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第1956章 肉身打窩,法力無邊

  短期內巨額湧來的訂單,讓神舟5代電腦還是機子有些不夠賣了,加拿大、墨西哥等部分地區,機子都被黃牛黨炒的開始漲價了。

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  沒有阿美利加市場,對於神舟電腦肯定有影響,但起碼前期算是穩住了。

  但後期的話,如果遲遲打不開阿美利加市場,那神舟電腦全年銷量下跌是肯定的。

  不過,那些都是以後的事了,起碼現在神舟電腦還活著,頂住了阿美利加的壓力,這就足夠讓東科上下,還有東科系公司、東科零部件產業鏈供應商、國內外為東科背書的人物安心了。

  親眼看到並且相信,東科能夠活著,甚至活的很好,這就足夠了!

  李東陵聽著這些匯報點了點頭,現在要做的,就是等待時機了,等到雙子塔事件之後,阿美利加求到大陸頭上,那東科就要開始時來運轉了。

  「神舟電腦把傳、石器傳說那些遊戲,用戶規模都拉升了?」

  李東陵帶著幾分好,向著來到辦公室的西山居遊戲掌門人鄒濤問道。

  作為東科系公司,西山居遊戲實際上成立,已經許久了,但之前在東科內部,知名度並不太高,主要原因還是現在遊戲還沒有那麼暴利。

  當年東科跟金山,聯合組建了西山居遊戲,從金山內部拉了一票人馬過來開發遊戲。

  最早是為東科的電子詞典開發遊戲,雖然不願意承認,但電子詞典上面的遊戲,確實是它能夠大賣的原因之一!

  在當年娛樂還相當匱乏的年代,一款能在學習外語之餘,還能夠玩遊戲的機子,足夠成為無數人年少時的夢中情機了。

  西山居最早為神舟電子詞典、神舟手機,開發了伏魔記、英雄壇說、魔塔、開心消消樂等遊戲,隨後又在神舟第一代電腦發售時,開發了定製款的遊戲劍俠情緣。

  這款遊戲,以「贈品」模式,送給用戶的,以此來吸引用戶,效果是相當出眾的。

  不僅是自己研發遊戲,西山居還代理引進海外遊戲進入國內市場,除了賺錢之外,最重要的任務,就是為這些遊戲做優化,讓它們在神舟電腦上玩的時候,更加流暢。

  實際上,這個任務比西山居賺多少錢,還要重要。

  要說西山居這些年,做的最重要的一件事,那就是聯合信息產業部、文化市場司、新聞出版署等部門,組建了大陸遊戲協會。

  西山居現在是每年按時足額繳納會費給大陸遊戲協會,至於說這個協會有什麼作用?

  其實作用也平平無,那就是,讓西山居成為國內最大的遊戲代理廠商!

  至於暹羅正大集團在大陸建立的遊戲代理商奧美電子?

  奧美電子如今已經被西山居甩的尾燈都看不見了,這場遊戲代理商戰爭,在大陸遊戲協會組建,大陸遊戲協會管理委員會成立時,就已經落幕了。

  西山居繳納稅務,每年都按利潤比例繳納會費,大陸遊戲協會每年的會費收入,分給了文化市場司等部門,至於這些部門怎麼用,那就不歸西山居管了。

  而要說,燕京文化市場司,在不在乎這些經費,那可太在乎了!

  文化市場司,之前可就是個冷板凳,有宣傳委、工商、廣電總署、新聞出版署等部門在,文化市場司當年的地位,可是很尷尬的,說是清水衙門也不為過。

  至於經費嘛,那就不用提了,清水衙門有清貴了,經費還能指望多少?

  文化市場司真正經費充沛,開始做事發揮影響力,就是大陸網吧協會、大陸遊戲協會的組建,網吧許可證審批、遊戲審批,都過了文化市場司這關才行,經費開始暴漲,有錢了,腰杆子自然挺了起來。

  對於各種黑網吧、沒有審核的遊戲、演出等,文化市場司是重拳出擊!

  而西山居到了什麼?

  那就是奧美電子引進不了的遊戲,西山居能引進,奧美電子發行不了的遊戲,西山居可以發行!

  當然,西山居引進的遊戲,也需要通過審核,刪減了無法通過審核的畫面跟劇情。

  對此,西山居全盤接受,現在國內對待遊戲的態度,那是視為洪荒猛獸一般,可不是那個能進入正式體育比賽的行業。

  連索尼、任天堂的遊戲主機都沒法在國內出售,西山居代理的遊戲,只是要刪減一些遊戲畫面就能發行,還有什麼不知足的?

  「按照神舟電腦跟傳、石器時代達成的協議,買入這兩款電腦,可以折扣價購買點卡。

  不少用戶跟網吧,都加入了進來,遊戲在線人數提高了相當一部分!」鄒濤向著李東陵說道。

  折扣價購買點卡,效果是相當顯眼的,畢竟有了新電腦,還能不玩幾把遊戲嗎?

