「我去,我也想抓閃光大嘴雀啊,但是現在可能嗎?」
看著刷屏的彈幕,呆小妹也線上吐槽:「就現在這個劇情的展開程度,不可能有機會抓鳳王的!」
這才哪到哪啊?
就想抓版本神獸了?
直播繼續。
呆小妹從金黃市飛回卡吉鎮,進入了冰之道路。
這裡的關卡設計,王炎沒有遵循原版的《口袋妖怪·金/銀》。
而是採用了復刻版《口袋妖怪·心金魂銀》對於冰之道路的關卡設計。
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簡而言之就是:
提升了透過冰之道路的難度!
「哇,為什麼我會往這邊滑啊?」
「哎,等等,怎麼這又滑到這邊來了?」
「不是,我沒想往那邊去的啊,憑什麼會這麼判定的?」
「吐了吐了,我怎麼回到起點了?!!!」
進入到復刻難度提升的冰之道路。
呆小妹人麻了。
她在冰之道路至少重來了十幾次,每一次都是不同的方式與姿勢,回到起點。
「新來的觀眾有福了!!!」
「主播真勵志,智商不夠還在堅持直播!」
「呆小妹真蠢啊,你這樣再那樣再這樣,不就過去了嗎?」
「不會吧?不會真有人連冰之道路都出不去吧??」
直播間的水友們也嗨翻了。
前面呆小妹一路順風的通關,讓他們感覺渾身不適。
現在呆小妹被冰之道路一頓折磨。
水友們大呼過癮。
這才對味嘛!!
「我嚴重懷疑,前面那段遊戲直播並不是真正的呆小妹在玩!」
「有道理,可能現在這個才是真正的呆小妹!!」
整個直播間洋溢著快樂的氣氛。
終於,呆小妹還是透過不懈的努力,走出冰之道路。
並且在過程當中,又一次解救了一位圓珠市的舞姬。
「這是第幾個舞姬了?」
「好像是第五次了吧!」
「記一下次數,可能這五個舞姬後面都有用呢~」
彈幕計數君一直在統計舞姬出現的次數。
算上桐樹林的初遇。
這已經是在遊戲過程之中,遇到的第五個舞姬了。
「嗨呀,終於出來了,兄弟萌,今天的直播就到這裡了,我的肝有點疼了...」
歷盡千辛萬苦,走出了冰之道路,進入山城——煙墨市,呆小妹也將遊戲暫停儲存了一下:
「真的肝不動了!」
從拿到遊戲的實體卡帶開播,再到現在打完七家道館。
呆小妹已經肝了整整十幾個小時了!
別說她的肝有點疼。
就連直播間很多從頭看到尾的水友,都有點頂不住了。
不僅僅是呆小妹。
肝疼的情況,普遍發生在最早拿到《口袋妖怪·金/銀》遊戲卡帶的玩家身上。
V博熱搜榜前三的話題。
分別就是第三位的:【憤怒之湖紅色暴鯉龍】;
第二位的【三聖獸與三聖獸前身之謎】;
第一位的【《口袋妖怪·金/銀》:玩家的肝臟收割機】!
玩家們肝的那也是痛並快樂著。
另一方面。
《口袋妖怪·金/銀》的正式發售銷量,也在如同坐火箭一般的躥升。
王炎簡單的看了一下口袋妖怪官網後台的實時購買數量。
這雙版本遊戲卡帶的累計銷量,已經要突破1億份。
要知道。
這組數字可是不包含預售的那幾千萬份實體卡帶銷量。
換句話說。
《口袋妖怪·金/銀》累計的玩家購買量,接近2億份!
累計的銷售量,即將超越《口袋妖怪·紅/綠》+《口袋妖怪·皮卡丘》的三版本實體卡帶銷量。
就算是加上PC端的《口袋妖怪》第一世代遊戲下載量。
《口袋妖怪·金/銀》準備超越遊戲第一世代的三版本總銷量。
那也僅僅只是時間問題!
《口袋妖怪》第二世代的恐怖銷量,更是得到了一堆媒體的關注。
國內幾乎所有權威的媒體網站,紛紛在自己的官網,發表了有關於《口袋妖怪·金/銀》的頭條新聞!
【創造記錄的續作!《口袋妖怪·金/銀》即將成為國內銷量最高的遊戲!】
【你永遠可以相信林狼天上,《口袋妖怪》系列續作持續暢銷中!!】
【林狼天上效應!《口袋妖怪·金/銀》雙版本累計銷量即將破2億份!!】
【藍星歷史最佳遊戲已經誕生?細數《口袋妖怪·金/銀》正式發售後的諸多銷售神話!】
【突破自己,林狼天上!他們真的做到了!!】
不僅僅是這些搶流量的媒體們。
很多網友也在網路上,給予了林狼天上以及《口袋妖怪·金/銀》版本極高的評價。
全網最權威的遊戲博主星空遊民,也在第一時間發表了長文:
「眾所周知,《口袋妖怪·紅/綠/皮卡丘》是過去一年,全球最火爆的遊戲。」
「所以,當林狼天上工作室表示要做口袋妖怪系列的續作之時,我是帶著懷疑的態度的!」
「口袋妖怪第一世代的遊戲,過於經典,一旦林狼天上的續作質量稍有下滑。」
「對於他們這個新興工作室的口碑打擊,將會是毀滅性的!」
「尤其是當我看到《口袋妖怪·金/銀》的開機文案——突破自己,林狼天上的時候!」
「我更是替林狼天上捏了一把汗!」
「萬幸的是,他們出乎我預料的製作出了一款足以超越《口袋妖怪·紅/綠/皮卡丘》的遊戲!」
「新增寶可夢的創新,全新地圖的冒險,寶可夢蛋的設定,8種新增的精靈球...」
「死灰復燃的火箭隊殘黨,鳳王與洛奇亞的傳說,玩家們與三聖獸的羈絆...」
「林狼天上在《口袋妖怪·金/銀》的遊戲當中,帶給了玩家們太多太多的驚喜!!」
「我不知道該怎麼形容此時此刻的心情,千言萬語只能匯成一句話:——
林狼天上,流批!!」
「最後補充一句:你們知道冰之道路應該怎麼走出去嗎?我被困了半個小時了......」
毫無疑問。
星空遊民的這條博文,火爆全網!!
他所說的每一句話,幾乎都戳中了玩家們的內心。
身為《口袋妖怪》第一世代的忠實愛好者。
他們也很擔心:在第一世代遊戲珠玉在前的情況下,林狼天上真的可以頂住壓力,做出一款超越第一世代的遊戲嗎?
不說超越第一世代了,能夠與第一世代差不多好玩,都算是一次成功的遊戲製作!
但林狼天上,不僅沒有拉胯,甚至還真的做到了他們口號喊的那樣:超越自己!
還能多說些什麼呢?
不走程式,直接吹爆就完事了!
在全網一頓吹爆林狼天上與《口袋妖怪·金/銀》的浪潮之下。
王炎已經開始著手於下一世代遊戲的開發計劃了。
紅綠的第一世代。
金銀的第二世代。
第三世代的口袋妖怪,是屬於紅藍寶石的篇章。
寶可夢正代開發雙版本,這是約定俗成的。
除了開發《口袋妖怪·紅/藍寶石》之外,王炎順勢將前世二創改版最多的超經典——《口袋妖怪·綠寶石》也一起加入開發列表!
《口袋妖怪·綠寶石》的經典程度,毋庸置疑。
「系統...」
說干就干,王炎直接開啟系統面板:「製作《口袋妖怪·紅/藍/綠寶石》!」