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第594章 水貨?

  「風行者上前阻擋敵人衝進陣型里的風行者,其餘隊員不要『亂』,防禦隊員立即把缺口補上,火力壓制隊員立即對敵方的戰狂者進行火力壓制,阻止他們進入陣型!」

  亞特拉斯的命令在狂獅的隊內頻道里回『盪』著,其他隊員連回話的空閒都沒有,便立即按照他的命令開始行動,現在對於狂獅來說絕對是一個生死關頭,稍有不慎便有全軍覆沒的危險。

  五颱風行者,這個數量和機型對於中隊戰的百人規模來說實在是太小了,但是現在卻沒有人敢低估他們所能發揮的作用,狂獅的所有隊員都明白,這五名敵人能不能快速的搞定,將決定他們和神經元之間的勝負。

  風行者最強悍的是速度和靈活『性』,如果是單挑,將沒有機甲能夠跟上風行者的速度,在遊戲的前期甚至還有風行者直接當boss的任務,就可以明白他們有多麼的難纏。

  一般來說,用己方的風行者來對付敵方的風行者是最為常見的做法,不過,當風行者衝進陣型之後,最為快捷的方法就變成了用火力部隊進行集火攻擊,因為活動範圍的縮小,使得風行者很難閃避,所以能夠很快就將沒有防禦力的風行者擊斃。[

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  但現在,亞特拉斯卻是按照一般野戰時的處理方法,命令己方的風行者進行對抗,原因很簡單,敵方的戰狂者虎視眈眈,現在已經離得不遠了。

  如果讓一部分火力部隊調轉槍口,那麼勢必會導致朝向前方的火力強度下降,而那些戰狂者很可能會趁機衝進來,風行者衝進來也就罷了。戰狂者要是衝進來,可就真的沒有挽回的餘地了。

  對於這一切看得最清楚的莫過於觀眾們了,他們很清楚的看到狂獅陣型內部原本在最後方的風行者瞬間啟動,很快便來到了陣型中央,和那些剛進入陣型。還沒有來得及選擇下手目標的風行者開始交手。

  而狂獅其餘的火力部隊雖然在一瞬間想要轉火,但隨著亞特拉斯的命令,所有遠端攻擊機甲都沒有改變自己的目標,狂獅雖然有了一點點的混『亂』,但總體向前的火力強度並沒有多大的降低。

  神經元中隊的戰狂者暫時似乎還衝不進去,這說明他們的衝鋒計劃失敗了嗎?不。雖然最大的戰術目標沒有達成,但這次衝鋒並不是完全沒有作用,因為一直在後退的狂獅此時已經停下了腳步,陣型中有敵人,他們法繼續後退,集團放風箏暫時失效。

  集團放風箏。這可是狂獅的行動最關鍵的一點,正是因為這一點,他們才能夠在這場戰鬥中立於不敗之地,現在這關鍵的一點被破解,對他們的威脅當然不小。

  神經元沒有放過這一次的機會,他們那些剛才向兩邊閃開的防禦部隊早有準備,在風行者衝進敵陣的那一刻開始便再一次的向中間集合。狂獅還沒有來得及對風行者身後的戰狂者做出什麼可觀的傷害,防禦部隊便又將其餘隊員保護在了身後。

  完成陣型重組的神經元立即開始了集團衝鋒,狂獅法快速的打破神經元防禦部隊的盾牌,自己陣型中又有敵人導致法後退,這樣下去,神經元很可能可以衝到狂獅的陣前。

  到時候,雖說並不是完全不會白刃戰,但畢竟比不上遠端攻擊那麼犀利的狂獅,面對能以三十人衝破一百人的神經元,結果可想而知。

  狂獅會怎麼對應?觀眾們的興趣一下子就提了起來。現在對於狂獅來說絕對算是危急時刻,但他們卻也不相信狂獅會就這麼被衝垮而輸掉比賽,狂獅的聲望沒有那麼水。

  在觀眾們的注視下,狂獅也開始了新的行動,他們跑了

  呃觀眾們一時間都沒有反應過來。哎!跑了!狂獅全員居然丟下了陣型中的風行者,以及正面靠近的神經元大部隊,他們居然就像是潰敗一樣,朝著四面八方頭也不回的跑掉了。

  觀眾們本以為會看到一場激烈的戰鬥,卻沒有想到神經元還沒有接近到近戰部隊可以出手的距離,狂獅就先一步做出了最為極端的應對,集體行進擺脫不了,那乾脆直接散開撤退。

  這樣的撤退當然有效率,分成那麼多的方向,就算是敵人想要追擊,一時間也法確定該去追哪一邊,再加上還不確定有沒有什麼陷阱,所以神經元也只是和剛才還在敵陣當中的風行者完成了合流,沒有貿然追擊。

  狂獅的撤退並沒有持續很長時間,所有的隊員在跑出神經元的『射』程之後,便停了下來,此時他們分散在了神經元的周圍,看上去還真有了一絲包圍圈的意思,只不過這個包圍圈的開口有些大,裡面的獵物隨時都可以逃脫而已。

  這是要幹什麼?觀眾們不解,狂獅的優勢在於火力的強悍,但像這樣分散之後,火力就很難集中在一面了,密度肯定會有所降低,這不是發揮他們優勢的好方法。

  包圍?也不像,那大的有些過分的開口是一方面,另一方面這裡可是天堂沙海,沒有什麼障礙物,包圍戰在這裡的效果真心不大,而且神經元也明顯不是在這種環境中會被包圍戰擊潰的隊伍。

  那麼他們是要幹什麼?現在這種情況,主動權倒是掌握在狂獅手中,但是他們卻也不好進行攻擊,而如果長時間維持這種狀況,又會被裁判認定為消極比賽,不管怎麼看,都是對狂獅不利。

  就在觀眾們開始疑『惑』的時候,狂獅開始行動了,他們先是整理了一下隊伍,讓所有的隊員和神經元之間的距離基本一致,然後開始從外圍向內壓縮,看情況真的只是普通的包圍戰。[

  然後進入『射』程,開始『射』擊,到此為止,似乎就是最為普通的包圍戰,沒有任何異樣的地方,這樣的攻擊,到了神經元這個層次的隊伍,怎麼可能有效?

  就連普通的觀眾,也可以說出很多應對的方法,因為沒有什麼障礙物,所以被包圍的隊伍可以繼續保持陣型,然後將防禦部隊調到四周,接下來就是尋找對手的薄弱環節進行反擊,比如說沒有防禦能力的仲裁者一系,或是直接分散開對其中幾個方向同時攻擊也行。

  果然,神經元開始了反擊,而且他們的反擊目標很明確,用躲在盾牌之後的仲裁者去攻擊同樣在『射』程內的狂獅仲裁者一系機甲,現在分散開的狂獅有很多隊員都失去了防禦能力,此時遭到反擊,他們能做的只有後退,退出『射』程停止攻擊。

  這樣就完了嗎?觀眾們不禁有些失望,狂獅難道真的是水貨?在這樣的地形上就算是普通的玩家隊伍也是不會用包圍戰的,他們難道連這一點常識都不知道嗎?

  不過緊接著發生的事情,再一次的扭轉了他們剛才的想法,只見狂獅中那少的可憐的鐳『射』戰鬥步槍開始了『射』擊,而他們『射』擊的目標,是神經元中隊的隊長神經元本人。

  難道說,這才是他們的真實目的?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到m閱讀。)

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