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第九十一章:聯機模式上線

  總不能女神給他這樣一個幻境,就是為了讓他在幻境裡面玩吧?

  聖騎士馬庫斯聞言,摸了摸下巴說道。

  「我倒是能猜出來是為什麼。」

  「哦,你的想法是什麼,馬庫斯大叔?」

  「女神大概是在用這個幻境鍛鍊你將來與惡魔的實戰能力。」馬庫斯如此說道,「你方才也說了對吧,那個幻境裡的惡魔和現實的惡魔攻擊方式十分相似,而城堡與各種重要地圖也仿照現實的地圖製作。那麼也就是說,如果你能在幻境中毫髮無損地戰勝惡魔,那麼你在現實中便也能用最小的代價消滅惡魔,城堡也是同樣的道理。」

  「是這樣嗎?」利亞姆聽到這個回答後下意識地反問一句。

  「不然你還有什麼高見?」

  奧羅拉挑了挑眉詢問。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名天天看小說->𝘁𝘁𝗸𝗮𝗵.𝘁𝘄】

  「沒有。」

  利亞姆想了想後最終還是搖頭。

  幾個人就這樣接受了這個幻境的存在。另一邊,在幻境裡的直播結束之後,姜天也帶著伊卡斯回到了地球,開始推進自己的下一項計劃。

  神光互娛的大樓內,姜天看向負責聯機系統的員工問道。

  「聯機系統現在準備得如何?」

  這名員工自信滿滿地回答:「內部測試還有下方體驗區的測試都沒有問題,隨時可以上線,老闆!」

  「那好,就先發一個預告吧。」姜天微微頷首,「至於具體上線時間……就留到五一結束後的第一個周末,也就是九號上線吧。」

  「是,老闆!」

  員工立刻點頭回應。

  很快,這則遊戲即將開啟聯機系統的公告,便被發到《殺戮之裔》的官網上。

  五一假期雖然結束,但遊玩《殺戮之裔》的熱潮,卻並沒有因為假期結束而迅速消退下去。

  事實上,各類視頻網站如今依然在源源不斷產出有關殺戮之裔的視頻,有的是玩家分享的一些小技巧,有的是沒人發過的隱藏關卡,還有的則是各種速通視頻,並且每一個視頻都能輕輕鬆鬆達到數萬乃至數十萬的播放量。

  背靠一個真實存在的戰爭位面,《殺戮之裔》的內容量無比龐大,以至於即便用了近兩個星期的時間,遊戲中也依然有很多東西沒有被玩家完全探索。

  這些依然沉浸在遊戲中的玩家看著《殺戮之裔》突如其來的公告,頓時陷入沸騰中。

  他們不斷發帖討論著遊戲公告上的內容。

  【聯機系統?這個遊戲難道還能有聯機玩法嗎?】

  【看公告上的內容,玩家好像可以通過召喚符文前往其他玩家的世界,和其他玩家一起探索地圖,挑戰BOSS。此外,神光互娛好像還打算搞一個遊戲平台,平台內將有一個好友系統,玩家可以通過好友系統,經過同意後直接進入好友的遊戲世界。】

  【遊戲平台?叫什麼名字?】

  【公告上說叫光源。】

  【除了可以一起聯機打怪之外,這個系統好像還包括入侵系統和PVP系統。入侵就是幾名玩家隨機進入某個玩家的世界圍毆對方,PVP就是玩家在地上畫挑戰符文,有人接受就能來到他的世界一對一單挑。】

  【內容看樣子還挺豐富。】

  【這麼大的遊戲不僅只要兩百多塊,而且現在還多一個聯機系統……這年頭,這麼良心的公司不多了啊。】

  【小苟虧麻了。】

  【我朋友之前看我玩這個遊戲一直挺想入坑來著,但他覺得這個遊戲一個人玩實在有點嚇人,而且BOSS的難度也太高,害怕打不過,所以就一直沒有入坑。現在這個聯機系統出來後,我就能帶他一起探索地圖打BOSS了,我要把這件事情告訴他。】

  【我女朋友也是,她之前也挺想入坑和我一起玩來著,但沒有聯機,她根本就不敢一個人玩。】

  【樓上閉嘴。】

  【樓上快把你的號曬出來,我周末就去入侵你的世界。】

  【沒錯,一起!】

  【第一次覺得入侵系統是一個偉大的發明。】

  【god跌上神壇!】

  在萬眾矚目的期待中,遊戲的聯機系統在五月十二日的周六這一天正式上線。

  而和聯機系統一起上線的,還有姜天讓人開發的光源平台。

  光源平台是姜天打算打造成異世界steam的平台,只不過眼下因為平台上線只服務於《殺戮之裔》的聯機,同時平台上僅有神光互娛的兩款遊戲,所以很多功能都還沒有開發出來,平台本身只是一個簡陋的模板。

  新平台同步了玩家此前在官方遊戲平台上購買的遊戲,只要玩家在官方遊戲平台購買遊戲,就可以自動在光源平台解鎖。

  姜天未來將持續這個措施很長一段時間,甚至永遠保留,畢竟官方平台的流量要比光源平台大得多,這麼做,能很好地幫助光源平台從官方平台那裡引流。

  至於說流量引來後應該如何留下來,那就要靠光源平台比官方遊戲平台更好地服務了……

  像是遊戲評分、創意工坊,還有全世界同步上線等前世steam玩家熟悉的配置,姜天未來都要在平行世界的光源平台上一一實現。

  而姜天之所以要搞出這樣一個平台,主要還是為了將來玩家們穿越帕拉沙世界做準備。

  到時候姜天雖然名義上在做遊戲,但實際上什麼都沒做,遊戲只是一個空殼子。這種遊戲在官方平台發布肯定不行,但是一旦轉而在自家的平台上發布,那麼就沒人可以管了……

  很快,光源平台的下載量就來到五十萬,而平台內的玩家數量也來到二十萬。

  這些玩家都開始在光源平台內下載《殺戮之裔》,打算試一試這個新上線的聯機系統。

  遊戲每日銷量也因為新上線的聯機系統而有了一波小幅度上升,來到了六百萬。只能說,除了遊戲本身是否好玩之外,遊戲能否社交,也是很多玩家挑選遊戲的重要因素之一。

  畢竟幾乎所有人都存在和朋友一起打遊戲的需求。

  像姜天本人,即便他本人很喜歡單機遊戲,但只要steam上沒有適合用來和朋友一起聯機玩的遊戲,他就總是會不斷墜入藤子的大手。

  誰讓藤子的社交遊戲確實做得好呢?

  而這麼多嘗試聯機模式的玩家中,自然也少不了任遠……