  而折扣價買點卡,自然是能吸引更多的玩家開始體驗傳等遊戲,用戶規模是暴增。

  現在國內遊戲,還沒有進化到「免費遊戲」,除了單機遊戲要花錢買之外,網遊也是收費的,跟魔獸世界、夢幻西遊等遊戲一樣,都是玩遊戲收錢,但遊戲裡的道具不收錢。

  至於傳從收費轉為免費,那是被逼的沒招了,屬於無心插柳柳成蔭。

  外掛泛濫、私服遍地,讓傳壓根沒法玩下去了,最後只能轉為遊戲免費、道具收費的模式,而這種轉變,讓國內的遊戲廠商,都發現了新大陸。

  原來賣遊戲道具,比特麼賣遊戲時長的點卡、月卡,割韭菜來的這麼快啊!

  畢竟點卡,需要賣給一個個玩家,而且還不能隨便漲價,但道具不一樣了,這玩意就是一串代碼,遊戲開發商想賣多少道具,還不是改個後台數據的事?

  只要不破壞遊戲平衡,不讓玩家鬧起來,那道具不是想賣多少就賣多少,來錢實在是特麼太快了!

  不過現在,還沒到那一步,點卡模式還能撐幾年,遊戲行業還沒到禮樂崩壞的地步。

  「李總,從市場部還有顧問委員會那邊拿到的數據,還有分析報告。

  神舟電腦捆綁遊戲發行的方式,不管是國內還是海外,對於電腦還有AT顯卡等銷量的提升,越來越明顯。」

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  任岳峰看向李東陵,「現在用戶對於電腦的使用方式,正在發生變化,娛樂屬性已經越來越重要。

  我認為,未來神舟電腦應該加強跟遊戲廠商的合作,最好是能有一些獨家供應遊戲!」

  這就是有顧問委員會的好處,任岳峰現在,也已經體驗到了,有這個部門存在的好處。

  那就是各種數據跟分析,會不斷做出來,像神舟5代電腦發售後,顧問委員會就根據數據做出分析。

  包括神舟5代在不同地區銷量差異,哪些地區對神舟電腦接受程度高,哪些地區用戶不信任,還有背後的原因等,顧問委員會都會調查並給出分析報告。

  這其中,自然也包括,哪些原因可以影響神舟5代的銷量,其中遊戲這一項,占比越來越高。

  這說明,電腦已經不是過去辦公設備的專屬代名詞了,聽歌、看新聞跟視頻、社交聊天、玩遊戲,正在成為無數人的選擇。

  所以,神舟電腦捆綁遊戲廠商的策略,對於提高銷量是有用的,而看到這些分析報告,任岳峰跟東科高管,都清楚,神舟電腦要拉攏更多遊戲的廠商,最好是將它們作為出廠內置遊戲,綁定在神舟電腦這架戰車之上。

  李東陵點了點頭,隨後看向鄒濤,李東陵對於西山居,可是寄予厚望的,否則,也不會當初專門組建它了。

  未來,西山居絕對是東科內部,最大的一頭現金奶牛,這點不會有意外。

  再等過上幾年,手握大陸跟東南亞遊戲市場發行權的西山居,絕對會成為一棵搖錢樹。

  當然,靠著這棵搖錢樹,收錢的可不止是東科,但這些是必須的,指望吃獨食,壓根不可能,吃獨食,西山居也不可能成為大陸最大的遊戲發行商。

  「目前西山居有什麼計劃跟項目?」李東陵問道。

  「西山居目前自研遊戲是網絡版的劍俠情緣,預計明年能夠上線!」

  「另外就是代理遊戲,西山居正在國內、交趾、棒子、馬來西亞、暹羅等地,跟當地公司合作,建立西山居分公司,將發行渠道覆蓋到東南亞地區。

  另外就是跟暴雪、育碧、雪樂山等遊戲廠商合作,魔獸爭霸、半條命等海外遊戲引進國內以及東南亞市場。

  並且,完成這些遊戲在神舟電腦、方正電腦等機子的優化!」

  鄒濤斟酌的說道,「今年預計,西山居遊戲總營收,能夠達到4.41億人民幣,淨利潤大概在50%左右,其中傳跟西山居,是最大的營收來源。」

  西山居已經開始逐漸展現出吸金能力,但也不是沒弱點,鄒濤有些無奈,「但西山居現在也面臨不少麻煩。」

  「發行業務需要地推團隊,代理網路遊戲業務,需要大規模建立伺服器中心,這些都需要大量的人手跟經費。

  西山居目前的利潤,很大一部分都用在了地推團隊跟租賃伺服器上面……」

  西山居手裡的這些遊戲,看似是聚寶盆搖錢樹,可想要用它們賺錢,卻也付出代價才行。

  這不是西山居一家遇到的問題,前世代理了傳的盛大,還有第九城市、企鵝、網易等遊戲廠商,哪家沒因為伺服器問題,而鬧出過么蛾子,有的甚至差點破產,不死也要脫層皮。

  「欲善其事,必先利其器!」

  「西山居聯合天涯科技、東科軟體等公司,自建伺服器中心!」