但是用特製的手電才能照亮黑暗這一點,不正是典型的恐怖遊戲道具設定嗎?
哪怕響不提中介黑白熊的那句話,要猜到這一點,也並不是什麼難事。
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「對了,這裡還有一把,接著。」
「哦!」
說著浩青便將新掏出的手電丟給了響。
「往前推那個按鈕,對,就是那看起來特別欠打的黑白熊笑臉。」
黑白熊特製的手電依舊是經典的,帶著他本身的特色,將諸多黑白熊的元素融入了進去。
比如說手電的本身是黑白配色,按鈕是黑白熊的Q版笑臉,乃至投射出來的光圈都是,照著黑白熊的頭型放出光照來,可謂是夾帶私貨到了極致。
當然,照明的效果同樣好,所以對二人來說,還是能勉強用著的。
「知道了,喔,這個好像能調檔位啊?」
手電入手後,響聽著浩青的話,試探著摸索了下,很快發現了這個手電按鈕的新用途。
往前推,似乎依據亮度,能分三個檔增強。
將它推到頂點,放出的光照亮黑暗的範圍瞬間大了不少。
「好,能看得更清楚了耶!」
「哦,這個你注意點,放出的光越強越耗電,」注意到響的行為,浩青順口提醒道,「要是電耗光了,接下來不只是再陷入黑暗中,可能還會有不好的事情發生哦。」
「這麼嚴重嗎?」
聽浩青煞有介事的語氣,響也跟著慎重了起來。
「沒錯,這專門的恐怖遊戲裡,拿到照明裝置後,把電耗光了等同於死亡來著。」
「嗯,好像確實是有專門的設定。」知道黑白熊喜歡把遊戲設定變現的響也覺得這有可能,將光的檔位調小後又問道,「但是二十分鐘,應該用不完電的吧?」
「不一定,說不準這手電的續航有問題,能多考慮下突發狀態。」
「那電池總有附帶吧?有了那些電池,應該足夠用吧?」
「不是很理想,那位黑商只給了我裝滿兩個手電的電池,兩個大功率分別用上三節就沒了。」
「那麼,我的先還給你?」
「沒事,我開你關,你開我關不就行了?」
「說得也是,所以是你關還是我關?」
「當然是你繼續開——畢竟你不是說好要打頭陣的嗎?」
「好。」
對此響沒什麼異議,而浩青則在關了手電後,走到了響身側。
「接下來,咱們之間別分開太遠,就保持這個距離,朝四周探索下吧。」
雖說中介黑白熊對他們的要求只是在這屋子裡待滿二十分鐘,但結合背景,以及各類恐怖遊戲套路,真不去探索在原地傻愣愣的等,是直接和送死劃等號的。
「嗯,同時要注意輕手輕腳,因為這裡是年久失修的老房子對吧?」
「Bingo!雖說某個笨蛋已經犯忌,但出於安全起見,還是得小心起見呢。」
浩青說著對響輕笑了一下,後者有點心虛,直接別過頭:「是,是的呢,接下來我們都得好好注意的說。」
「那麼,先從客廳開始吧!順帶找找抽屜,說不準裡面會有驚喜等著我們呢。」
「什麼驚喜啊?」
「這個你到時候就知道了。」
到了這裡,出於黑白熊的影響,響對於驚喜的定義已經有了點疑惑,所以她只能盼望,這次會正經點:「希望吧……」
說起來,受黑暗籠罩時看不出,這老宅內里占據的空間,還蠻大的。
從外界看,這老宅不過是正常大小,只是入內後,所看到的範圍都能和獨立的別墅一樣,擴充套件的範圍簡直是比外面大了數倍不止。
裡面比外邊大,呵,又是經典的設定之一呢。
對此某人沒有意外,只是淡定和響一起小心的在房間裡翻東西。
這片屋子破舊,充滿了年代感的痕跡,但在其中仍能捕捉到現代化的一面,用專門術語來說,這應該算是新舊結合吧。
期間,浩青也發現了,在這片黑暗中,手電耗電速度要比正常要快許多。
正常來說,手電連續用上幾個小時都是沒問題,然而在這裡,就如同恐怖遊戲裡一樣,玩家開啟手電,哪怕開始充滿,現實中不過幾分鐘就閃爍接近見底了。
續航這麼低,真賣出去是要被人抗議的啊喂。
但與之對應的,和續航低相對的,是電池的供給。
在無比黑暗的環境裡,失去照明等於失去生命,電量的缺失會讓玩家心裡產生急躁感,而在這環境裡找到電池,便成了玩家探索時的第一需求。
將電池散落在各個場景里,驅使玩家為了電池的需求翻找,這樣哪怕有主線任務,玩家也會出於電量的需要,去四處翻找電池,從而形成一種收集和恐怖平衡的快感。
用特定的某種道具增減營造緊張感和成就感,這一設定在恐怖遊戲裡,可謂是經久不爛的套路了。
只是黑白熊,一定會遵循套路嗎?
