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第479章 真正的群雄逐鹿

  修仙和玄幻小說里,不少主角一言不合就要逆天,彷佛老天爺欠了他幾百萬一樣。

  陳子悠也要逆天,而這個『天』,確實欠他至少幾百萬美刀,也可能是上千萬美刀……今年冠軍皮膚的錢還沒給他結算,居然直接就過河拆橋,盯著他連續削弱,簡直過分。

  6.15版本,只是砍向Reaper和EDG的第一刀。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 天天看小說超順暢,ⓣⓣⓚⓐⓝ.ⓣⓦ隨時讀 】

  緊接著的6.16,6.17版本,拳頭又連續揮砍了好幾刀。

  亞索每級成長攻速減少,基礎攻速提高,R的額外穿透效果僅作用於暴擊,大砍。

  劍姬Q藍耗提高,【被動:決鬥之舞】的移速加成,從20\/30\/40\/50%降低到15\/20\/25\/30%。

  瑞茲耗藍上升,大招冷卻時間加長,前期戰鬥力和遊走能力大幅度削弱。

  如果說,前面這幾個英雄,還不算是特別明顯的針對,因為職業賽場上也有很多其他選手在玩。但接下來這一個英雄,卻是實錘了拳頭設計師對Reaper的針對行為。

  吸血鬼Q的強化治療效果下調。E冷卻時間提高,但消耗減少,基礎生命值從550削弱到了525,整個英雄的強度直接下調了。

  對此,設計師表示:

  「我們對弗拉基米爾的定位,是一個在三件套到四件套發力的中後期英雄,大後期則會相對乏力。但很顯然,他在最近幾個版本比賽的表現過於強勢了。我們將削弱吸血鬼的後期能力,讓其重新回到自己的定位上。」

  各大遊戲媒體和平台上,網友們搬好沙發吃瓜,發表了各自的意見。

  「喜聞樂見,吸血鬼這個司馬英雄終於砍了,後期太無解了。」

  「你說吸血鬼路人局強勢我能理解,瞎姬霸亂打,很容易浪到三、四十分鐘,拖到吸血鬼裝備成型,但比賽強勢……搞笑吧,不就Reaper一個人在玩?」

  「是啊,吸血鬼太吃發育,太拖節奏了,跟現在注重前中期的比賽版本格格不入,拳頭這個藉口找的太爛了。」

  「手動艾特Reaper,出來背鍋!」

  「嚶嚶嚶,拳頭老賊喪天良,我與悠醬共存亡。」

  外界的風風雨雨,陳子悠空閒之餘也看了看,心裡很無奈。

  在他印象里,這些削弱的改動確實是存在的……但是,時間有點不對,提早了很多。

  比如說劍姬的削弱,本應該出現在明年的七月份才對。

  這,想必也是他踏入職業賽場所造成的蝴蝶效應。

  沒辦法,除非陳子悠永遠不出名,不奪冠,否則,原本的『歷史』上憑空多了他這麼一個人,令整個LPL賽區和EDG發生了巨大改變,版本的改動順序又怎麼可能和原本歷史上一模一樣呢?

  素來針對世界冠軍的拳頭,又怎麼可能不注意到他呢?

  面對這種情況,陳子悠選擇兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書。

  除了偶爾在假期跟安惜寒出去逛逛街,散散步以外,其餘時間都在訓練,努力地和隊友磨合新體系。

  但事實證明,這個『天』不是那麼好逆的。

  在接下來的夏季常規賽里,EDG的戰績起伏不定。

  二比零,完勝IG。

  二比一,險勝VG。

  二比一,險勝LGD。

  二比零,完勝NB。

  ……

  這個戰績,讓無數觀眾粉絲們感到了震驚和茫然。

  EDG不是強不強的問題,它是很特別的那種……怪!

  為什麼這麼說呢?

  因為,NB(原QG)、IG是夏季賽積分的前幾位,而LGD和VG,則處於聯賽的中下游,屬於兩個不同的等級階層。

  但EDG能完勝前兩者,節奏異常的摧枯拉朽,碾壓的程度,讓很多觀眾一度以為是『人機局』。卻在打後兩者的時候,出現了不同程度的拉胯,前期一度陷入了劣勢,好幾次都是靠Reaper保住了後期團戰,挽回局勢。

  就很迷。

  無論是解說,還是各大媒體,都完全摸不准EDG的狀態到底是什麼情況。

  量子力學?薛丁格的戰隊?

  但EDG戰隊所發生的變化,大家確實感覺到了。

  EDG如今的打法,在前中期極其具備侵略性,一旦節奏順起來,勢不可擋。

  相反,因為專注於進攻,EDG的失誤率也高了很多,偶爾過於激進的越塔,配合失誤,直接送出遊戲前中期節奏的例子比比皆是。

  這也是弱隊能在EDG身上拿分的原因,對面送過來的優勢,他們要是不能把握,那也就別打職業了,回家養豬吧。

  一路磕磕絆絆,邊練邊打的情況下,EDG居然還保持了大場連勝,以及紅色方的不敗紀錄,足以見得底蘊和硬實力有多雄厚了。

  但他們的常規賽連勝之旅,終究還是被終結了。

  在常規賽的倒數第二周,EDG一比二惜敗RNG。

  ……歷史上,EDG曾在今年的夏季賽全勝奪冠。

  可說句實話,歷史上這一年的LPL滿目瘡痍,貨真價實的『菜雞互啄』,強度比之歐美賽區都有所不如,全勝奪冠根本不值得吹,反而是一種賽區沒落的悲哀象徵。

  有競爭才有活力。

  一家獨大,遠不如百花齊放。

  就像蘇聯解體,冷戰結束,沒了軍備競賽後,科技進步的速度日益下降了一樣。

  IM確實創造了『三-級跳』的奇蹟,但這何嘗不是從側面說明了,LPL老牌戰隊的沒落,連一支模仿EDG體系的黑馬戰隊都無法限制?

  但如今這個時空不同了。

  Reaper的橫空出世,國內舉辦的MSI奪冠,又經過奧運會的集訓選拔,這些都導致了賽區整體強度的提升。

  尤其是RNG,他們可沒被拳頭針對,提升的最為顯著。

  RNG在賽季的前半段,缺席主力的情況下,也輸了幾把,但在Uzi和Mlxg回歸之後,卻一直保持著全勝的狀態。

  在常規賽BO3擊敗EDG的RNG,一時之間,被視為了奪冠的大熱門之選。

  LPL夏季常規賽徹底收官。

  積分排行如下。

  EDG僅輸一個大場,排名第一。

  RNG緊隨其後,排名第二。

  隨後,則是IG、WE、NB、IM、VG、Snake。

  以上八支戰隊,進入季後賽。

  EDG和RNG,分別在四強的兩個半區,靜候從下面打上來的挑戰者。

  還別說,這八支戰隊,每支似乎都有奪冠的可能性。

  ——真正的群雄逐鹿。

  隔壁的LCK,也傳來了相當驚人的訊息。

  LPL的季後賽舉辦的時間相對較晚。

  這個時間點,LCK的季後賽早已經舉辦過半了。

  同樣被視為奪冠大熱門的SKT,在四強賽上,以2:3的戰績,惜敗給了Deft所在的KT戰隊。

  決賽將由KT對陣Rox.Tiger,角逐LCK冠軍。

  局面一下子,變得讓所有人都看不懂了。

  有電競圈的專業人士預言,今年的夏季賽冠軍,以及S賽冠軍,將會難以預測,比賽也肯定會激烈不已,萬分精彩。*