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第456章 你品,你再品,你細品

  陳子悠除了上單以外,最精通的便是ADC位置,已經有很多上單體驗過他『卡距離』的能力。然而,Cuvee卻是第一次與Reaper交手,不禁覺得有點邪乎。

  轉而,就是有點不信邪。

  被白換了一套血,納爾本應該穩健一點,等血量回復的,但Cuvee卻想靠操作打回來。青澀的少年剛到社會上,都是不撞南牆不回頭,頭很鐵,Cuvee很快就嘗到碰壁的滋味了。

  卡距離,除了距離感以外,最重要的就是反應速度。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名天天看小說->𝚝𝚝𝚔𝚊𝚑.𝚝𝚠】

  ——敵進我退,敵退我擾。

  單論反應速度,陳子悠完全不虛任何人。

  納爾一靠前,奎因便動作同步的後撤,納爾一停下來補刀,或者後退,奎因就抓住機會點人。……最過分的是,奎因E技能的『打斷』效果,非常精細地打斷了他平A的前搖,強行替納爾取消普攻,打得Cuvee有點自閉。

  才剛到三級,納爾身上的血瓶就已經磕完,僅剩不到五成血,而奎因則還有七成血,身上的紅藥還沒磕,這點血量基本上都是被小兵打的。

  這一把三條路上,換血都很頻繁。

  這種情況,導播鏡頭切得很頻繁,當鏡頭轉會上路時,娃娃立刻浮誇地感嘆道:「哇,上路是什麼情況,納爾血量怎麼被壓得這麼慘了?這英雄不是沒有天敵嗎?」

  「Cuvee第一次打世界賽就遇到Reaper,可以理解,能撐到六級不被單殺,我覺得就很不錯了。」米勒亦是明夸實貶,兩個老油子默契異常的陰陽怪氣,讓彈幕吐槽不已。

  「咳咳。」王多多有點不太跟得上節奏,老實道:「前面好幾次鏡頭給到上,我都看到納爾在被白A。聽圈子裡面不少職業選手說過,R神的基本功,真的可以去打ADC了。」

  幾人正說著,野區驟然爆發了一波戰鬥。

  香鍋這一把是紅開,刷完雙buff後,立刻準備入侵一波對面上半部分的野區,想要確認一下男槍的位置。

  結果,赫然撞見了正在中路附近刷河道蟹的Peaunt男槍。

  跟之前打北美一樣,身體本能感覺『這波能打』的瞬間,mlxg毫不猶豫地出手,不給對手,也不給自己大腦思考的時間。

  而Peaunt的反應,亦和北美打野截然不同。

  他果斷選擇轉身反打,完全不慫。

  目前版本男槍是T1級的打野,Gank能力不強,但傷害高得恐怖,很少有英雄能與之抗衡。

  小花生自認沒有慫的道理。

  在岩雀Q出手的瞬間,男槍煙霧彈(W)砸出,E技能頂著傷害突臉,QA出手,觸發雷霆。岩雀血量驟降一大截,一邊q一邊走出煙霧彈,視野回歸後,岩雀反身鋪出撒石陣(E)減速男槍。

  兩人纏鬥到了上路河道的草叢附近,岩雀遁入草叢的瞬間,藉助視野盲區掩蓋【岩突(W)】的起手動作。

  但年輕的Peaunt反應何其之快?

  岩突出手的瞬間,他便交出了閃現,躲過對方技能的同時,突臉岩雀。

  然而,就在男槍交閃的瞬間,岩雀也交閃了,並且閃現的方向,是男槍原本的位置,也是靠近中路的一邊。

  兩極反轉!

  為什麼靠近中路?

  因為瑪爾扎哈先支援過來了。

  在兩邊打野幹起來的瞬間,雙方的上中都開始支援。

  線權的重要性,在此刻展露無遺。

  無論是上路,還是中路的線權,此時都在華夏隊的手中,他們對野區的支援也更快。

  Peaunt這時候才反應過來自己被包圍了。

  ——失誤了!

