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第459章 最黑暗的兩年,覺醒的兩年

  說時遲,那時快。

  ARQA閃現AE——

  Reaper不管玩任何英雄,總是都給一種行雲流水,沒有一絲一毫的停頓僵直,與英雄融為一體的感覺。

  奎因作為德瑪西亞遊俠的靈活性,在此刻亦是被其發揮的淋漓盡致,自信閃現進龍坑收人頭,E技能後空翻折返,【旋翔掠殺(E)】楞是被他玩成了一個位移技能,規避魚人的大招和納爾的EQ。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 讀小說上天天看小說,𝒕𝒕𝒌𝒂𝒉.𝒕𝒘超省心 】

  韋神的瑪爾扎哈趕到龍坑,直接EWQR技能起手,全部傷害灌到了納爾身上。

  QWE三個技能都沒有硬控的小魚人,無法打斷瑪爾扎哈的大招,並且,除非他走上來A一下瑪爾扎哈,否則,三個技能至少有有一個要被【虛空穿越】這一被動所提供的護盾所免疫。

  魚人走上來A?

  ——那時候,黃花菜都涼了。

  Faker選擇Q突進破盾,然後……E技能直接跑路。

  告辭!

  小魚人頭也不回的走了。

  這一幕看起來滑稽,但事實上,卻是最正確的選擇,只見脫離了龍坑的奎因,早就化為了一隻蒼鷹,從龍坑上疾馳而來,高移速的加成之下,他三秒鐘就能支援到螞蚱。

  而瑪爾扎哈大招的壓制時間,恰好是2.5秒。

  納爾剛吃滿了一套技能+控制,剛恢復自由,就被奎因AQAE收下人頭,毫無操作空間。

  少了一個大招,加一個技能的小魚人,哪怕加個點燃,也根本不可能殺死螞蚱,留在原地的話,只是多送一個人頭罷了。

  人頭,被韋神讓給了奎因。

  「Nice!媽的,你這傢伙簡直是個怪物。」韋神由衷地讚嘆道,敵方三人狀態很差,他們都覺得這波能打,但最好的設想,也不過是跟對面勉強打個二換三,人頭互換,用命阻止對面打峽谷。

  可楞是被奎因靠操作秀出了個完美大結局,零換二不說,他們還能完美接盤峽谷先鋒。

  哪怕是性格素來傲氣的韋神,如今也不得不承認,Reaper這傢伙就是個操作怪,經常在某些情況下,會做出一些匪夷所思,甚至連職業選手都沒有想到過的操作。

  是,奎因E找好角度能翻牆,這個遊戲段位高的玩家都知道。

  但誰敢這麼操作?有多少人能在這麼短時間內,抓住這轉瞬即逝的天秀機會?

  這波團戰結束之後,韓-國隊上中野徹底蹦了。

  不僅如此,下路一塔也宣布告破。

  全線大優,雙人組換到上路,帶著峽谷先鋒buff的奎因去下路單帶,僅僅十分鐘,經濟差就快達到四千了。

  這個一面倒壓著韓-國隊打,宛如虐菜局般的情況,很多LPL粉絲做夢都沒有想到,前面三把都是有來有回,打得很焦灼白熱化,這一把咋全都和磕了藥一樣的猛呢?

  有人說,可能是換了打野的原因?

  那也不對啊,不止是打野狀態爆棚,全員小宇宙都爆發了,要是mlxg是個女神,是麻辣香菇的話,還可以說是聖鬥士守護雅典娜。

  僅有少數人,尤其是職業戰隊的教練和資料分析師們,才隱隱感覺到了原因。

  BP優勢,選手狀態好,這些似乎都是其次。站在上帝視角,他們能清楚的看到華夏隊的眼位、訊號、極其具備進攻性,就像現在……靠!高地都沒破呢,哪個牲口標記對面水晶主堡的?

  而且,這不是無腦的進攻打架,而是融入了『運營』理念,章法分明的侵略式進攻。

  非要形容的話,就像是一位適合劍道的天才,因為被天下第一高手用錘子連續吊打了好幾次,繼而學習這位高手玩錘子。錘法很深奧,這位天才若有所悟,學到了很多東西,變強了很多。

  可真正適合他的,始終還是劍道。

  邯鄲學步,照貓畫虎,狼牙棒通小水管……始終是不合適的。

  在原本的歷史上,S5、S6這兩年是LPL最黑暗的兩年,也是韓式運營,韓援熱潮最盛行的兩年。全球都在學習這一套『最強的打法』,而其中,LPL是韓援最多,被同化程度最深的賽區。

  不可否認,韓式運營確實讓LPL隊伍打法嚴謹科學了很多,可也因此失去了很多本該有的靈性。

  這兩年的比賽,最讓粉絲們窩火的就是,LPL戰隊的選手配置和硬實力明明很強,但一身的力氣卻全都打在了空氣上。——選手的打法風格是根深蒂固的,你採用一個完全不適合的體系,又指望能發揮出多少實力?

  歷史上,直到S7,一部分LPL戰隊才重新找回了曾經的打法,結合『運營』的思路,初步開發出一套LPL式打法。而到了S8,這套打法才徹底成熟,整個賽區的戰隊都在學。

  很多老觀眾們都能察覺到,S7、S8這兩年的打法,與過去截然不同。

  最為顯著的就是,在S8時,LCK賽區還在玩運營式的膀胱局,打滿五十分鐘都沒有十個頭時,LPL賽區這邊比賽里,人頭在跟時間賽跑……

  在S8的時候,很多人看到這種顯著的差異,紛紛認為LCK是神仙打架,LPL這邊是菜雞互啄,在他們看來,只有失誤率高的隊伍,才會爆發這麼多人頭。

  結果那一年,反而是LPL最輝煌的一年。

  此時此刻,很多LPL的職業選手和資料分析師,看到華夏隊侵略如火的迅猛式打法,心裏面隱隱產生了一個體系的雛形,但具體要怎麼去完善,還需要慢慢研究。

  事實上,場上華夏隊幾人的打法,也不過是選手打嗨了之後,瞎貓碰上死耗子用出了最適合隊伍的風格,一下子把對面打懵了,並沒有形成一個成熟的體系。

  這一局,華夏隊的進攻力確實高得恐怖,但失誤率也顯著提升。

  不說別的,Meiko做的全是進攻眼位,拿什麼來防守?

  被毆打了整整十分鐘後,韓-國隊逐漸適應了對面的風格,趕緊調整了戰術。

  可惜,在巨大的經濟差下,有時候哪怕察覺到了華夏隊的失誤,他們也沒有資本進攻。

  韓-國隊唯一能採取的措施,就是用他們熟練的運營體系來避戰、拖發育,等對方犯下嚴重的失誤。

  儘管決定了要避戰和讓資源,可是韓-國隊並不是純粹的白給,華夏隊每拿下一座塔,或者一個資源點,都必須需要花費最大的代價,這個代價可能是時間,也可能是召喚師技能、兵線……

  十分鐘到二十分鐘這一期間,局面被對面穩住了。

  不僅如此,不斷嘗試性發起進攻的華夏隊,在這期間也給對面抓住了好幾次機會,送出了好幾個人頭。

  20分鐘時,雙方經濟差穩定在六千。*