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第163章 遊戲領域的最高評價:沒法抄!!

  在呆小妹被對戰管道虐到破防的同時。

  網路上。

  關於對戰開拓區的討論,已經如同如火如荼般的展開!

  「不是,家人們,這對戰工廠怎麼玩?開局選的永遠是臭魚爛蝦?」

  「別說其他的,為什麼我玩到後面,對手用的是神獸啊?」

  「對戰工廠隨機寶可夢的池子裡面,似乎就是有神獸存在的...」

  「這對戰管道也很扯,我每次玩著玩著正順呢,結果就被異常狀態了!!」

  「我真的麻了,憑什麼永遠沒辦法進入回復體力的房間?」

  「這對戰競技場也是真的離譜,就三個階段實在是不夠打的!!」

  「對戰宮殿就沒人吐槽了?我的寶可夢就永遠內鬼是吧?」

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  「對戰巨蛋其實還挺正常的,就是最終的BOSS有點太難打了...」

  「沒人玩對戰金字塔嗎?這玩意進去就這麼一小點的視野,我玩尼瑪啊?!!」

  當然。

  與其說是關於對戰開拓區的討論。

  不如說是全網對於對戰開拓區的各種吐槽!!

  「有一說一,對戰開拓區確實有意思,我天天上班都想著玩對戰開拓區...」

  「可是這也太難了吧!」

  「講道理,對戰開拓區的存在,讓《口袋妖怪·綠寶石》升華了。」

  「這是它跟此前任何一款口袋妖怪系列遊戲最大的不同,整個遊戲變得不一樣了!」

  「是這樣的,雖然對戰開拓區很難,但正是由於它的存在,讓遊戲從二周目開始,變成了一款全新的遊戲!」

  在很多玩家看來。

  對戰開拓區確實很難。

  但也確實很有意思。

  並且正是由於這個設定的存在。

  讓《口袋妖怪·綠寶石》變得與此前的任何一款口袋妖怪系列遊戲都不同。

  此前的每款口袋妖怪遊戲。

  在完成了一周目劇情之後,還有二周目劇情可以玩。

  在結束了二周目劇情之後。

  這款遊戲就算是真正的結束了。

  即使很多人會刷圖鑑,或者是重開一個檔,刷刷閃光寶可夢。

  延長遊戲的壽命。

  但實際上。

  能夠延長的遊戲壽命是有限的。

  反觀《口袋妖怪·綠寶石》。

  在一周目劇情結束之後。

  對戰開拓區的存在,讓這款遊戲彷佛變成了一款全新的遊戲!

  多個不同的對戰設施。

  多個不同的挑戰模式。

  包括不同挑戰模式之下,還有著各種隨機屬性的存在。

  這使得遊戲的壽命得到了理論上無限制的延長!

  就拿對戰工廠舉例子。

  玩家每次開局選擇的寶可夢,都可以不同。

  遇到對手NPC的寶可夢,每次也都不一樣。

  再加上玩家獲勝後,可以選擇跟對手交換寶可夢的設定存在。

  這等於每次開始一局對戰工廠的挑戰,就是一次全新的遊戲之旅!

  光是腦補一下,這就是理論上無限可能的挑戰!

  甚至在很多玩家看來:

  一周目結束,才是《口袋妖怪·綠寶石》這款遊戲真正的開始!

  他們吐槽難度歸吐槽難度。

  對對戰開拓區的讚譽,同樣也是最高階別的!

  「對戰開拓區的設定真的神了!!」

  不僅僅是網路上的網友們,對於這個設定讚不絕口。

  企鵝遊戲公司。

  高層會議上。

  企鵝的一眾頂級遊戲設計師,都對對戰開拓區的設計給予了最高階別的評價:

  「這種設定,你就算是讓我抄,我都不一定能抄得好!」

  抄都沒辦法抄的好!

  這就是企鵝遊戲公司對於一款遊戲的最高評價了!

  「首先,他們在這些不同的設施當中,增加了太多的隨機性,這讓遊戲的趣味性得到了大幅的提升。」

  「其次,林狼天上對於不同設施的設定都是完全不同的,這等於是多個獨立的口袋妖怪支線遊戲!」

  「最重要的一點就是,他們對於這幾個不同對戰設施的設定,完美的將口袋妖怪遊戲的精髓貫徹其中。」

  「我很難想像,如果讓我們來抄的話,到底該怎麼下手。」

  「我們根本無從下手啊!」

  第一位表態的遊戲設計師,已經把話說的很清楚了。

  這對戰開拓區的設定是頂級。

  其中的各項元素,也是頂級。

  更重要的是,這個模式完美契合口袋妖怪遊戲。

  將口袋妖怪遊戲的各項元素,發揮到了極致。

  你就算拿來抄。

  頂多就是抄襲一個殼子。

  這個設定的靈魂,永遠也抄不到精髓!!

  「就像小吳剛才說的那樣,我們工作室也沒辦法做出來這種設計,就算是抄也不行。」

  陸續,有其他的企鵝頂級遊戲設計師以及設計團隊,起身表態:

  「這個創意太天才了,如果可以的話,我真的很想跟林狼天上聊聊,看看他們究竟是怎樣的一群天才!」

  「林狼天上工作室很有可能就是未來遊戲領域的領軍者,我們的遊戲設計很難超越他們了。」

  「在《口袋妖怪·綠寶石》出來之前,我覺得公司與鐵拳遊戲合作的新游,或許有跟口袋妖怪系列的一戰之力...」

  「但是當《口袋妖怪·綠寶石》正式發售,並且我也試玩了一下之後...」

  「我覺得《口袋妖怪·綠寶石》至少碾壓我們與鐵拳合作開發的新遊戲10年,乃至——20年!!」

  後面還有很多頂級的遊戲設計師,在會議上發表自己對於《口袋妖怪·綠寶石》以及林狼天上的看法。

  但坐在自己位置上的麻花藤,已經聽不進去了。

  他很難接受——自己手下的一群頂級遊戲設計師,居然被一款遊戲給徹底征服了?!

  甚至連跟外網頂級遊戲公司鐵拳合作的新遊戲,都被自己手下的這群遊戲設計師,對比口袋妖怪之後,貶的體無完膚!!

  更致命的一點是...

  麻花藤竟然找不到自己手下這群人的言語漏洞。

  《口袋妖怪·綠寶石》竟然是一款,就算抄都沒辦法抄的頂級遊戲作品!

  降維打擊一般存在的神級遊戲!?

  沒辦法抄——這種企鵝內部最高階別的評價。

  也是從未有過的評價,就這樣放在了《口袋妖怪·綠寶石》的身上!!

  「麻...麻總...」

  會議的最後。

  企鵝的高管紛紛將視線投向全麻的公司BOSS:「我們跟鐵拳合作的新遊戲,還要正常釋出嗎......」