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第22章 友商跟風,老茄:讓我看看怎麼個事

  《保利橋》的熱度並沒有隨著官媒下場而結束。

  相反,越來越離譜了。

  最開始,只是一些土木專業的學生買來體驗。

  很快,有老師把它搬進課堂,有工地把第九十九關的切片放進早會,還有公司真在遊戲平台上一次買了幾十份,要求項目負責人全部通關。

  而商店評論區也逐漸變得奇怪。

  【公司統一發的,玩完還要交八百字心得,五星先給了,製作組我恨你。】

  【老師說排名不重要,安全第一,然後沒收了我世界第二的作業截圖。】

  【項目經理玩完連夜查鋼筋,供應商已經開始罵主播了。】

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  【建議遊戲加入實名信息,排名前十直接對接相關部門。】

  一款九塊九的小遊戲,硬生生從主播整活區,一路殺進了安全教育區。

  這動靜,自然也被同行看在眼裡。

  深藍遊戲,項目會議室。

  投影幕布上,正在播放小男孩墜橋的切片。

  視頻結束以後,坐在主位上的中年男人拿遙控器敲了敲桌面。

  「現在《保利橋》的銷量還在漲。」

  「就因為最後這一關?」

  運營負責人點了點頭。

  「不只是劇情。」

  「前面的低造價排行榜先讓玩家養成省錢習慣,最後再把NPC放進來,前後反差很大。」

  「再加上官媒給了安全教育的評價,熱度才接了第二波。」

  會議室里有人翻了翻《保利橋》的商店評價。

  一頁頁評論里,出現最多的不是畫面、手感或者優化。

  而是「製作組不是人」!

  偏偏罵完以後,好評還一個沒少。

  看得一群做了多年遊戲的人心情相當複雜。

  以前他們求爺爺告奶奶,讓玩家給個好評都難。

  哈狼倒好,把玩家刀得在評論區哭喪,好評率反而往上漲。

  中年男人聽完,卻只注意到了一件事。

  這玩法能複製!

  低成本小遊戲。

  排行榜誘導。

  最後放一個全息劇情,死個讓玩家捨不得的NPC。

  哈狼能做,他們為什麼不能做?

  「立項。」

  他將遙控器往桌上一放。

  「我們也做一款工程遊戲。」

  「前面讓玩家儘量壓成本,最後一關加入全息劇情。」

  策劃遲疑了一下。

  「可是玩家已經知道這種套路了。」

  「橋不能再塌,孩子也不能再用。」

  「那就換。」

  中年男人不以為意。

  「橋換成樓,孩子換成老人。」

  「再給老人加一條狗。」

  「樓塌的時候,讓狗回去救人。」

  會議室安靜了兩秒。

  旁邊有人低聲感嘆。

  「還是老闆懂玩家啊。」

  策劃張了張嘴。

  他總覺得問題不在於死的是孩子、老人還是狗。

  但老闆顯然已經開始考慮宣傳了。

  「哈狼那麼個小公司都能做出來。」

  「我們人比他們多,技術也比他們好。」

  「一個月以內上線,搶在這波熱度結束以前!」

  項目就這麼定了下來。

  散會時,策劃又回頭看了一眼停在投影上的斷橋。

  他還是覺得有哪裡不對。

  可老闆說得也沒毛病。

  小男孩能火,老人加狗沒道理不能火!

  大不了到時候再加一隻貓。

  走出會議室以前,美術負責人已經默默打開素材庫,在搜索框裡輸入了「老人、流浪狗、廢墟」。

  不止深藍遊戲。

  類似的討論,也發生在不止一家公司里。

  市場上忽然多出了好幾個名字裡帶橋、工程、建造的新項目。

  還有一家更直接,宣傳圖都是斷橋加NPC,生怕玩家看不出它準備刀人。

  ……

  而另一邊。

  哈狼遊戲也進入了新的開發周期。

  有了系統提供的兩份完整資料,再加上《保利橋》留下來的物理框架和全息模塊,整個項目推進得很快。

  第三天,第一個住宅關卡便跑了起來。

  一棟三層小樓歪歪扭扭地立在測試場地上。

  左邊有陽台,右邊沒有。

  一樓開了六扇窗,二樓卻只剩兩扇。

  至於樓梯,為了節省空間,被測試員修成了幾乎垂直的一條。

  NPC住戶排著隊走進去。

  第一個住戶抬頭看了眼樓梯,臉當場就黑了。

  第二個住戶倒是很滿意,覺得房間夠大。

  第三個住戶嫌沒有電梯。

  第四個住戶則表示三層樓裝什麼電梯,物業費不要錢啊?

  很快,測試結果彈了出來。

  【當前滿意NPC:19/30】

  【滿意度:63.3%】

  【驗收失敗!】

  負責測試的程式設計師盯著結果看了一會兒,默默在一樓門口加了台飲水機。

  重新驗收。

  【當前滿意NPC:20/30】

  【滿意度:66.7%】

  【驗收通過!】

  辦公室沉默了。

  陳鵬看著那台價值三百塊的飲水機,又看了看一旁幾乎直上直下的樓梯。

  「這就過了?」

  程式設計師推了推眼鏡。

  「二十個人滿意,剛好三分之二。」

  「樓梯呢?」

  「那十個人不是已經不滿意了嗎?」

  很合理。

  合理得趙姐已經開始替未來的NPC業主血壓高了。

  方源倒是很滿意。

  規則沒有規定玩家該怎麼取悅NPC,只給了一個三分之二的數字。

  而只要這個數字擺在那裡,玩家遲早會自己研究出最便宜的二十個笑臉。

  就和《保利橋》的排行榜一樣。

  製作組只負責挖坑,具體用什麼姿勢跳,得交給玩家自由發揮。

  隨著玩法被一點點調通,關卡也迅速增加。

  住宅樓、鄉村學校、商場、醫院……不同建築需要滿足的NPC完全不同。

  有人為了省電梯,把老年住戶全部安排在一樓。

  有人把商場廁所修在最角落,再用一家免費試吃店,把顧客的滿意度硬生生拉了回來。

  還有人給醫院病房省了窗戶,卻在走廊里擺了兩排盆栽,主打一個綠色療愈。

  開發到後面,就連最開始擔心玩家退款的員工,也開始圍著測試電腦研究怎樣精準放棄那三分之一。

  一個多月後。

  《保利橋2:包工頭模擬器》完成封包,上傳遊戲平台!

  ……

  當天晚上。

  老茄剛打開直播,遊戲平台右下角便彈出了一條關注提醒。

  【您關注的開發商「哈狼遊戲」發布了新作。】

  老茄原本還在低頭拆外賣筷子,看到哈狼兩個字,動作頓時停了下來。

  直播間的水友也看見了。

  【哈狼出新遊戲了?】

  【臥槽,這麼快?】

  【點開!趕緊點開!】

  【是不是《保利橋》更新了?】

  「急什麼,我看看。」

  老茄放下還沒拆開的筷子,點開提示。

  一張新的遊戲封面出現在屏幕上。

  畫面中央,一名戴著安全帽的包工頭站在工地前方。

  他的身後,是一棟只蓋到一半的教學樓。

  遊戲名稱則寫在封面最上方。

  《保利橋2:包工頭模擬器》!