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第496章 再糟糕不過的版本改動

  職業選手『混』,再正常不過。

  就像一台汽車,引擎相當於Carry位,是最重要的核心,建隊基石。可是,如果沒有合適的底盤、車身、制動器,那這輛車也絕對跑不快,更不可能拿下都世界第一的稱號。

  承擔的職能不同罷了。

  對於EDG的陣容,微笑還有一點沒有分析到位。

  主玩ADC的選手,經常能發現:自己裝備略微領先,但楞是打不動對面正常發育的上單坦克。亦或者說,自己發育很普通,打敵方崩盤的上單時,傷害卻異常的高,彷佛切瓜砍菜般的順利。

  明明是同樣的經濟差,為什麼會出現這兩種截然不同的現象呢?

  答案很簡單。

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  ——等級。

  單人線,等級優勢往往比裝備優勢還重要。

  正常發育的上單,等級必然領先,而崩盤的上單,則可能連輔助等級都不如。

  很多時候,ADC打不動坦克,不是裝備太差,而是等級落後。

  當ADC和坦克英雄同等級,甚至是領先等級的時候,所謂的『坦克』二字簡直就是笑話。

  而這個笑話,正在上演。

  做出比爾吉沃特彎刀後的盧錫安,線上消耗和續航能力堪稱無解,大樹只能龜縮塔下,等兵線推過來,再吃兵發育。957的處理方式已經很穩健的,奈何,他還是沒能預料到,Reaper下一步會採取什麼動作。

  兵線進塔,大樹交EQ清兵。

  就在這一瞬間,盧錫安光速連招再現,補兵時疊滿的戰爭熱誠完美續上,EA(小彎刀減速)QA,WA,聖槍洗禮(R)——

  領先一級的盧錫安,每一發子彈打在大樹的身上,其血量都以肉眼可見的趨勢下降。

  噠噠噠噠——!

  聖光銀彈傾瀉而出,957第一時間已經開啟【復仇旋渦(R)】減傷效果,但依舊頂不住這套恐怖的輸出。

  閃現逃跑?

  不行。

  以Reaper的反應,完全可以無縫跟閃,完美跟上輸出。

  逃跑,只是死路一條,盧錫安的追擊能力有多強,上一波單殺已經看到了。

  看到盧錫安越塔開大殺自己,已經開始承受防禦塔攻擊時,957咬牙選擇了拼一波。

  W閃——

  大樹W閃,原理和魚人Q閃,石頭人R閃差不多,是為了更快地完成連招,讓對手沒有反應空間的小技巧。遊戲效果上,大樹這波還是閃W,但按鍵順序上,卻是W閃。

  盧錫安終究是個脆皮,大樹將他控在塔下,大招傷害爆開,再接發Q的話,是有機會換掉的。

  但陳子悠的反應速度何等的快,看到大樹閃現瞬間,立刻交閃出塔,同時又拉了一個【冷酷追擊(E)】,將大樹帶出了塔外。

  AAA,QA,再度拿下單殺。

  導播鏡頭給到上路時,管澤元便不禁驚撥出聲:「Reaper的反應和操作,一如既往的恐怖……不過,這盧錫安的輸出為啥這麼高?」

  大樹和盧錫安,都是賽場熱門之選。

  所以,觀眾和解說們也沒少看到盧錫安打大樹的畫面。

  然而,他們往往看到的都是,盧錫安打滿一套傷害,也不過堪堪打掉大樹三分之一左右的血量。什麼時候見過把大樹當成紙皮做的假人一樣亂殺的盧錫安?

  彈幕——

  「……我玩得怕不是個假的**。」

  「這盧錫安傷害超級加倍?」

  「悠醬關了吧,沒意思。」

  「自瞄+鎖頭+傷害掛,實錘了。」

  大樹再次陣亡,人頭錢送出,又虧了兩波大兵線。

  但這不是重點。

  重點是……

  「WE上一塔,恐怕要守不住了。」微笑說道:「遊戲進行到現在這個時間點,防禦塔傷害減免機制已經消失了,中上兩條路的外塔,跟下一塔其實差不多,都很脆……」

  射手型英雄,推塔速度本來就快。

  更別提,在大樹被壓線的情況下,上路外塔的血量本身就不怎麼健康。

  盧錫安很快就把上一塔給拆掉了。

  單吃一血塔,650塊的經濟……

  導播將經濟面板調了出來,才十分鐘出頭,雙方上單對位的經濟差,赫然來到了2000的數字。

  而團隊經濟差,更是直接突破了『2500』的生死線,達到了3000的差距。

  「WE這把前期又崩了啊。」微笑唉聲嘆氣地說道:「他們太過於注重保護下路的發育,沒有給腿哥提供任何一點的幫助。給Reaper拿到優勢英雄的對位,又不去針對他,這實在是……」

  話說到一半,微笑突然意識到了WE的難處。

  針對Reaper,是所有戰隊面對EDG時,都會嘗試去採取的對策。

  Reaper很難抓,這個人『又穩又凶』,防Gank意識很驚人,他每一次出手單殺,都算準了傷害和打野的位置。

  想要抓他,只能精心策劃,出其不意。

  WE這一把,已經這麼做了啊。

  Condi盲僧二級抓上,逆節奏gank。

  結果是什麼?

  被Reaper用怪操作秀掉了這把遊戲前期的發育和節奏。

  是的,哪怕你精心策劃一波進攻,想抓死Reaper也是一件看運氣的事情,稍有不慎,連打野都會賠進去。

  英雄聯盟歷史上,從未誕生過如此具備線上統治力,卻又難以針對的上單。

  針對他,不一定能限制住。

  但不針對他,等過了二十分鐘,你就會發現上路養出了一個大魔王。

  這個版本驅使著中野圍繞下路搞事情,上單在團隊裡的地位下降。

  因為,上單能拿的團隊資源減少了。

  想要Carry,就必須拿資源,這是常識。

  從這一點來看,確實是變相削弱了上單的Carry能力。

  EDG的中野,無論是換上Doinb還是Scout,最近都很少去上路了,全部都在抓下,圍繞下路搞事情。

  可是,從更深層的角度來說……

  這是不是等於把雙方上單都放養了呢?

  在雙方上單都被放養的情況下,假如,EDG把把都給Reaper拿到優勢對位的英雄……

  想通了這一切,微笑身體激起了一陣雞皮疙瘩,他突然覺得,拳頭做了一個再糟糕不過的版本改動。*