蝠小乖慢悠悠地從樹上飛下來,在雲岑的注視下,不情不願地加快了速度。
就在它靠近的瞬間,雲岑眼疾手快地揪住它的爪子,防止它臨陣脫逃,語氣溫和地安撫道:「別緊張,我手法很好的。」
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「我才不緊張!」嘴上這麼說,但蝠小乖的表情活像即將被綁上刑場的俘虜。
雲岑順手把它往灌滿清水的石盆里一扔。
「啊——」小小的身體在空中劃出一道拋物線,「撲通」一聲砸進了水裡。
它的小腦袋迅速露出水面,翅膀胡亂撲騰著:「救命啊——有蝠要淹死啦——」
雲岑無語地看著它:「……」
這水的深度,都還沒它的身高高。
蝠小乖很快也意識到了這一點,弱弱地睜開眼,確定自己確實沒沉底後,這才尷尬地站穩,露出一副視死如歸的表情:「好吧……主人,來吧,我準備好了,請對我溫柔一點。」
雲岑看著它,忽然問:「你怕水?」
「蝠小乖:」不是怕,就是……不喜歡。「
「原因?」
「不知道,應該忘記了。」
雲岑沒再追問,一手把它按住,一手拿起噴槍,調成溫和的水流,從頭到腳把它沖了個遍。
衝掉浮塵,雲岑拿出一個小瓶子,扔給它:「自己塗,全身抹勻。」
蝠小乖手忙腳亂地接住瓶子:「這是什麼?」它沒見過這種東西。
「沐浴露,洗完香噴噴的。」
變香?
蝠小乖好奇地聞了聞,味道確實挺好聞的。
別說,這味道還真挺好聞,清清爽爽的。
它伸出小爪子,笨拙地擰開蓋子。
「噸噸噸」,它直接往自己奶黃色的皮毛上倒了大半瓶。
然後一陣胡亂揉搓。
很快,細膩且濃郁的白色泡沫就覆蓋了它的全身。
「主人!救命!我看不見了!」
蝠小乖驚慌地揮舞著小短爪,在泡沫堆里撲騰,活像一團長了手腳的棉花糖。
雲岑拿起噴槍調成柔和的水流,對準那團白花花的小東西。
「嘩啦——」
泡沫被衝散,露出底下渾身濕透、皮毛緊貼的蝠小乖。
它正茫然地眨巴著被泡沫糊住的小眼睛。
雲岑拎起它,像擰抹布一樣抖了抖水,扔了一塊干毛巾蓋它頭上。
「自己擦。」
蝠小乖縮在柔軟的毛巾里,嗅著自己身上好聞的清香,心滿意足地打了個長長的哈欠。
它眯著眼想:為了那三顆糧石……這點罪,受得值了。
……
為了早點「吸引」那位神秘創造者的注意,這次雲岑只休息了兩天,就又進入新遊戲。
【歡迎玩家「弱小可憐又無助」。】
【請選擇您要挑戰的遊戲難度。】
【確認選擇高難度。】
【遊戲匹配中……】
【匹配成功!遊戲名稱:開心牧場(高難版)。】
【傳送倒計時:3、2、1……】
視線尚未清晰,雲岑就感覺到一陣帶著獨特氣味的微風拂過臉頰。
是青草、泥土、以及……淡淡的牲畜糞便混合在一起的味道。
當視野徹底清明時,她發現自己正身處一間四面漏風的簡陋木屋之中。
屋頂的茅草稀稀拉拉,陽光像篩子一樣灑下來,牆壁是粗糙的原木拼湊而成,縫隙大得能塞進手指,風就是從這裡灌進來的。
屋子很小,除了一張破木床、一個歪斜的柜子和角落裡堆著的幾件簡陋農具,別無他物。
沒看到其他玩家的蹤跡。
看來,這次的開局是分點投放。
【系統廣播】:十名玩家已就緒。遊戲即將開始,請查閱規則。
半透明的規則面板在眼前展開。
[副本名稱]:開心牧場
[背景]:開局一片地,致富全靠肝。
[獲勝條件]:
遊戲時長七天。第七天早晨07:00,系統將統計所有玩家的牧場總面積(包含自有土地面積與所有牲畜折算的「移動領土」面積),總面積排名第一者獲勝。
[核心規則]:
1.土地擴張與爭奪:
每晚零點,所有玩家牧場自動向外擴張一圈(隨機方向)。若兩人擴張區域重疊,則形成【爭議土地】。
