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第八十五章 俠客奇緣?我還以為是減速帶呢!

  第85章 俠客奇緣?我還以為是減速帶呢!

   讀小說上天天看小說,𝒕𝒕𝒌𝒂𝒉.𝒕𝒘超省心

  所謂折磨流玩法,就是用一些傷害不高,但削韌能力極強並且進攻速度相當快的武器,持續不斷地進攻BOSS。

  因為削韌能力極強加上進攻速度快,所以B0SS剛想攻擊,動作就會被打斷。同時因為武器的傷害並不高,所以B0SS就算是被折磨得模樣極其悽慘也不會輕易死亡,而是會一直保持一種想要攻擊、被攻擊,接著攻擊動作被打斷的狀態。

  這個流派雖然實用性不強,但因為娛樂性相當高,所以在玩家群體中也頗受推崇。

  很多之前被蛇魔希羅尼穆斯折磨得快神志不清的近戰玩家,在發現居然還有這種玩法之後,紛紛上手反過來折磨蛇魔,狠狠地發泄自己內心這段時間積累的怨氣。

  在蛇魔被第一批玩家消滅的同時,南方的魅魔莫奧萊塔與西邊的血魔澤維爾吉斯,也都逐一被玩家們消滅。

  和雖然是惡魔但只喜歡戰鬥,行事比較正派的蛇魔希羅尼穆斯不同,魅魔莫奧萊塔和血魔澤維爾吉斯,對於凡人來說都是一等一的畜生。

  魅魔莫奧萊塔熱衷於用各種方式折磨人類的身心,期待看到凡人意志崩潰的模樣,以聆聽凡人的慘叫為樂。血魔澤維爾吉斯則將凡人像牲畜一般圈養起來,不僅喝凡人的血,而且還會食用凡人的血肉,純粹就是一個異世界的漢尼拔。而以這兩個惡魔為基礎製作的地圖,裡面自然也是充滿了各種邪典內容。

  這兩張地圖裡絕大多數內容的陰間程度都堪比魂三的地牢和法環的下水道,到處都是肉塊和骷髏,玩多了晚上睡覺時都會做噩夢。

  特別是在《殺戮之裔》是一款全息遊戲的情況下,許多陰間內容給人的感覺更是無比真實。

  電腦遊戲裡,玩家走在陰間地圖的路上,被突然鑽出的一個骷髏跳臉殺,或許只會嚇一跳,可是在全息遊戲裡玩這一套,那些心理承受能力比較弱的玩家,恐怕當場就會被嚇暈過去。

  也幸虧平行世界的遊戲艙已經發展到了內部有完善的檢測系統,能實時監測玩家的身體狀態如何,發現情況不對可以立刻切斷,防止玩家在遊戲內進一步遭受精神折磨。

  要不然,姜天或許還要背負一個做遊戲嚇死人的罪名。

  當然,另一方面,姜天也要感謝平行世界更加完善的審核制度。

  如果是在前世,那麼像黑魂與法環這種內部充滿大量恐怖元素的遊戲,恐怕很難在國內直接發行。

  但在平行世界的華夏,想發行的話還是挺簡單的。

  只要做好年齡限制,基本上除了那些內容確實違法的遊戲,不然都可以發行。

  說起這個,姜天其實挺想吐槽的。畢竟前世很多在國內不能發行的遊戲,在登陸steam後,卻能堂而皇之地在國內遊玩,並且還有中文版,實在是給人一種多此一舉的感覺。

  特別是在國內遊戲也能在不通過審核到steam上發行,並且在國內遊玩的情況下,原本看似嚴厲的審核政策,給人的感覺只剩無力吐槽。

  不過說起steam

  姜天其實也在考慮,自己要不要做一個這個類型的全球遊戲發售渠道。

  平行世界眼下還並沒有出現steam這種全球遊戲發售軟體,有的只是傳統的發行商。

  畢竟在遊戲產業本身都沒有發展起來的情況下,想要讓這種為遊戲銷售服務的軟體發展起來,實在有些天方夜譚。

  這就像是人類還在部落時期,就讓他們用刀叉或者筷子吃飯一樣。

  部落野蠻人都是直接對著食物大口撕咬的,哪來的閒情逸緻去用刀叉和筷子?

  所以如今說這個也有些為時過早。

  姜天真的想做steam,起碼先做出一個能為steam保駕護航的大作出來再說。

  前世的steam之所以能火遍全球,是因為上面有cs和大逃殺這兩款先後火遍全球的遊戲在。沒有這兩款遊戲吸引玩家下載steam,steam的功能做得再好,恐怕也沒人使用。

  五一的五天假期過去,遊戲最前沿的攻略,也終於來到了北部火山。

  在這裡,玩家要戰勝的敵人是炎魔加布里埃隆,也是遊戲中最強大的那一個惡魔。

  和蛇魔的凌厲、血魔的陰暗、魅魔的美艷不同,炎魔加布里埃隆的戰鬥風格,給人的感覺就像是一個純粹的戰士。

  他的每一招都大開大合,附帶著狂暴而又純粹的火焰,像前世法環中戰王荷萊露與拉達岡的結合體。

  所以與他的戰鬥,也是所有玩家最戰鬥爽的一集。

  「來,敬請見證!」

  很多主播和玩家在打到這裡時,都會自動換上巨劍之類的重型武器,吼上這麼一句後直接衝進BOSS房間,和BOSS開始激情互搏。

  那麼就當《殺戮之裔》在五一假期中大受成功,火遍全網,並且看樣子至少能火大概一個月的時候,和《殺戮之裔》同樣在五一假期發售的武俠大作《俠客奇緣》,又是什麼情況呢?

  《俠客奇緣》毫不意外地墜機了。

  除了劇情上有不出意料的綠帽情節外,俠客奇緣的戰鬥,也讓人提不起興趣。

  俠客奇緣在發售之前,標榜自己要打造一個最真實的江湖。但問題來了,現實世界又哪裡來的江湖?

  武俠小說里的江湖,從一開始就是武俠小說作家們虛構出來的概念。所以當《俠客奇

  緣》的製作組為了所謂的真實感,儘量剔除遊戲裡的超現實元素,將武俠小說里炫酷的武功劣化成現實世界的武術,那麼《俠客奇緣》的最終評價就只有一個。

  既不真實,也不好玩,更非武俠。

  玩家進入遊戲想玩的是輕功,是各種帶特效的武功,是自己和反派B0SS決戰紫禁之巔的夢中畫面。

  可是《俠客奇緣》的製作組,為了所謂的真實感,卻讓玩家在遊戲中像現實里那樣,拿著一把長劍和對手小心翼翼地試探,找機會一擊命中敵人殺死對方。

  如果只是一開始這樣也就算了,畢竟一開始還可以解釋說主角不會武功。

  但如果後面一直都是這樣,那麼玩家自然會感覺到無聊。

  再疊加上遊戲中期突然出現的綠帽劇情,到頭來玩家社區炸鍋,自然也是不出所料的事情————