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第472章 兩下普攻耽誤的時間

  IM的陣容,沒什麼好說的,是他們玩得最熟練的那套『大樹+希維爾』體系。

  但EDG的陣容不同。

  中單克烈,上單天使。

  這兩個截然不同的新事物,讓所有人不禁精神一振。

  Reaper前幾天直播時,玩的就是中單克烈,但看過直播的人都知道,他是因為被隊友搶位置,所以不得已轉到中路。……這種事情很常見,路人局裡萬物皆可中,機器人中單都有人玩,所以也沒人細想。

  萬萬沒想到,EDG居然真把克烈放到了中路。

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  解說們紛紛對『中單克烈』這個思路表示了期待。

  而上單位Reaper的天使……

  「天使這個英雄,有多久沒登上比賽舞台了?」娃娃自問自答:「我記得上一次登場,還是兩年前的S4吧?當時韓-國隊的天使+老鼠體系,一度非常盛行,成為了版本大熱門的戰術。」

  「對的,但天使也就火了那麼一個版本而已。」米勒點了點頭,「隨著版本節奏的加快,這個大後期的體系很快就被淘汰了。」

  非要給審判天使·凱爾這個英雄一個定位的話,那就是賽場冷門,Rank局T3級別的存在。

  路人局裡的登場率,也僅僅只比厄加特、掘墓者這類下水道英雄好上一些。

  舅舅不疼,姥姥不愛,直到S9重做之後,才成為了賽場熱門之選。

  舊版的天使,和新版天使一樣,都是典型的中後期英雄,前期比較懼怕對線強勢的英雄。

  「不過……AJ這把選的是大樹,純對線不可能限制天使的發育,IM戰隊面對自己的老大哥時還是年輕,BP上被算計了。」

  米勒咂咂嘴,分析了一通。

  「蜘蛛,克烈,燼,巴德……這四個英雄,前中期戰鬥力非常強。相對的,這四個英雄後期就會比較乏力。Reaper這個天使,應該是選出來保障團隊後期的能力。」

  英雄聯盟在英雄設計方面,一直注重平衡,不允許完美英雄的存在。

  前期弱的英雄,後期大部分都強。

  同時,後期弱的英雄,前期一般都很強。

  比賽正式開始。

  其實,陳子悠敢拿出天使這種賽場冷板凳出來,還有一個原因。

  那就是,從這個版本開始,再也不會有『換線局』的存在啦!

  換言之,不會再出現選對線強勢英雄後,結果對面一個換線就扭轉了對位劣勢的情況了。

  無數擅長對線的上單玩家喜極而泣,陳子悠也不禁點了個贊。

  假如這不是6.15版本,他選個天使,還真怕對面打換線局,那樣天使這英雄也就廢了。

  天賦方面,陳子悠選擇了最適配的戰爭熱誠。

  出門裝,則是多蘭戒。

  天使打大樹,雖然沒什麼壓力,但怕被打野抓,必須把兵線放過來壓制。這就導致敵方的兵線很容易進塔,天使補塔刀需要用技能,會耗藍……出多蘭戒補一手回藍續航能力。

  1級時,陳子悠並沒用開E來打消耗或者推線,而是很普通的用平A去補刀,穩健的控線補刀。

  這讓訓練賽里,經常被Reaper殺到生活不能自理的AJ感到了迷茫。

  IM打野男槍也覺得奇怪,平常拿到優勢對位後,凶得不像話的Reaper這把為何如此穩健?

