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第471章 國際熱議!關於曠世傳奇評級的爭議

  如果說,李言鴻只是對「蒹葭」上線八小時的資料感到震撼的話。

  搜虎,奇虎360公司就亂了!!

  他們推出搜尋引擎,和小度爭奪市場,都是這幾年才發生的事情。

  搜虎作為一個老牌的網站,和sina一樣,在尋求轉型。

  他們做出了一個「搜狗輸入法」,占有了輸入法的很大一塊市場。

  同時,他們上線的瀏覽器,也積攢了不少使用者。

  而搜尋引擎,原本是搜虎信心滿滿的一個大計劃!

  他們花了非常大的開發成本,以及非常多的宣傳資金,加上同搜狗瀏覽器的聯動。

  結果,進入搜尋引擎市場之後,卻潰不成軍!!

  基本上還沒有冒出頭,都被小度輕而易舉地滅了。

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  雖然之前,搜狗是搜尋引擎市場的第二把交椅。

  可是相比小度每日1億2000萬到1億4000萬的UV,搜狗作為咱們國家H夏第二大搜尋引擎,UV僅僅有1200萬到1400萬!!

  這剛好就是小度的十分之一!!

  這個UV只有第一的十分之一的第二,可以算是非常地名不副實的。

  甚至,還有行業內的人開玩笑打了個比方。

  在搜尋引擎市場,搜狗和小度就好比足球決賽,虐了一個10-1的比分的冠軍和亞軍。

  完全就不在一個檔次!!

  而奇虎360憑藉著自己的免費的防毒系統加上瀏覽器推出的搜尋引擎,那更是連搜狗都不如!

  這兩個公司的搜尋引擎部門的負責人,自然很關心「蒹葭」的情況。

  特別是是業內紛紛預測,蒹葭能夠輕鬆地占據搜尋引擎市場第二份額的情況下。

  雖然搜狗和360的搜尋引擎,市場份額被小度碾壓。

  可是兩個公司的搜尋引擎團隊並沒有徹底解散,雖然經歷了一波波裁員,但是他們還是死撐著。

  特別是,當市面上,小度的負面新聞越來越多的時候,他們就彷佛看到了黎明前的曙光!!

  確實有不少,被小度坑過的使用者,或者這些使用者的朋友,會選擇市場上的其他競品。

  哪怕這些搜尋引擎的搜尋規則,也是建立在和小度相似的競價體系。

  可是搜虎和奇虎360的搜尋引擎團隊的負責人都知道,如果蒹葭地把小度之外的市場份額都占據了。

  那麼這個市場,徹徹底底就沒他們什麼事情了。

  說不定他們整個專案,整個團隊都會被解散。

  他們也可能面臨著失業。

  拿到了蒹葭第一時間的UV和PV的資料統計,兩個不同公司相同專案的負責人都哭了!!

  上線第一天就達到了他們做了一年都沒有達到的份額。

  這也太變態了吧!!!

  他們都意識到,有了蒹葭這個壓倒駱駝的最後一根稻草。

  公司對於搜尋引擎這個持續虧損,而且看不到未來希望的專案,遲早要下狠手了!!

  可以說,韓浩然的「蒹葭」搜尋引擎上線的第一天,就給搜尋引擎市場帶來了腥風血雨。

  行業霸主小度,目前僅僅是察覺到了危機開始不淡定。

  可是行業其他的競爭者,已經開始考慮退出了。

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  韓浩然獲得「蒹葭」搜尋引擎的好訊息之後,就開始了日常事務的處理。

  王星匯報起了其他的工作。

  這幾天,韓浩然的工作重心全部都在「浩然網際網路」。

  除了蒹葭的上線,其實「浩然網際網路」還有很多專案進度推進的都很快!!

  而雷俊到來之後,韓浩然的智慧手機研發、晶片研發和作業系統研發的三大團隊擴充了人才,開始進入了高速向前的軌道!

  而剩下的軟體組,APP的開發,也在發展中。

  在自己的「龍騰」作業系統開發出來之前,韓浩然還是打算開發建立在IOS系統和安卓系統的APP的。

  比如外賣平台APP,線上購買電影票的APP,打出軟體APP,內涵段子APP,今日頭條APP,線上影片播放平台APP,直播平台APP,抖音APP。

  這些韓浩然能夠想到,後世賺錢的APP,都在開發當中!!

  當然有的APP,比如直播、線上影片播放,還有抖音這樣的短影片平台,都需要運營商寬頻的支撐,這些開放進度可以慢一點。

  畢竟,目前的2G和3G環境,很難帶動這些產品。

  單純地讓使用者在有WiFi的環境中才能使用這些APP不太現實。

  抖音真正流行的時間,還原沒有到來。

  而剩下的可以儘快推出的APP,所有的專案組則都在趕進度!

  而「樂團網」的APP,就是韓浩然打算退出的重中之重!

  這是韓浩然打入手機移動端的第一個產品!!

  畢竟,韓浩然有後世的資料做支撐——有70%以上的某寶使用者,是透過手機APP消費的,而不是某寶網站。

  韓浩然想要做的事,就是把後世這些賺錢的APP都自己推出了!

  畢竟,如今韓浩然有人才,有資金,完全可以趕在後世這些平台啟動之前,就把自己的產品都推出來!

  當然,除了這些APP之外,有一塊暴力的行業韓浩然不打算放棄。

  自然就是手遊!!

  韓浩然知道,後世的滕訊,是靠什麼成為了和阿狸都能抗衡的龐然大物的。

  手遊!!!

  任何人在2009年,哪怕麻花藤他自己,都想不到,未來手遊市場的利潤會有多大!!

  在2018年,滕訊一個公司,一年在智慧手機遊戲業務上的收入是778億元軟妹幣!!!

  隨著行動支付的發展,手遊的充值幾乎在瞬間便可以完成。讓玩家的充值障礙幾乎沒有。

  手遊的開發周期短,但使用者氪金程度卻要兇猛很多。

  手遊由於行動式裝置容易隨時攜帶的得天獨厚的優勢,會吸引到巨量的玩家。

  很多玩家忠誠度高、付費能力強。

  當第一家手遊廠商,想到遊戲內購消費模式之後,手遊行業的利潤,每一年都在急速增長!*