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第255章 超越時代的理解

  加載界面結束,比賽正式開始。

  RNG選手席,Mata的聲音在語音里響起:「無心,注意走位,小心塞恩的E,那個技能基礎傷害很高,被噴到接幾下平A會很傷。」

  「好的,我會注意。」無心認真地回應,控制著飛機走向線上。

  「無心,letme,你們先別急著上線,我看過一些排位,塞恩開局會用被動屍體去偷野怪,干擾打野節奏,他們這塞恩選出來,很可能會這麼玩,你們先幫Goup守下野區!」

  Mata還是不放心,轉而對無心和letme再一次下達指令。

  WON這手輔助塞恩選出來後,讓Mata已經把自己職業生涯中遭遇過的所有塞恩騷套路都快速過了一遍。

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  「下路前期不要打得太激進,我會先針對中路。」在下達了好幾條指令後,Mata目光緊鎖小地圖,思索著該這一把應該怎麼取勝。

  而在另一側的WON選手席。

  小明這還是第一次在職業賽場上選出重做後的塞恩,這也是簡自豪特意讓他加練的。

  用簡自豪的話來說,就目前這個版本的塞恩,打輔助比打上單更有奇效。

  按照簡自豪賽前布置的戰術,小明操控的塞恩沒有常規前往下路,而是悄然鑽進了上河道。

  沿著河道一路向上,直奔對方的上路三角草叢。

  幾乎在同一時間,Letme正操控著蘭博,朝著三角草叢進發,他要在這個位置防止香鍋進自家的野區。

  不過這時候的塞恩搶先一步,踏入了草叢。

  在小明的屏幕上,蘭博已經漏了視野了,如果雙方在草叢遭遇上,塞恩是肯定要被蘭博燒一個滿Q的。

  但是小明沒有慌亂,反而是操控塞恩,一個直角轉身,緊貼著三角草與上路牆壁之間那道狹窄的縫隙,悄無聲息地繼續向RNG的野區深處鑽去。

  下一秒,蘭博邁步進入三角草叢,在letme的視角里並沒有賽恩!

  塞恩卡了蘭博的視野。

  Letme這邊並沒有繼續向上探查。

  蘭博就靜靜地站在三角草叢中央,自認為已經守住了自家的野區。

  上帝視角下,蘭博和塞恩完美錯過,此刻不管是兩個解說還是觀眾都有著同樣一個疑問:

  大傻春,你要幹嘛!

  答案很快就被小明揭曉了。

  塞恩走到石甲蟲營地旁的牆壁後,隔牆往紅buff區域插下一枚視野。

  紅buff沒有皇子的身影。

  可以斷定皇子是藍開。

  「啊?!這塞恩就硬卡著視野盲區鑽進RNG野區了!」

  在管澤元的驚呼聲中,塞恩從紅buff上面的小道,繞到了F4的位置。

  F4位置RNG沒有布置任何視野。

  此時雙方從兵營出發。

  Letme操控蘭博走出三角草叢回到線上,在語音里匯報:「Mata,塞恩和盲僧沒進上半區。」

  「好的。」Mata聞言稍稍鬆了口氣。

  畢竟塞恩一級用被動偷野,風險太高,屬於是Rank里才會嘗試的騷操作。

  要在職業賽場上這樣玩,一旦被發現,中上迅速包夾,送出一血就是分分鐘的事,得不償失。

  而現在上帝視角下的小明,確實就是這樣幹了,並且沒有被發現!

  塞恩卡在F4野怪刷新的瞬間,釋放出一記滿蓄力的Q技能【殘虐猛擊】。

  巨斧砸落,將四隻鋒喙鳥同時擊飛。

  緊接著,小明一邊拉扯著F4的仇恨,一邊控制著野怪的移動路徑,緩緩朝著紅buff營地的方向靠去。

  S5版本,野怪加入了一個新的仇恨耐性機制:

  野怪被拉離營地後,不會立刻掉頭返回,而是會在頭頂顯示一個逐漸衰減的耐性值,只有耐性值完全消失,野怪才會脫離戰鬥並返回營地回血。

  當這個機制出現後,拉野這個名詞也誕生了,許多職業打野選手都開始利用這一機制來優化刷野效率。

  而在WON俱樂部,簡自豪更是將拉野這項技巧納入了全隊的日常訓練中。

  不僅是打野位,線上選手也要系統學習和掌握野怪仇恨控制技巧。

  反野這種事,人人都可以干,所以人人都得會!

  現在這一理念正在賽場上被完美執行。

  當塞恩的第二個Q技能冷卻完畢時,小明將F4穩穩地拉到了紅buff牆壁的邊緣。

  他沒有對殘血的F4交出這發Q,而是轉身對著牆壁另一側的紅buff營地蓄力。

  Q技能隔牆砸中了紅buff旁邊的小怪,小怪和大怪是共享仇恨值的。

  一時間紅buff營地三隻野怪仇恨也全部鎖定在了塞恩身上。

  塞恩反手一個平A收掉F4的大鳥,經驗到手,但自身血量也在紅buff與小鳥的圍攻下見底。

  最終被撲上來的紅buff一口咬死,觸發被動【死亡榮耀】。

  與此同時,正在中路反蹲的Mata心中也升起了強烈的不安。

  塞恩從開局到現在一直沒有在下路出現過。

  Uzi也沒有幫自家盲僧開野。

  而是在雙方兵線剛剛上線交匯的瞬間,直接走到了紅色方的遠程兵前,利用自身走位吸引了小兵仇恨。

  通過這波吸引小兵的仇恨,在雙方兵線正式接觸之前,Uzi已經將紅色方的三個近戰兵聚攏在了一起。

  這三個近戰兵被他引導得略微分散。

  如此這般,當兩邊兵線交匯時,局勢變得很微妙。

  RNG方的三個近戰兵,將分別承受WON方三個遠程兵的集火。

  WON方聚攏在一起的三個近戰兵,尤其是頂在最前面的那個,將同時吸收來自RNG方三個遠程兵的傷害。

  這是LCK那邊目前最高級的控線技巧。

  這樣做的效果也很顯而易見。

  就是讓兵線在早期就形成向WON方塔下回推,為後續安全發育以及打野Gank創造出絕佳條件。

  目睹這一幕的Mata,心頭的不安瞬間化為困惑。

  為什麼???

  為什麼在LPL這個選手連眼位都做不明白的賽區,會出現像WON這樣將細節打磨到如此極致的頂級戰隊??