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第1章 這不是李哥造橋遊戲嗎?

  「《星際獵人》的失敗已是既定事實,現在討論原因沒有意義!」

  「對,關鍵是下一步怎麼走!」

  「怎麼走?跟著市場走啊,你們注意到沒有?農場經營類遊戲有復甦的跡象,鵝廠的《豐收物語》這半年流水暴漲!」

  「還有還有,豬廠的《田園時代》上線三個月,DAU已經過了八百萬大關!」

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  「這倒是一個不錯的賽道,用戶基礎大,女性玩家占比高,變現模式也成熟……」

  迷迷糊糊中,方源睜開眼。

  這是一間會議室。

  長桌兩側坐滿了人,穿西裝的、格子衫的、戴眼鏡的、包臀裙的……

  而他坐在長桌的主位上。

  「這是哪?我不是大專剛畢業……」

  腦中的念頭還沒成型,一股記憶湧來。

  方源,22歲,父母雙亡。

  大二那年,醫學專業的他毅然退學,用父母留下的遺產創辦了哈狼遊戲公司。

  三年來,前前後後推出了數款遊戲。

  上周,《星際獵人》上線,結果撲得親媽都認不出來。

  方源有些懵了。

  穿越?

  還成了一家遊戲公司的老闆?

  「方總?」

  會議室里的聲音把他拉了回來。

  一個戴眼鏡的男人正看著他。

  「您覺得呢?」

  方源抬頭看了他一眼。

  記憶很快補了上來。

  陳鵬,運營負責人。

  剛才提議做農場經營的就是他。

  方源咳了一聲。

  「你剛才說到哪了?」

  陳鵬愣了一下。

  「農場經營。」

  他又重複了一遍。

  「方總,我的意思是,農場經營賽道雖然卷,但它至少被市場驗證過。」

  旁邊有人跟著點頭。

  「是啊,方總,《星際獵人》這種非主流的項目,我們真不能再碰了。」

  「燒錢太快,周期太長。」

  「而且說句不好聽的……我們公司目前也撐不住這種體量。」

  撐不住,這倒是最現實的問題。

  方源面前是一張新鮮出爐的財務報表。

  公司帳面餘額:31.76萬。

  這31萬,既要發工資,又要租伺服器,此外還有外包尾款、租金……亂七八糟的費用要結。

  像《星際獵人》那樣的項目,別說勒緊褲腰帶了,就算褲腰帶勒到脖子上,也擠不出來。

  「穿越前公司快破產。」

  「穿越後,公司也快破產。」

  「四捨五入,我這不是白穿越了嗎?」

  方源很無奈。

  原身拿著父母留下來的300萬遺產,干點啥不行?怎麼能這麼沒有AC數的一頭扎進遊戲賽道呢?

  那麼,原身到底是什麼水平呢?

  這麼說吧,哈狼遊戲除了方源之外,還有一位投資人——事實上,方源的300萬早就燒完了,剩下的這31萬,是那位投資人的300萬燒剩下的。

  在經歷了這三年後,方源估摸著,這位合伙人恐怕到了臨死那一刻,也會掙扎著從病床上爬起來說上一句:這b是外行!

  《像素勇者》——哈狼的處女作,2D橫版動作遊戲,上線首周下載量200,其中180個是公司自己刷的。

  《星空牧場》——農場模擬經營,美術風格倒是借鑑了市面上的成熟產品,但玩法依然一坨。

  《奔跑吧小雞》——整個項目從立項到上線用了18天,下載數量也是18,很是完美的對應上了。

  《幻境傳說》——卡牌RPG,數值是原身自己設計的,因此平衡性約等於霸王龍大戰草履蟲,可謂勢均力敵。

  《地下城物語》、《風暴派對》、《白銀之夜》、《仙子不修行》……

  把原身的作品在腦子裡過了一遍,方源不禁長嘆一口氣。

  很難想像一個人竟然能在自己不擅長的領域堅持這麼久,和原身一比,愚公都算半途而廢的。

  特別是這幾年,這個世界的遊戲產業可謂是勃勃生機萬物競發,一片欣欣向榮的姿態。

  在這樣一個時代,玩家就像是河裡的鯽魚一樣,夏侯惇來了都能撈走兩瓢。

  可原身硬是在萬花叢中揮一揮衣袖,不帶走一個用戶。

  那位投資人也是一位鳳雛。

  怎麼能在眾多遊戲公司中,挑選中原身這麼一位臥龍來投資呢?

  不得不讓人感慨,她眨眼的時候稍微用點力,沒準就能把眉毛下那倆玩意當泡擠了。

  陳鵬又開口。

  「方總,如果您沒意見,我今天就帶策劃組把農場項目的框架先拉出來,我們不求大爆,先做輕量版,爭取半個月上線。」

  「用現成框架,一周內出demo問題不大。」

  方源看著他,心裡卻越來越沉。

  做農場,真的能救公司嗎?

  也許能。

  但概率很低。

  大廠已經跑出來了。

  中廠在跟。

  小廠也一堆往裡擠。

  哈狼這種剛撲完一款遊戲,口碑差、資金少、團隊小的公司,憑什麼殺出去?

  方源揉了揉眉心。

  難不成剛穿越,就要宣布公司破產?

  然而這時——

  誤闖天家~~~

  一陣提示音,在腦海里響起。

  【檢測到宿主處於破產邊緣。】

  【檢測到宿主擁有遊戲公司實際控制權。】

  【檢測到宿主正在面臨新項目決策。】

  【情緒收割系統系統啟動。】

  【歡迎使用情緒收割系統,本系統旨在協助宿主在遊戲行業大展宏圖,成為一代傳奇製作人!】

  【宿主可通過發布遊戲作品獲取玩家情緒值,情緒值可在遊戲商城內兌換遊戲資料包、技術模塊、美術資源、音樂資源、素材資源包等。】

  【玩家可被收割情緒包括但不限於:震撼、憤怒、悲傷、感動、悔恨、破防、抑鬱……】

  【新手獎勵已發放。】

  【恭喜宿主獲得獎勵:《保利橋》】

  方源怔了一下。

  保利橋?

  緊接著,遊戲資料在他腦海中展開。

  這是一款物理造橋遊戲。

  玩家需要在有限預算內,用木材、鋼材、道路、液壓裝置等材料搭建橋樑,讓車輛成功通過河流、斷崖和各種奇葩地形。

  遊戲雖然是單機的,但排名是聯網的。

  「這不就是李哥造橋那個遊戲嗎?」

  方源立刻想起來了。

  前世,他可刷到過太多這款遊戲的名場面了。

  因為排名是聯網的,並且!是預算花的越少,排名越高,所以為了獲得更高的排名,玩家們可謂腦洞大開,貢獻了無數名場面。

  有的人偷工減料,大搞豆腐渣工程,只要能讓車輛過去,過去之後根本不管橋塌不塌。

  而有的甚至到了連橋都沒有的地步。

  彈射小車、空中飛人、河道蹦極……撒旦見了都得直呼地獄空蕩蕩,魔鬼在人間!

  這樣一個遊戲有戲嗎?

  方源腦海里立刻冒出兩個字——有戲!

  「等等!」

  「既然系統需要收割情緒值,那我何不乾脆做的更大膽一點?」

  他忽然冒出了一個大膽的想法。

  如果把遊戲做成全息沉浸式的呢?

  如果遊戲裡的NPC都是有血有肉的活人呢?

  如果這些NPC和玩家朝夕相處,建立了深刻的情感紐帶……

  再然後,他們最後卻死在玩家的豆腐渣橋樑……之下呢?