雅典娜的回城,以付出十個小兵的代價,避開了克烈和蜘蛛的越塔節奏。
放在以往,EDG大概也就點到為止了。
能穩穩地賺到優勢,何必去冒險呢?
但這一次不同,眼看到對面中單回城,Doinb一邊嘀咕著『他太穩健了』,一邊趕緊推線。
推完線後,直接往下路開始靠近,蜘蛛也果斷靠下。
「這……EDG這是還要越一次下路塔?」娃娃瞪大了眼睛,語氣中不掩驚訝。
壓了卡牌補刀的克烈和拿到一血的蜘蛛,眼下都還沒回過城。在把對面中單打回家的這個時間點,克烈和蜘蛛回城更新裝備,保持領先,再找機會是最穩妥,最科學,最符合節奏的選擇。
可EDG偏偏選擇了一種最不穩妥方式,去撕開突破口。
沒補裝備的克烈和蜘蛛,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是『去越塔』這個舉動所耗費的時間,就很傷節奏啊。
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俗話說的『傷敵一千,自損八百。』,這也是兵家的一種兵法,但EDG這波中野抓下,卻是『先自損八百』,能不能『傷敵一千』卻要看他們接下來的操作了,一旦失敗,所有優勢拱手相讓。
——哪有這麼玩遊戲的?
米勒這句話憋在口中,還沒說出來,就看到克烈和蜘蛛開始越塔了。
不管不顧,完全忽視布隆,克烈、蜘蛛、燼、巴德四人一股腦將技能灌在了滿血希維爾的身上。
克烈先扛塔,扛到殘血下馬,規避仇恨,隨後蜘蛛扛塔,扛到極限再盤絲(E)升天,思路清晰,分工明確,配合默契。
金角和輔助Ro-ad下反打的思路已經很明確了,能躲的技能躲,不能躲的布隆舉盾扛,把所有技能集火在扛塔的克烈身上。
可惜,老賊果斷交治療給中單拉血量,巴德給他加血,楞是讓克烈絲血活了下來。
希維爾再次陣亡,布隆雙招全交。
「我的,我的,沒報miss。」雅典娜半生不熟的中文說道。
「不,不怪你,是對面節奏太怪了。」金角瞥了一眼補好裝備,重新回到線上的卡牌,再看向在己方下路一塔附近回程的克烈。以卡牌的推線速度,克烈現在回程補裝備再上線,百分百純虧一波兵線。
也就是說,如果克烈這波沒越塔成功,相當於把自己對線的優勢白送。
萬一克烈被換掉,EDG這波越塔也只是『犧牲中單發育,進一步壓制希維爾的發育。
見了鬼……
EDG之前強是強,但他們強的『有道理』,強的『有跡可循』。
打法什麼時候變得這麼蠻不講理?無法預測了?
當Rank在玩,莽就完事了?
開局0:2落後的IM戰隊選手一臉懵逼。
正因為他們熟悉EDG的打法風格,所以才感到了迷茫,完全算不准對面下一波會幹什麼。
重新回到線上,拿到人頭的克烈做出了提亞馬特,掌握了中路的線權。
兩分鐘後,升到6級的克烈,直接一波野區大招開車,帶著蜘蛛再次越下路的防禦塔,強殺希維爾。
這一次,IM戰隊的反應很快,男槍就在附近反蹲,卡牌也直接開大來到下路。
一波4v4的小規模團戰就此展開。
背靠防禦塔,IM在劣勢的情況下也打得有來有回。
希維爾再度陣亡,但卻換掉了蜘蛛的人頭。
一分鐘後,克烈連大招都沒好,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和蜘蛛作勢越塔。
連續吃了幾次虧的IM雙人組,這一次撤離的很快。
但這樣一來,他們前面幾波進攻被EDG磨到殘血的防禦塔,相當於白讓給了對面。
「WDNMD,什麼人啊,惡不噁心!?」金角氣得口吐芬芳。
更讓他吐血的是,在防禦塔還剩下一絲血量的時候,其他三個人都後撤,把一血塔的經濟給燼一個人單獨吃。
還是那句話。
經濟領先固然重要,但經濟集中在Carry位上,才有意義。
團隊人均領先200塊,跟C位領先1000塊,經濟上或許一樣,作用卻是天差地別。
600塊經濟到手,補刀壓了三十多刀,等級領先2級,又拿到一個人頭的燼,赫然勢不可擋。
回家之後,燼直接掏出了無盡+三速鞋。
金角抬頭再一看時間,頓時眼前一黑。
……11分鐘無盡?再來個這版本堪稱豪華的三速鞋?
這種燼是什麼概念,馬上金角就品嘗到了。
砰!
