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第68章 熟練度?

  奧米尼持球突進。

  切至小禁區時,他一腳不轉身回敲,傳給從中場前插的左中前衛。

  卡利亞里後衛連忙上搶,皮球卻又被送到李非腳下。

  禁區之中幾次短促卻精妙的倒腳,把防守方陣型撕扯得七零八碎,到處都是漏洞。

  李非沒有猶豫,一腳出球。

  奧米尼一停一射,皮球驟然激射而出,打進網窩。

  「比賽第29分鐘,國際米蘭左路攻勢,撕開卡利亞里防線。」

  「球門前,Leon精準傳球,奧米尼拍馬趕到,推射破門。」

  「國米1比0領先!」

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  「奧米尼破門,Leon助攻!」

  場邊,貝托尼微不可察地點了點頭。

  幹得漂亮。

  自從與萊切那一戰後,不只是李非產生危機意識。

  國米兩位青訓教練——貝托尼和盧西亞諾一番溝通交流後,也立即制定出一套備案。

  倘若對方不惜代價斥大量人力將李非鎖死,那這時就戰術上犧牲李非,讓其扮演一枚吸引對手火力的棋子。

  趁此機會,中前衛插上,協助兩條邊路發起猛攻。

  有必要的話,甚至可以讓邊後衛也擇機前插,最大程度強化邊路攻擊力。

  這樣一來,進攻方與防守方的博弈,徹底變成了考驗「到底是矛尖還是盾硬」的拉鋸戰。

  防守方賭按死李非這個青年聯賽獨一檔終結者後,你的邊路突破不了防線。

  只要搶斷球權,立刻長傳打身後快速反擊。

  進攻方則藉助李非一人牽扯兩至三名防守球員注意力和跑位的間隙,在左右兩路展開穿刺行動。

  以多打少,以眾凌寡,於薄弱處拉扯撕開漏洞,然後再予以迎頭痛擊。

  兩支隊伍間的交鋒,儼然成為圍繞李非為中心的陽謀博弈。

  上半場走勢也正如雙方教練預想的那樣發展。

  國米控球率高達68%,奧米尼和米切爾一左一右,在李非和插上中前衛幫助下全力開火,打的對方球門搖搖欲墜。

  截至上半場45分鐘結束,奧米尼和米切爾攏共打門十餘次,各拿下一粒進球。

  卡利亞里則緊縮防線,勉力支撐。

  中後場展現出驚人韌性,多次成功攔截國米內切打門嘗試,這才讓對方只進了兩球。

  除此之外,由於國米進攻激進,總有一條邊路大規模前壓。

  卡利亞里抓住機會,打出幾次漂亮的防守反擊,並在第43分鐘時由搶點前鋒補射打進一球。

  半場結束,雙方比分為二比一。

  說來好笑。

  李非一個靠吃餅得分的禁區之狐,竟然干起了柱式中鋒該乾的活。

  上半場45分鐘,他多次護球做球,串聯隊伍進攻。

  最後幫奧米尼完成射門,拿下一個助攻。

  「我們的策略是有效的!」卡利亞里教練沉聲道,「下半場繼續保持,給我把9號釘死了!」

  「目標,保平爭勝!」

  更衣室內,響起少年們眾志成城的呼聲。

  截止目前,卡利亞里在該賽季20支青年隊裡排名第11,屬於中游水平的隊伍。

  能跟當下排名第二、氣勢如虹的國際米蘭打的有來有回,已經遠遠超出這群少年的最低預期。

  本來還以為有李非這個怪物存在,防線不被撕爛就是好的了。

  可現在看來……

  只要他們配合好一些,不打折扣地執行教練安排的戰術,完全能讓這個進球機器出現故障。

  半場落後一分處於劣勢,所幸這個劣勢還不算大。

  卡利亞里仍保留平局、乃至爭勝的可能。

  下半場。

  卡利亞里延續上半場收縮防守的策略,中場謹慎壓上,處在能及時回防的位置。

  目的優先守住禁區,不讓國米擴大差距。

  若等不到合適的反擊時機,寧可什麼都不做,也不要自亂陣腳,給到對方撕開陣型的機會。

  「果然……」李非低垂著目光,「還是這套低位防守、中路守死的戰術。」

  「卡利亞里鐵了心縮進烏龜殼,料想能吃定我啊。」

  第58分鐘。

  李非持續回撤拉扯+無球穿插跑位。

  時而回撤中前場或者肋部拿球分球,組織隊伍進攻;

  時而突然穿插衝擊卡利亞里身後,令敵方防守球員戰戰兢兢,生怕一個疏忽就被逮住空當刺穿球門。

  在這種高壓之下,卡利亞里雖然勉強扼殺掉李非,卻也不得不付出至少兩名球員的代價。

  比賽節奏近乎完全掌握在國米手中,高達71%的控球率,充分說明了這一點。

  而在與卡利亞里後防扯頭皮之際,李非倏然感覺到,自己對無球穿插跑位又生出許多新的理解。

  這個最先得到、來自米蘭傳奇前鋒因扎吉的S技能仍然處於高級階段,只是經驗值略微增加,距離升級進化還差得遠。

  可隨著他不斷轉換思維,嘗試用跑位來解題,竟源源不斷浮現出新的想法和靈感。

  「難不成,系統技能其實還有一個隱藏的熟練度設定?」

  李非腦子裡靈光一閃,越思考越覺得這個想法是正確的。

  系統賦予技能本身就是醍醐灌頂般的單向輸出,眼睛一睜一閉,某個球星的看家本領就被注入體內。

  上一秒啥也不會,下一秒就能掌握的七七八八。

  「按我自己能理解的方式舉例,系統給予技能有點類似各大網絡、單機遊戲。」

  「遊戲中的主角掌握某項技能,把某個技能升到滿級,不管升級這個技能帶來的是機制還是數值的變化,對玩家而言就相當於提高數值。」

  「因為遊戲中的人物終歸是靠屏幕前的玩家來操控,或許性能有強弱之分,但歸根結底,仍舊要看機師水平。」

  「同一個角色、同樣的裝備技能配置,在不同玩家手裡能發揮出來的威力天差地別。」

  「好比前世玩過的惡魔五月哭、黑魂法環之類的遊戲,同一套配置,高手與普通玩家的差距可謂一個天上,一個地下。」

  「一個道理!」

  「假設還有其他人擁有系統,都是高級無球跑位,熟練度更高、理解更深入的,能發揮出來的效果肯定更好。」

  「即便受限於等級只能多出5%、10%的額外增益,在勢均力敵的對陣中,也相當可觀了。」