浩青尋思著,他會在這類場景里設下反套路的陷阱,只是在這裡,他們很輕鬆的就在書架底下找到了電池,而且型號和手電直接能匹配上,咔擦一下就裝上去了。
還行,沒在這裡下套啊。
看著投射光圈越發穩定的手電,對著上面投射出的熊頭光圈浩青不由在心裡腹誹了一句。
照理說在拿電池時開波驚嚇套路,或者是惡意劇情殺,都是給人刺激的開幕式了,性格惡劣的黑白熊肯定是不會放過這惡整人的機會,現在擱這給他們什麼都不做……
總感覺,這裡面有點問題啊。
畢竟二十分鐘,說長不長,說短不短,沒什麼事件的話,在無主線任務的前提下,只是在裡面待著度過,對黑白熊來說,這絕對是失去玩樂價值的無聊作為。
而且,那位黑白熊可是事先特別交代過他們要「照顧」好房子的呢。
「灰塵到處都是啊,話說這裡除了我們之前應該也有開放吧?怎麼一點途徑過人的蹤跡都沒有。」
「這地方不是什麼好去處,沒幾個願意來吧……而且就算有,事後應該也被那些工作人員清理掉了,不會給你找機會偷跑的。」
「偷跑?」
對這個詞,響有些疑惑,浩青特意為其解釋了下:「打個比分吧,就是參加過遊戲的人,理解到遊戲規則後,留下紙條藏在設施里,提醒後來人哪個點能通關,這種行為,放在現在就叫偷跑。」
「原來如此,他不想讓別人輕鬆通關啊。」
「也不一定,要是裡面是錯誤的資訊,他說不準會保留下來呢。」
這話不是沒根據的,前面在其他設施里,他也有特意觀察,發現裡面包括對遊樂園規則的說法眾說紛紜,什麼想辦法工作人員就能躲避遊戲。
只是這些說法,在手機顯示的規則里並未得到統計記錄,是真是假,也只能仁者見仁,智者見智了。
「為什麼要這麼做……」響開始還疑惑,話到半途才反應過來,「等等,這是要用錯誤的資訊誘使人中招嗎?」
「對,而且比起一眼能看出的謊言,半真半假,混雜出的資訊,更容易難以分辨真假。」
這套路噁心人的地方就是在這裡,你全不信,裡面又有真實的情報,你全新,混雜的假情報又會讓你走入誤區。
沒有對照組,要從真和假的資訊中梳理篩選出正確的方向,可謂是最讓人頭疼的。
「不能確定是不是撒謊嗎?這有點難辦了……這種陷阱不是我擅長的啊。」
雖然還沒看到留下的資訊,但光是聯想這畫面,就足以讓響對此感到頭疼了。
「沒事,我也不擅長。」
浩青安慰性的拍了拍響的肩膀,得到了響一臉「你在說什麼」的表情。
「你認真的?」
「當然,只是我們沒必要去頭腦風暴啊,直接用驗證真假不就行了?」
在這裡隱藏的陷阱,對常人來說,選錯一步就是死,但放在他們這裡,倒不算大問題。
而且實踐,是檢驗真理的唯一標準,這是經過時代考驗得出的通用法,現在遇到這坑人的情況,用這方法破局,又有什麼不對了?
頂多就是麻煩些而已,反正不用太費腦子。
「哦!你是說最快最短一直線嗎?」
這話響倒聽懂了,對師傅教誨一直牢記在心的她當場搬出了這句「名言」,並對浩青躍雀的揮起了小拳頭,一臉要將眼前障礙通通打碎的樣子。
「如果是這種事,我絕對沒問題!」
「笨蛋,」雖說氣勢高是好事,但太過上頭也是問題,所以浩青直接給了響一下讓她冷靜一點,「我可不是讓一個勁莽沖,只是讓你不要太拘束規則,多用突破思維定勢的方式想問題啊!」
「嗚,你說教歸說教,幹嘛突然打我頭啊。」
說是這麼說,響捂著頭,看著浩青,一臉的委屈。
「你不服氣,可以打回去啊。」
對此浩青是一臉的理直氣壯,而響也愣愣的回了句:「可以嗎?」
「是的。」
話音未落,浩青的頭上同樣和響一樣,咚的一聲挨了下。