  這讓他拿完紅,2級抓上的小套路完全沒能奏效。

  研究不透啊……

  Ben4搖了搖頭,操縱著男槍重新回野區刷野去了。

  要是能輕易研究出Reaper的習慣和弱點,他也不可能是公認的世界第一上單。

  又凶又穩……這種自相矛盾的悖論現象,經常能在Reaper身上看到,他的英雄池和風格都太多變了,捉摸不透。

  Reaper當然也有被抓死的時候,可他在被抓死前的兵線處理,以及一些怪操作,讓敵方就算是殺他,往往也只能拿到乾巴巴的300塊人頭經濟,沒辦法滾雪球,甚至有時候還會因為太想殺他而付出代價。

  中路方面,克烈vs卡牌,近戰打遠端,等級沒起來之前只能抗壓。

  Doinb克烈也是一副穩健補刀的樣子。

  反倒是下路,這一把打得非常凶。

  在最佳搭檔『婕拉』被禁掉的情況下,Meiko選出了巴德,來配合老賊的燼。

  手長+技能的高基礎傷害,讓兩人不停地壓制對面希維爾+布隆的組合,用藍量不停地壓對面的血量。

  火了一整個春天和季中賽的戲命師·燼,在上一個版本,技能藍耗被提高了,總算是削弱了一次。不然探險家·伊澤瑞爾『拳頭親兒子』的地位可能就要遭受質疑了。

  照理來說,如此頻繁的用技能,燼的藍量應該會偏低才對……

  然而。

  「咦?我才發現,老賊的燼居然是多蘭戒出門的!」娃娃驚訝道。

  ADC英雄的主流出門裝,基本上都是多蘭劍+一紅,燼也不例外。

  「用多蘭戒的屬性彌補回藍嗎?但少了多蘭戒提供的攻擊力,換血上會不會有點……不對!」米勒一拍腦袋,幡然醒悟,「燼的Q技能是有AP加成的,而且是非常高的ap加成。」

  多蘭戒的出門裝,米勒越想越覺得妙。

  回藍續航,以及對燼前期核心技能Q的增幅,外加能多買一瓶紅。

  搭配冥火之觸的天賦,前期耗血能力非常強。

  唯一的缺陷,大概就在於少了點攻擊力,補刀手感會差一點。

  可對於專精ADC的選手來說,補刀的手感是能用技術彌補的。

  曼舞手雷(Q)——

  手雷在三個後排兵上翻滾著,砸在了敵方ADC希維爾的身上。

  希維爾的魔法盾(E)幾秒前才被巴德的Q騙了出來,只能硬吃下這發傷害。

  而這傷害有多高呢?

  1級Q,基礎傷害50。

  0.6的總AD和總AP加成,每擊殺一個目標單位,後續彈跳傷害就會提升35%。

  多蘭戒出門,3級的燼,1級Q的滿額傷害是252點。

  哪怕算上魔抗的減免,也有將近兩百的傷害,再加上冥火之觸的持續傷害,驟然讓希維爾血量從七成下降到了三成左右。

  在遊戲前期,這種傷害堪稱逆天。

  「嘶——!」金角倒吸了一口涼氣。

  燼的Q技能傷害想要拉滿,條件很苛刻,所以傷害才會這麼高。

  反過來說,能抓住這個時機釋放Q的司馬老賊,無愧於外界傳聞的『戲命師人柱力』的外號。

  「小四,快來。」金角連忙呼叫野爹Ben4,自己這個血量很危險,他預感對面會來越塔。

  「馬上來!」男槍滑步走A,準備收下這個只能吃自己兩下普攻傷害的三狼在去。

  兩下普攻,耽誤不了什麼事。

  可上帝視角的觀眾們,卻清晰地看見,Clearlove蜘蛛瞬間放棄了打到一半的河道迅捷蟹,靠近了紅色方IM的下半野區。

  明凱很老辣地沒有直接走進三-角草叢,而是卡在三-角草叢的牆壁外側,等待隊友把兵線推進去。

  以職業級輔助的經驗,大機率會在三-角草叢這種敏-感地帶放眼。

  事實上,也正是如此。

  輔助R自家adc血量很低的時候,直接就在這裡放了個眼,防止被繞後越塔。

  很快的,兵線就進塔了。

  米勒全神貫注地盯著螢幕,驟然說道:

  「兵線進去了!EDG要上了!」*