背景:
字級:小標準大特大 行距:緊湊標準寬鬆超寬

第187章 第四世代:《口袋妖怪·珍珠/鑽石》!

  「我超?我超?我超??!!」

  「25種不同的技能?我沒看錯吧?!」

  「好傢夥,有沒有大手子說一下,這技能比《火焰紋章:封印之劍》的職業多嗎?」

  「這也太多了吧!?冒險類的遊戲居然有這麼多技能的設計?」

  「別忘了,這還是林狼天上遊戲當中的技能!!」

  「沒戳沒戳,這才是重點,懂不懂林狼天上開發遊戲的含金量啊?」

  25種不同的技能設定,就已經足夠讓玩家們激動到渾身顫抖。

  再想想這可是林狼天上設計的25種不同的技能!!

  這含金量,直接拉滿了有木有?!!

  本書首發天天看小說->𝖙𝖙𝖐𝖆𝖍.𝖙𝖜,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗

  仔細看看。

  25種不同的技能設定分別是:

  普通技能,也就是最原始狀態下卡比的技能。

  吸收敵人,然後吐出造成傷害。

  或者直接吸收敵人,按下鍵直接變身,接著可以解鎖餘下的其他技能。

  其他技能分別是:

  射線、劍士、鐳射、龍捲、錘子、石頭、火焰;

  烈焰、超人、凍結、冰凍、閃//電、針/ci、球球;

  車輪、雨傘、迴旋鏢、投擲、摔跤、唱歌;

  巨爆、光明、睡覺、UFO以及星之仗!!

  「鬼鬼,這技能的種類還有設定,也太有意思了吧?」

  看完了全部25種不同技能的設定與詳細介紹之後。

  全網的網友都驚呆了!!

  每一種技能都有極其強大的識別性。

  每一種技能,都是可以透過吞噬敵人獲得。

  不需要其他任何繁瑣的解鎖方式。

  「如果這些技能放在其他遊戲公司開發的遊戲當中,怕是要氪金才能解鎖了!!」

  當即。

  就有網友開始在V博開團其他的遊戲公司。

  想想看吧。

  就林狼天上設計的這25種不同的技能當中。

  那些看起來普通一點的技能也就算了。

  那些看起來就十分炫酷吊炸天的技能,放在其他遊戲公司開發的遊戲當中。

  不氪金就能給玩家們解鎖使用?

  做夢去吧!!

  「如果這是企鵝的遊戲,怕是會給個三天的體驗卡,然後就要氪金才能解鎖了!!」

  「哈哈哈,進來挨打!@企鵝遊戲官方V博!!」

  在全網各種diss企鵝在內的其餘遊戲公司的潮流之中。

  看完了《星之卡比:夢之泉》相關遊戲情報的麻花藤,久久沒能開口說話。

  光是這世界觀的設計上,林狼天上就已經贏了!

  再加上這25種極其獨特,並且有趣的技能設定!!

  「真不愧是林狼天上啊...」

  沉默許久之後。

  麻花藤才憋出這麼一句話。

  林狼天上的遊戲設計能力,真的是太頂級了!!

  這《星之卡比:夢之泉》不管從哪個角度來看,都是個絕對的爆款遊戲啊!!!

  就像麻花藤說的那樣。

  全閘道器於《星之卡比:夢之泉》的討論熱度,已經遠遠超出了《火焰紋章:封印之劍》發售之前的熱度!

  不出預料的話。

  當《星之卡比:夢之泉》正式開售之後。

  創造的銷量紀錄,怕是會遠超出《火焰紋章:封印之劍》!!

  「至少我們的方向是沒錯的,玩家們確實喜歡這種型別的遊戲...」

  鐵拳遊戲公司那邊,還在自我安慰。

  雖然遊戲製作方面,他們追不上林狼天上。

  甚至被林狼天上完爆了。

  但不管怎麼說。

  至少他們這次選定的遊戲發展方向是沒錯的啊!!

  就是...

  遊戲發展的方向選對了。

  可惜製作遊戲的速度,以及遊戲開發出來的質量,還是比林狼天上弱了太多了!!

  與此同時。

  完成了《星之卡比:夢之泉》宣傳的王炎等到遊戲的口碑發酵一段時間之後。

  兩個星期之後,登入林狼天上的官方V博帳號,發出了那條激動全網的V博:

  「今晚八點,林狼天上遊戲官網,《星之卡比:夢之泉》正是開售!!」

  毫無疑問。

  這條博文剛剛發出,就瞬間成為了V博熱搜榜TOP1級別的存在!!

  熱度之高,輕鬆碾壓了之前的任意一條熱搜TOP1的熱度!

  甚至是熱搜榜後面2-5名的熱度加起來。

  也不如這條《星之卡比:夢之泉》即將正式發售的熱度高!!

  「經典的晚上八點,我已經提前定好鬧鐘了!!」

  「這次我說什麼也要搶到《星之卡比:夢之泉》的遊戲卡帶!!」

  「求求了,V博老哥可以不要手沖了嗎?每次你三秒就完事,我們根本搶不到遊戲啊!!」

  「有一說一,確實,這波可以換個時間長一點的老哥沖嗎?」

  「對啊,別整個三秒的老哥手沖,換個5秒的能死嗎?」

  「講道理,我老婆說超過的三秒都有病...」

  「樓上的老哥,你還是看看自己頭上帽子有沒有變色吧...」

  在全網的網友開始定時八點,準備第一時間搶購《星之卡比:夢之泉》的同時。

  準備好第一批1.1億份《星之卡比:夢之泉》實體遊戲卡帶的王炎。

  已經開始著眼於下一款遊戲的開發計劃了。

  現在GBA主機的遊戲數量,已經逐漸豐富了起來。

  在他的計劃當中。

  再開發幾款經典的GBA主機遊戲之後。

  就該開始著眼於全新的遊戲主機——NDS的開發計劃。

  再系統頁面,王炎已經完成了2億台NDS主機的開發。

  等到時機成熟,可以直接大規模開啟全網銷售!

  並且NDS主機的開發還在繼續。

  等到正式發售的時候,實際的出貨量肯定是遠遠超出2億的!

  除了NDS主機的開發計劃之外。

  王炎也已經開始了關於第四世代口袋妖怪遊戲的宣發計劃!!

  前三個世代的口袋妖怪遊戲,在藍星取得的成績,那可是有目共睹的現象級爆火!!

  登入全新主機NDS的第四世代口袋妖怪遊戲。

  王炎也有絕對的信心,一定會繼續引爆全球。

  延續屬於口袋妖怪這個全球第一IP的神話!!!

  想到這裡。

  王炎果斷開啟系統。

  「系統,開始《口袋妖怪·珍珠/鑽石》的實體遊戲卡帶開發!!」

  第四世代的口袋妖怪遊戲:《口袋妖怪·珍珠/鑽石》即將登陸全新遊戲主機——NDS!!