「這什麼鬼傷害???」兮夜無語望天。
預測到敵方打野的大概位置,兮夜的距離已經拉得很好了,可除非他不補刀發育,一心龜縮塔下。
否則,都難逃一死。
哪怕換任何一個職業選手過來,也無法改變這個命運,
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遊戲機制擺在那,除非對面配合失誤或者你開掛,不然,實在沒有操作空間。
——潘森+岩雀。
這是在S9時期路人局,乃至比賽里都相當熱門的套路組合,GRF(格里芬)戰隊和FPX戰隊都在決勝局拿出來,作為殺招。
人稱『攀岩組合』,即能用來打中野,也能直接搬到下路去玩黑科技套路。
這個組合的思路,是利用潘森W技能的穩定控制,讓岩雀能夠百分百打出WE二連的傷害,達成極致的單點爆發輸出。並且,由於兼具了『物理』和『魔法』的傷害,很難從符文和出裝上進行針對。
比如說這一把。
對線潘森,兮夜妖姬的符文,理所當然帶了護甲,沒帶魔抗。
這就導致了,他在岩雀面前很脆。
實際上,就算帶滿了抗性,也無濟於事……這個組合的單點爆發太高了,傷害溢位不少。
哪怕在英雄屬性幾經削弱的S9版本,攀岩組合2級都能一套秒人,更遑論是岩雀和潘森都沒怎麼挨刀的現在。
兩發雷霆領主,岩雀WEQ傷害,潘森WQE再加附帶暴擊的平A(E技能被動,敵方生命值低於15%必暴擊),再加上點燃……不要說是身子板脆的妖姬了,就算換成泰坦這種猛漢,在沒有『餘震』的這個版本里,前期也頂不住這種爆發傷害。
不講道理的Gank。
「我懂了。」解說席上的微笑恍然大悟,「1級互換野區視野,互相確認打野的開野位置,雙方獲得的資訊是一樣的。但從中野組合上來講,哪怕你知道了EDG打野大概在什麼位置,也沒有意義!」
「他們就是能直接正面上你,簡單粗暴!」
「這個組合的硬控和爆發,確實有點離譜。」管澤元連連點頭,他現在有點手癢,尋思著解說完今天比賽,回家趕緊試玩一把這個套路。
解說席上的點評的話才剛說完,召喚師峽谷里又出現了異動。
場面上,妖姬的人頭,由Doinb的潘森收下。
殺死妖姬後,岩雀和潘森一起把吃中路的小兵,把兵線推到敵方塔下。
中路兵線的經濟,當然不能白虧,Condi盲僧立刻趕來中路補線,可他的站位實在是不謹慎,直接走上前去補刀,處於防禦塔範圍的外側。
看到康先生的站位如此放肆,在中上方草叢回城的Doinb,立刻就取消了回城,連續標了幾個訊號,把在旁邊打河蟹的廠長喊了過來。
卡了個中路河道牆壁的視野,潘森貼著牆壁拐角走位出擊,出現在敵方視野內的瞬間,一個極限距離的W踩了上去,暈住盲僧,岩雀接上WEQ的輸出。
兩人恐怖的爆發,讓盲僧血條驟然暴降,康先生在擺脫控制的第一時間,就趕緊給自己W了一層護盾,擋了點傷害,然後閃現拉開距離,逃回防禦塔下。
可這無濟於事,潘森繼續追擊,連扛了兩下防禦塔的傷害,技能冷卻結束,又一發【長矛投擲(Q)】,帶走了盲僧的性命。轉身出塔,又扛了兩下塔的傷害。
然而,防禦塔總計四下的攻擊,僅僅奏效了兩下。
第一下被潘森W刷的【聖盾庇護】擋下,出塔的第四下,又被Doinb細節普攻小兵刷的【聖盾庇護】擋下。
「啊啊啊——!」
現場既有EDG粉絲興奮的吶喊,也有WE小姐姐傷心的尖叫。
「Condi這波太不小心了吧!覺得對面中單在回城,自己又背靠防禦塔,所以很安全?」微笑有點生氣地說道。
「怎麼說呢,我覺得不能怪Condi。」畢竟是自家選手,抬頭不見低頭見,管澤元趕緊替康先生解釋道:「這種新奇的套路拿到賽場上,一時半會肯定是適應不過來的,Condi估計也沒想到對面這麼狠吧。」
WE團隊語音里,康先生也急忙道歉。
不管失誤的理由是什麼,他這波確實有點送溫暖了。
本來,對面中野這波抓死妖姬,WE確實虧了一血。
但是,WE也因此有了一次反打的契機。
什麼契機?
閃現!
對面中野沒有閃現,而他們中野有,這就是契機。
結果,他這波死就死了,還交了閃現,這是最致命的。不僅僅是300塊人頭錢,還送出了之後靠『閃現』反打的節奏點。
「謝謝康先生送出的一百個人頭,舒服舒服,Kimoji!」Doinb笑的像只土撥鼠,拿到包含一血的兩個人頭,他這波淨賺七百塊,算上補刀的經濟,身上的錢出一把穿甲流的鋸齒短匕,都綽綽有餘。
三級潘森,一個鋸齒短匕,這是什麼概念,懂得都懂。
線上無敵好吧!
——本來,應該是這樣的。
但Doinb,卻並沒有出鋸齒短匕,而是買了五速鞋+長劍的出裝。
「哇,這個出裝有點……」管澤元目瞪口呆。
「這真的是金選手才會做的出裝了。」微笑也用一種難言的語氣說道。
不擅長靠自己來Carry,而是擅長前中期帶節奏,養肥隊友,讓隊友來Carry——這就是Doinb的風格。
你要說他是混子,那其實沒啥毛病。
客觀地說,Doinb的打法風格確實混,英雄池偏門得離譜,主流中單會的沒有幾個,非主流的功能性英雄倒是玩得一套一套的。
Doinb的優點很明顯,他的英雄池,能讓戰隊做出出乎意料的BP,同時,前期節奏如果帶起來了,作為他的隊友會很舒服。
缺點也很明顯,前中期一旦帶不起節奏,就會毫無作為,中單的Carry壓力會轉接到隊友的身上,反過來成為負擔。
這很正常,人無完人,哪個選手沒有缺點?
Uzi太吃資源。
Clearlvoe有時過於穩健,錯失機會。
Theshy太激進,太莽撞。
Faker曾經太驕傲,太自信,如今則過於團隊化。
如今備受全世界矚目的Reaper也不例外,他所選擇的Carry型英雄,會導致團隊陣容出現一些缺陷,必須由隊友來幫忙補足。
每個選手都有自己的優點和缺點,調和選手之間的特點,互相彌補短板,發揮出各自的優點,才叫做『團隊』。
英雄聯盟,團隊遊戲。
嚴格意義上來說,每個人都是混子,爹爹相護才是最強的戰隊。
說到底,英雄聯盟沒有絕對正確的打法,一些看起來很奇怪的BP,敢選出來也有其的道理。
但觀眾們,只認輸贏。
輸了,說什麼都是錯的,怎麼BP都是錯的。
但只要贏了,粉絲們就有各種千奇百怪的吹法,能把選手夸上天,吹得水亂流。
就比如說,Doinb的打法,則被現在EDG的粉絲一致認可為——
——奉獻型中單。
與明凱配套的話,則是奉獻型中野。
當他上場時,EDG的中野會竭力地帶節奏,養肥隊伍內『上單』和『ADC』這兩個Carry點,解放Meiko的遊走能力。
做出五速鞋出門後,Doinb眼觀四路,鏡頭轉到上路後,瞬間眼前一亮。
「Reaper哥,我來了,等我!」*