燼靠移速優勢拉近距離,最後一槍【低語】打出,希維爾血量驟然消失了五成。
「???」
金角連續給自己標了好幾個問號,跟隊友表達『這傷害玩你媽呢?』的憤慨。
拿到優勢的EDG下路雙人組,開始不斷帶節奏,拿龍,換線,拔塔一氣呵成。
經濟優勢逐步滾大,僅僅十五分鐘,就領先了將近六千。
相比於隊友的亮眼發揮,陳子悠這局比賽就有點隱身了,只是平穩地控線補刀,靠紮實的基本功領先了對面大樹二十刀,補刀亦是全場最高。
換成別的上單,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲們對Reaper的期望值顯然特別高,彈幕一直有人在刷『期待天使出山』的字眼。
陳子悠倒不覺得有什麼。
一個只顧自己不顧團隊的選手,肯定是走不遠的。有時候為團隊服務也是贏得比賽的一種方法,不一定非得自己來Carry才叫贏……君不見,Faker也有心甘情願混的時候?
他這手天使,選出來的意義,就是為了保障後期的團戰有翻盤點。
但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要拖後期,躺贏也是贏。
這把對線壓力不大,陳子悠一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全域性的動向。
『新體系的打法,目前來看還不錯。』陳子悠心中滿意的想道。
這局比賽,明眼人都能感覺到EDG『兇殘』了不少。
EDG並沒有捨棄運營,而是用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一重新整理就全員摩擦著拳腳,準備聚眾鬥毆。哪怕沒有打架的機會,也強行創造出『打架』的機會。
選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對面打架。
也許EDG某一波可能打輸,但我多打幾波,靠著英雄屬性優勢和選手個人實力壓制,勝率較高的EDG,總會取得優勢。
互換人頭也沒關係,只要能壓制住敵方核心的發育,他們就是賺的。
因為,拿到過多的人頭經濟,會讓EDG前中期強勢的陣容快速成型,提前進入陣容的強勢期,圍繞大龍做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽……再不濟,也有一手天使保障後期翻盤。
其實,天使不是最佳保障後期選擇,瑞茲和吸血鬼才是,奈何現在根本沒人會放給Reaper這兩個英雄。
不保障後期,全部賭前中期的話,那上單就拿傑斯、凱南之類的英雄。
……這個打法,換一個S9的職業選手和教練,一定不會陌生。
赫然,便是IG在S8賴以奪冠的三核體系。
奪冠的隊伍,會受到全世界戰隊的研究、學習和模仿。
從S3到S8都不例外,因為能奪冠,便證明了冠軍戰隊的戰術上限非常高。
IG的打法,令全世界耳目一新,直呼這就是LPL式的打法。於是,從S9賽季開始,許多戰隊紛紛效仿,不再有純粹的四保一單核陣容,更多的都是雙核,乃至於三核的陣容。
歷史上,連EDG都在那年轉變成了一個只打上中野多核的戰隊,RNG也不再只仰仗四保一Uzi,將很多資源讓給了中單小虎和打野卡薩……一部分不適應這種資源分配的粉絲,還認為卡薩喜歡搶人頭,搶資源,實屬憨憨。
資源的分配,是戰術層面的事情。
看比賽時間比較久的觀眾,都能察覺到這種明顯的變化。
受到之前奧運會總決賽的啟發,陳子悠將其搬到了S6。
儘管,以現在的教練組眼光來看,『三核』體系有點不科學,資源根本不夠,站不住腳。
但是,LOL這個遊戲的上限,一直在提高,隨著選手實力的進步,和戰術體系的成熟完善,發展出『三核』是電競歷史的必然。
幾百年前,誰又能想到,人類能在天上飛呢?
S5的時候,誰又能想到野核這種古怪打法?誰又能想到下路可以捨棄ADC了?——退一萬步說,在『上單、打野、中單、adc、輔助』這種EU流定位出來之前,ADC還是走中路的呢。
放棄守舊,不斷推陳出新的戰隊,才能保持統治力。
——大膽設想,小心求證。
不過,這個戰術能否適應S6的版本生態,還有待考量。
畢竟,超越一個時代,是天才,但超越好幾個時代,那就是瘋子。
陳子悠也無法判斷,需要全員一起去完善。
幸運的是,以他們春季賽的積分,就算夏季賽沒能奪冠,只要能拿到四強,就穩進世界賽。
雖然沒打算放棄夏季賽冠軍,但有了這麼一條退路,大家也都更有底氣去把LPL賽區的內戰當成一塊練兵之地,實驗他們的新戰術。
當這個打法戰術完善成熟後,將其帶去世界賽的EDG和陳子悠,將會讓全世界都將見識到——
什麼是LPL式的打法。
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