  鍋式打野降智法讓他對局勢判斷不足,但除了這個原因以外,還有一個原因:Peaunt對『岩雀』這個英雄在打野食物鏈中的定位不明,總覺得這種法師去打野會很好欺負。

  來不及懊悔和反省,Peaunt大腦急速轉動,開始彌補失誤。

  往上跑,會被奎因堵住後路,三人圍剿。

  往中跑,儘管瑪爾扎哈先一步支援,但Faker只要交閃,也能彌補距離的缺陷,跟上傷害,兩人若是強行秒掉岩雀的話,這波不虧。

  如此判斷的瞬間,男槍繼續追擊岩雀,同時在團隊語音里不斷喊『可以打!』。

  緊急時刻,Faker來不及多想,隊友如此堅決,他自然得奉陪,操縱著小魚人直接閃現QW,給岩雀掛上點燃。

  韋神也將全部技能交給對面的男槍。

  不過,由於瑪爾扎哈帶得是TP,華夏隊中野少了一個點燃的傷害。

  中野打得熱火朝天,同時朝河道支援的兩個上單,也打起來了。

  奎因和納爾同時往河道支援,但不同地是,靠藍色方這邊的牆壁有草叢。陳子悠在踏入草叢,讓奎因消失在對面視野的瞬間,立刻意識到了一個轉眼即逝的機會來了。

  他頓時改變主意,決定不去支援,而是……殺納爾。

  奎因進了草叢,Cuvee下意識就認為對面也在往下靠,然而,當慢了一步的納爾,都快走過草叢了,對面奎因卻楞是沒冒頭的瞬間,他立刻察覺到了不對勁。

  果然,慢一步出來的奎因,先手擊破他身上的『易損』標記,隨後Q技能出手,再接平A。

  納爾立刻向後E技能跳開,然而,陳子悠半預判半反應地交出了【旋翔掠殺(E)】,打斷了納爾的E,同時標記『易損』狀態。

  「這……」E技能被打斷的Cuvee一愣,旋即,立刻意識到了生命危險,他果斷閃現拉開距離,預判性地往後丟Q。

  這發Q丟得非常細節,如果奎因果斷交閃跟進的話,絕對會迎面被這發Q減速。

  反之,如果奎因不第一時間跟閃,而是慣性的使用『EA』連招,在普攻驟然丟失視野的情況下,操作很容易出現『原地頓一下』的僵直情況。——就這麼一下僵直,納爾就可以跑了。

  Cuvee臨時決策得非常棒。

  可是,Reaper奎因採取了第三種的情況。

  沒有第一時間跟閃,也沒有頓一下,在E技能出手後,陳子悠根本沒有接A,而是預判性地朝納爾閃現的方向走了兩步,再看到飛鏢即將貼臉的時候,才交出一發『穿梭閃現』。

  閃現之後,奎因再接普攻,擊破『易損』標記。

  走位跟進,取消後搖,再普攻一下。

  隨後,奎因沒有繼續再A,而是走位躲掉了迴旋過來的Q,緊跟著納爾的身後,一直保持在攻擊範圍內。

  「為什麼不A?」Cuvee下意識想道,旋即,立刻意識到了什麼,心中頓時一咯噔。

  「七、八……」陳子悠默數到八的瞬間,納爾身上浮現了金黃的『易損』標記。

  【被動:侵擾】:每八秒標記一個敵人為『易損』狀態,普攻會造成額外物理傷害。

  等易損標記出現後,陳子悠才接上最後兩發普攻。

  傷害恰好足夠,納爾陣亡。

  若不跟進等『易損』狀態出現,而是早早的平A出手,奎因最多接兩下平A,就會脫離攻擊範圍,在陳子悠的計算內,傷害會差20點左右,不足以擊殺納爾。

  「……」Cuvee神色默然,感覺自己的手心在冒汗。

  低段位的選手,看到這波單殺,可能只會覺得奎因E技能打斷納爾E之後,一路追擊,就這麼把納爾給追死了,沒什麼秀的,他們覺得『咻咻咻』的技能特效滿天飛,各種一打三,一打五才叫秀。

  但段位越高,能看到的算計就越多,在Cuvee看來,Reaper奎因這波單殺的操作,簡直細得不能再細了。

  用最近很流行的一句話來說就是,『你品,你再品,你細品』——越是反覆品嘗咀嚼這個操作,越能發現其中的恐怖。

  與此同時,中野的亂戰也結束了。

  由於多了個點燃傷害的緣故,岩雀率先被秒了,但男槍很快也陣亡了。

  打野互換,中單拿頭。

  從戰績上看不虧,但是——

  「賺了個閃現。」韋神笑得很開心,「這小魚人蹦了,兄弟。」

  「我也是這麼想的。」香鍋贊同道。*