次日7:00-8:00為【占領期】,誰在該地塊上操作(播種/建造/放牧)次數多,地歸誰。若無人操作,該地塊將被相鄰玩家隨機吞併。
2.牲畜即領土
┃種類┃獲取方式┃活動範圍(代表格數)┃日耗飼料┃產出┃
┃雞┃初始2隻/購買15金┃1格┃0.5份┃雞蛋、雞肉(屠宰)┃
┃羊┃初始1隻/購買20金┃3格┃1份┃羊毛、羊肉(屠宰)┃
┃牛┃初始1隻/購買30金┃5格┃2份┃牛奶、牛肉(屠宰)┃
┃馬┃購買50金┃10格┃3份┃無產出┃
牲畜的獲得途徑:
系統購買(消耗金幣,幼崽12小時成年)
自然繁殖(成年異性同欄,2天後50%概率產仔)
扣押轉化(被扣押超過24小時未贖回,自動歸扣押方)
牲畜的領土互動:
進入【爭議土地】:牲畜一旦踏入【爭議土地】,並持續停留10分鐘,便會啟動其對該地塊的占領進程。
侵入【他人領土】:當牲畜侵入對方已確立主權的領地時,它將開始持續消耗該領土的「健康度」。
大型牲畜(牛、馬)每小時消耗1點,中型(羊)消耗0.5點,小型(雞)忽略不計。
健康度歸零的土地會變成「荒地」,所有人都能重新占領。
若雙方牲畜相遇,觸發【頂牛模式】——雙方玩家需進行一場「牧場小遊戲」對決(例如:剪羊毛速度賽、擠奶精準度賽、草垛里找雞蛋等)。
勝方將對方牲畜驅逐出境,敗方牲畜被「扣押」1小時,期間無法進行任何操作。
扣押滿24小時未贖回,牲畜自動歸扣押方所有。
3.親密度與產出邏輯:
親密度基準:初始值為30。親自餵食、撫摸可增加值;代餵或長期忽視將大幅扣除。
叛逃機制:親密度低於0且持續12小時,牲畜將主動叛逃至親密度最高的鄰居處。
市場波動:每日中午12:00刷新物價。玩家可通過出售蛋奶、肉類獲取金幣。
4.種植流程:
買種子:系統商店每日刷新,每人每種作物限購20份。
耕地:消耗1體力/格(荒地需先修復)。
播種:消耗1體力/格。
生長:期間無需操作,但別人牲畜踩踏會減進度(每次-5%).
收穫:成熟後系統提示,消耗1體力/格,24小時內未收穫則腐爛。
飼料加工(需飼料槽):2小麥+1玉米=5份飼料;3牧草=2份飼料。
5.土地維護:
每個地塊有10點肥力。種植一次消耗1點,放牧每天恢復1點(牲畜糞便)。
肥力歸零的土地變成荒地,需休耕24小時或花費10金/格買肥料才能恢復。
若連續24小時未對某地塊進行操作,土地會「餓死」並自動縮小,被鄰居吞併。
6.體力消耗標準
日上限:100點(00:00重置)。
消耗項:常規勞作(1點/次)、入侵他人領土(1點/分鐘)、遊戲對決(5點/次)、屠宰(10點/次)。
體力歸零立即強制傳送回木屋,30分鐘內無法外出。能量飲料50金恢復20點。
7.交易與過路費
允許交易:金幣、物資、牲畜、土地、債務協議(系統不保護)。
禁止交易:木屋周圍4格「核心區」。
過路費機制:進入他人土地,土地主人可索要過路費(必須交),也可設置免費時段或白名單。強行闖入觸發警報,主人可立即傳送回來。
8.特殊機制:
地皮暴動:短時間內單地塊被踩踏超100次觸發暴動,圍欄失效,牲畜可亂竄,該區域強制進入爭議狀態。
屠宰禁令:遊戲前兩天禁止屠宰原始牲畜;禁止擅自屠宰他人牲畜,系統自動攔截並處罰。
[限制]:本場遊戲無任何限制。
雲岑瀏覽完規則,大概理順了這遊戲的邏輯:
這就是個披著畜牧皮的戰爭策略遊戲。
土地是資源,牲畜是士兵。
你要一邊種地養兵,一邊指揮你的牛羊大軍去搶地盤。
最陰險的是那個【叛逃】機制。
如果你對自家的牛羊不夠好,它們可是會帶著你的地盤投奔隔壁老王的。