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第36 章 你為什麼會給我們投簡歷

  說的十分勉強,但腦海里那個女聲像是聽不出好賴話一樣,忽然像是吃了興奮劑一樣開心起來:

  「真的?原來你的品味如此獨特,看來之前是我攻略錯了。」

  愛麗絲:…………

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  到底在攻略什麼啊?

  她只是希望自己的隊友也用點心。

  道具武器固然都給了她最好的,但能不能也跟她一起分析戰局、想破局辦法?

  她覺得自己現在就像一個缺少陪伴,但物質十分富足的富二代。

  算了,想了想,自己的隊友也有別人比不上的好。

  遲暮收穫頗豐,心滿意足。

  不遠處的愛麗絲表情扭曲,但還是忍著噁心將一袋袋貓屎提起來收進自己的背包。

  一邊收一邊說道:「你們幾個也撿幾袋拿上,這是很厲害的攻擊武器。」

  幾個隊友一言難盡,但還是一人拾取了幾袋。

  遲暮腦海中,清冽的女聲再次傳來:

  「一個潔癖居然克服了潔癖?你得小心一些了,那個像素小人應該也會越來越厲害。」

  跟他的想法一樣。

  他的目光看向被捅到屁股倒下的怪物,也就是通報里的「B級詭異」,說道:「現在是白天,視野很好,我打算看看那到底是什麼東西。」

  女聲帶著些慵懶:「看看吧,知己知彼百戰百勝,下次敵人的弱點可不能只依靠猜了。」

  地上的一袋袋貓屎很快被撿乾淨了。

  遲暮走到被殺死的B級詭異身邊,先是查看它倒下的龐大身軀,詭異周身散發著一股強烈的腐臭味。

  但這種腐臭味剛剛近身戰鬥的時候沒有聞到。

  死亡了就立刻開始腐爛嗎?

  排除危險後,遲暮用拿出電鋸,挑開詭異髖部圍著的那層破爛衣服,電鋸碰到軀體時,竟然輕而易舉的劃開了它本來十分堅硬的皮膚。

  翻卷開的皮肉里,是灰黑色帶著腐臭味的肉體。

  愛麗絲幾人也好奇圍了過來。

  他們幾人昨夜也合力殺死了幾個詭異,但還沒有誰仔細觀察過這些東西的屍體。

  遲暮電鋸挑開衣服的一瞬間,所有人都瞪大眼睛、屏住了呼吸——

  一是因為腐臭味更盛。

  二是……

  -

  簡黎忍不住將屏幕拉的距離自己遠了一些,但令人作嘔的畫面依舊殘留在腦海中。

  這遊戲是真的瘋了吧?

  之前的遊戲畫面的確恐怖血腥,但沒到這種挑戰人生理極限的噁心程度。

  但這次,極具視覺衝擊力的畫面就那麼出現在眼前。

  實在是令人猝不及防。

  畫面里,衣服被挑開後,露出的不是什麼馬賽克畫面,雖然簡黎認為應該打上馬賽克。

  怪物髖關節那一片,不是血肉或者腐敗的組織。

  而是黑灰色的、像是某種變質肉類的心肝脾肺!

  就那麼雜亂無序的擠在了髖部。

  【墓中無人】鋼管精準的捅到了屁股中間的位置,那裡恰巧就是心臟所在。

  心臟為什麼會在那裡?而且外面沒有太多保護的骨骼和組織。

  【墓中無人】:這個詭異是B級,有兩個技能,都是跟冰凍有關的。而且我懷疑它有一定的智力,雖然不多,但跟之前那些詭異已經有很大不同了。

  詭異?

  簡黎皺眉,這種怪物,在遊戲裡的名字叫詭異嗎?

  但是看起來和人的樣貌與構造也沒什麼區別。

  遊戲設計師是設計了一種人形的怪嗎?

  「仇敵」頭頂飄出字幕:【我們昨晚一直在這邊緣遊走,我的火焰槍點亮一棵樹,可以燃燒大概五到十分鐘的時間,越到邊緣地帶,就越容易有詭異出沒】

  【墓中無人】:詭異是從迷霧中出來的嗎?這裡的詭異夜間似乎對聲音很敏感。

  簡黎也看到了樹林邊緣的那一層霧氣,似乎在翻滾奔涌,總覺得……

  「我覺得那層霧好像在向你們所在的地方以十分緩慢的速度移動,小心一些。」

  她打開麥提醒了一句,此時手機上方彈出聊天消息:

  【十分鐘後方便開始面試嗎?】

  馬上三點了,面試官是在做視頻面試前的確認。

  她連忙退出遊戲,回覆:【方便的】

  簡黎放下手機,站起來活動手腳、調整呼吸。

  讓自己的狀態平靜下來之後,又簡單整理了一下髮型,看時間到了,那頭十分準時來了視頻邀請。

  「您好,簡黎女士,我是【海底文娛】的HR孫晞,很榮幸見到你。」

  視頻對面,一個穿著白襯衫、黑西裝、長發盤起的清秀女士出現在簡黎面前,面帶得體的微笑。

  但視頻接通的一瞬間,還是明顯看出她眼底閃過一絲驚艷。

  簡黎今天是精心打扮過的,穿著一條米白色的寬鬆鏤空蕾絲袖連衣裙,烏黑長髮披散在肩頭。

  看起來美而不妖,令人眼前一亮。

  簡黎也面帶微笑,說道:「您好,孫女士。」

  她在等對面的提問,手指在掌心有些緊張的攥了起來。

  事實上,她心裡十分緊張,不知道對方會問些什麼問題……畢竟她不是專業的遊戲設計。

  「簡女士,我這邊有幾個問題比較感興趣。第一點:您為什麼會把簡歷投給我們呢?」

  「啊?」

  簡黎有些瞠目結舌,萬萬沒想到第一個問題是這個……

  她很快調整好自己的狀態,回答:「因為我在地鐵口恰好看到了GG,薪資待遇十分吸引我。而且沒有過多要求,我雖然不是遊戲設計相關專業,但是玩過不少網遊、腦洞也比較大。」

  孫晞不置可否,笑著點頭:「簡女士,第二個問題:您的遊戲設計創意里,提到了『單元式生存逃脫』、『NPC可與玩家互動,根據玩家的反應做出下一步反應』、『遊戲人物的模版更加多元化』,這些能具體講解一下嗎?」

  簡黎坐直身體,腦海里第一時間浮現出了【死亡遊戲】的設計。

  她清了清嗓子,回答:「現在市面上的所有網遊,都是遊戲設計師固定設計幾個模板,無論玩家做出什麼選擇,都會被框在那些模版里。我說的這些意思是——

  做一款單元式的生存恐游,玩家之間可以互動,玩家與自己控制的遊戲人物之間也可以互動。

  然後每個玩家都可以與自己控制的遊戲人物做簡單交流。遊戲人物可能聽玩家的,也可能不聽……總之是有驚喜的。

  另外,不同的遊戲NPC也要有自己的個性、能與現實里的玩家產生共鳴。」