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第436章 這個裝備是不是出錯了?

  看了幾年比賽的觀眾,會很明顯發現一個趨勢。那就是隨著版本更迭,比賽節奏越來越趨向於『打架』了。

  前三年不算,從誕生了『運營』概念的S4開始,一年打得比一年凶。

  哪怕是經歷了『治療聯盟』『毒瘤炸彈人』,春夏賽季平均比賽時長四十三分鐘以上的S4,在總決賽到來時也變成了打架版本。

  這是拳頭的陰謀,設計師有意為之。

  理由很簡單,觀眾們愛看打架啊,刀刀見血才刺-激,觀賞性才高。——運營局裡,雙方補刀發育,和諧得一塌糊塗,三大件打團,贏了拿大龍輸的守高地,膀胱得令人尿道發炎,觀眾們昏昏欲睡。

  現在是S6,打架次數雖然增多,但強隊之間,總體還是以運營為主的。

  沒想到,中韓之間的巔峰對決居然是火星撞地球的互毆,沒有一分鐘的尿點,導播不管切到哪一條路上,都是滿滿的對線細節,精湛細節的操作,觀賞體驗簡直滿分。

  從現場一直沒有停歇過的吶喊聲,就足以令人感受到這場比賽的精彩。

  Smeb艾克被-單殺了一次之後,重新上線,依然打得很兇。

  上單靈活運用TP的話,被殺一次的影響不會太大。

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  更何況Smeb本身拿到的就是『對位優勢』的英雄,被殺了一次,也僅僅是被扳平到了『對位均勢』的程度。

  Smeb沒有慫,也不能慫,之前Reaper打北美的那一場瑞茲,證明了這傢伙的瑞茲在拿到優勢之後,會很喜歡去遊走……若是他失去了線權,隊友面臨的對線壓力將會增大。

  對於一個Carry型上單而言,沒能為團隊承擔壓力,反而讓他團隊替他分攤壓力,實在太丟臉了。

  這樣,跟抗壓型上單有什麼區別?

  三條線都在換血,交戰,打野也沒辦法安心刷野了,千珏和酒桶頻頻出現各條線上。

  下路打得是最頻繁的,十分鐘內,爆發了足足四次的小規模團戰,兩邊中單一有大招就往下路靠。

  就連素來被放養的上路,兩邊中單和打野頻頻來找機會,就連輔助都各來了一次。

  論打架,說實話LPL隊伍還真沒虛過誰。

  本來,LPL隊伍之所以學起運營,就是因為單純的『打架』玩不過『運營』,就像一個滿腔武勇的莽夫,被運籌帷幄的智者耍得團團轉,連續被幹了兩年後,這個莽夫才開始學起『運營』的。

  打架,才是LPL隊伍的老本行。

  兩邊打得是熱火朝天,人頭比一直沒有拉開,最多也就保持了三個人頭的差距,連陳子悠也被對面抓死了兩次。

  不得不說,Peaunt的進攻性,再加上敵方中輔的針對,一度給陳子悠造成了不小的麻煩,幸好在團隊裡他不是『孤兒』,自家中野輔都趕來幫忙。

  連續幾波團戰下來,瑞茲戰績5\/2\/3。

  而Smeb艾克的戰績,則是2\/3\/3。

  華夏隊三個人頭的領先,就在上單這個位置,其他路的情況都差不多。

  三個人頭的經濟差,不過900塊左右,在遊戲時間二十多分鐘出頭的現在,影響似乎不大。

  但是……

  「嘖!」

  Smeb咬了咬牙,看到被瑞茲一個法術暴擊的q砸到,驟然消失了五分之一的血條。要知道,他這可是出了水銀鞋和振奮兩個魔抗裝備的艾克啊。換成脆皮,這個觸發法術暴擊的q,直接打掉30-40%的血量根本不過分。

  瑞茲這個英雄的成長曲線,由於有『法術暴擊』和『法術機關槍』這兩個特性在,越到後期越強。

  除了英雄成長曲線以外,版本增幅也很明顯。

  MSI時的6.9版本……對於S6賽季來說,是一個承上啟下的版本。

  AP傷害的增強,魔抗裝備的削弱,大大加強了ap在中後期的戰鬥能力,ADC不再是唯一的團隊軸心。

  發育成長到這個地步的瑞茲,艾克扛不住了,他的成長曲線到此為止,已經是人生巔峰了,而對方還將繼續朝著『大魔王』的方向繼續成長。

  隨著瑞茲的成型,韓-國隊逐漸開始偏向防守,主動換血的頻率開始下降。

  沒辦法,上單在英雄屬性上打不過了,還繼續換血,那不叫有血性,叫沒腦子!讓現在的艾克去打瑞茲,無異於讓裝備成型的大樹去和裝備成型的劍姬單挑。

  韓-國隊開始穩健地做視野,抱團開始找機會。

  由於前期打得太激烈了,每波交戰結束,雙方狀態都非常差,沒人敢在這種狀態去打小龍。

  導致這把打到現在為止,居然只死了一條小龍。

  而且,還是Clearlvoe偷……不對,控下來的。

  「這把打到現在為止,經濟差距都沒拉開,韓-國隊似乎準備在小龍附近做視野,想要拿控住下一條小龍,為後期做準備了。」米勒注視著場上的局勢,解說道。

  「這波團不太好接,Faker的岩雀這一把拿到的人頭數相當多,而小龍坑這個地形,非常適合岩雀發揮啊……」

  「對的。」娃娃點頭贊成道:「我覺得這條龍可以讓,等瑞茲再發育一會出山,那時候再接團會比較好。反正,這條元素龍,只是一條風龍啊,作用不大。」

  ——元素龍。

  這是S6夏季賽,才誕生的概念。

  之前的五層屠龍者buff機制被更改,現在小龍的屬性被分成了『地、火、風、水』四大屬性,不同屬性的小龍,賦予的能力不同,而在三十五分鐘之後重新整理的小龍,將會變成遠古龍。

  遠古龍的作用,和過去『集滿五層屠龍者』的作用很相似,小龍屬性翻倍,沐-浴龍血真實傷害。

  在各大職業戰隊的分析看來,這又是一個縮小『強隊』和『弱隊』之間差距的改動,拳頭設計師其心可誅!

  為什麼說縮小了差距?

  因為,元素龍的機制增大了『運氣』的因素。

  這個改動具體的影響,說起來非常複雜,總之,四條屬性的元素龍里,目前公認作用最低的元素龍是『風龍』。

  所以,穩妥起見,娃娃認為這條小龍讓了也無所謂。

  然而,華夏隊這邊朝著小龍趕的動作,卻完全不像是要『放』。

  「咦?」米勒突然露出驚訝的表情,盯緊了大螢幕下方的資料面板,「韋神這個裝備……是不是出錯了?」*