模式與新遊戲

  這個世界上總有那麼一些人,他們遊戲雖然是不玩的,但遊戲相關的評論區,卻是經常出沒。

  俗稱雲玩家。

  雲玩家是一件壞事嗎,在姜天看來並非如此。畢竟除非是小黑子,那麼一名玩家既然願意關注某個遊戲的社區,那麼就代表他對這類遊戲確實存在興趣。

  只要一個小小的契機,那麼這些人就會購買遊戲。

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  《殺戮之裔》的聯機模式就是這樣一個契機。

  在上線了聯機模式後,本來有點沉寂的《殺戮之裔》毫無疑問地迎來第二春。許多不敢玩的新玩家入坑,大量老玩家也因為新玩家的入坑而重新回坑,還有一些人則是沉迷於PVP不可自拔。

  遊戲銷量在這種情況下先是突破六百萬,然後迅速突破七百萬,同時在線的玩家數量也一直維持在五十萬左右。

  這種熱度下,遊戲不僅給神光互娛帶來了大量的收益,而且就連伊卡斯,也每日都能獲得大量神力。

  原本預定好的下一項計劃,便在這種情況下正式推行。

  那便是玩家正式進入帕拉沙世界的計劃。

  在計劃的一開始,姜天和伊卡斯首先要做的,便是為日後的遊戲想一個名字——

  遊戲怎麼能沒名字呢?

  兩人湊在一起思考許久後,想出了《露塔娜之旅》這樣一個名字。

  露塔娜,自然就是露塔娜大陸。

  而露塔娜之旅,則是玩家來到露塔娜冒險的這趟旅途。

  雖然名字聽起來平平無奇,但這已經是姜天和伊卡斯這兩個取名苦手能想出的最好的名字了。

  並且這個名字也只是遊戲封測階段的名字,至於日後正式公測時應該用什麼樣的名字,那還要等到未來公測時再說。

  畢竟從來沒有人規定,一個遊戲只能用一個名字。

  想出名字後,下一步要做的,自然就是——

  催眠APP,啟動!

  《露塔娜之旅》本來就是一個不存在的遊戲,想讓這個遊戲在這個世界上合法地出現,那麼一些小手段便不得不用。

  而在《殺戮之裔》成功發行之後,姜天體內的神力存量也重新變得可觀,可以讓伊卡斯小小地揮霍一次。

  神光互娛內——

  姜天把所有參與遊戲開發的員工,都喊到了會議室內開會。

  對於這個會議具體要講什麼,姜天在會議開始之前沒有任何透露。所以此時的會議上,神光互娛的數百名員工,也只能乖巧地坐在各自的位置上,等待姜天講話。姜天本人這時候則和在自己肩膀上隱藏的伊卡斯小聲嘀咕道。

  「你要怎麼催眠他們啊?」

  「很簡單。」伊卡斯笑眯眯地說,旋即打了個響指,「好了!」

  「這就好了?」姜天的聲音裡帶著一絲驚訝。

  「不然你還想怎麼樣?」

  伊卡斯雙手抱胸地反問一句,隨後對姜天道:「現在,所有員工的腦子裡都被植入一個印象,那便是他們正在開發一款名叫《露塔娜之旅》的遊戲,並且這款遊戲馬上就要開發完成。不信的話,你可以對他們試著問一問相關問題。」

  「是嗎?」姜天將信將疑地看向下方的全體員工開口道,「諸位,《露塔娜之旅》馬上就要開啟封測了,還不知道各個部門都準備得如何?」

  主程序魏書均率先自信地舉起手道:「姜總,我們部門已經檢查了好幾次程序,確定程序不存在任何bug!」

  網絡部門的主管也發言道:「姜總,我們部門內部進行了好幾輪測試,遊戲聯機絕對沒問題!」

  數值策劃陸澤開口道:「老闆,我們這邊也沒問題!」

  隨著各個部門的主管都表示自己負責的地方沒問題,姜天內心雖然覺得眼前這一幕有些荒謬,但還是迅速讓自己接受了這個事實,同時對眾人道。

  「那好!既然如此,那麼《露塔娜之旅》作為公司一級保密項目,後續的開發將交由一個獨立部門負責,你們日後繼續負責其他遊戲的開發,至於《露塔娜之旅》這款遊戲,就不要多問了!」

  「是!」

  在伊卡斯催眠APP的影響下,眾人毫不懷疑地接受了姜天的這個決策。

  而讓遊戲歸屬所謂保密部門進行開發的決策,也是姜天此前和伊卡斯討論許久之後才決定的。

  伊卡斯的催眠雖然很強,但並非萬能,一旦催眠的事情出現了邏輯上的錯誤,那麼被催眠者很有可能會發現不對勁。

  所以,為了減少公司員工發現不對勁的概率,姜天最好的做法便是將《露塔娜之旅》劃歸一個不存在的部門,讓這個部門負責遊戲的開發與維護,進而減少公司其他員工和這個遊戲接觸的機會。

  糊弄完了公司內部人員,姜天正式開始了《露塔納之旅》的開發工作。

  《露塔納之旅》這個遊戲雖然只是讓玩家穿越到異世界,並不需要遊戲開發者從頭搭建一個遊戲世界,但某些素材仍然是需要搓出來的。

  就比如說玩家進入遊戲後的UI界面。

  在姜天看來,伊卡斯未來只需要負責讓玩家穿越到異世界,並且在異世界實現打怪升級等一系列操作即可。而先讓玩家眼前出現遊戲UI界面這種細枝末節方面的體驗,雖然伊卡斯同樣可以做到,但想做到這種事情,卻需要花費一定神力。

  即便一個玩家身上所需要的神力並不多,可是一旦玩家的數量多起來,那麼所需的神力依然不少。

  所以為了儘可能降本增效,像UI界面這種能用遊戲艙實現的功能,姜天都打算儘可能地轉嫁到遊戲艙上,以此減少伊卡斯的負擔。

  現在省一省,後續或許就能省出一個億呢?

  所幸的是,相關技術姜天曾經在《植物大戰惡魔》的真實模式上用過,所以現在做一個類似的功能並不困難。

  至於開發人員……雖然神光互娛的人員沒辦法用,但伊卡斯的神國中卻同樣有不少這方面的人才。

  伊卡斯神國中的那些學者即便之前不會編程,但作為帕拉沙世界最聰明的那批人,他們想要學習編程,自然是很快就能精通。

  就這樣,在姜天還有伊卡斯這邊一眾人才的加班加點下,一個月後,《露塔納之旅》的初版被正式開發出來!