背景:
字級:小標準大特大 行距:緊湊標準寬鬆超寬

第152章 三檔遊戲的立項,集團的未來(6k,兩章1.1w)

  獼猴桃現在已經在試點網絡大電影分帳了。

  網大的分帳跑通,就證明了這個模式的可行性。

  各家也都不是傻子,都開始對分帳有些想法,但沒人敢試。

  現在都在內卷搶用戶。

  誰願意做精細化盈利,轉向內容生態建設?

  (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 天天看小說伴你讀,𝓉𝓉𝓀𝒶𝓃.𝓉𝓌超順暢 網站,觀看最快的章節更新)

  換句話說,大家要的是人是用戶,是短期內大量的用戶增長,誰缺錢啊?

  財大氣粗的獼猴桃根本不願意慢下來在這種時刻搞分帳劇。

  但是分帳劇的模式和p站的調性很契合。

  內容為王。

  蘇行舟已經在考慮明年用《白夜追兇2》來打響付費第一槍,然後啟動分帳劇試點。

  這邊處理完,時間也到了,蘇行舟去到隔壁的航域科技遊戲公司。

  今天說是面試,但完全是高級人才內推。  接下來航域科技要全面啟動多個項目,招點邊角料可不夠。

  遊戲做好了是賺,但是對人才的重視遠超於影視行業。

  別的不說,每個品類的遊戲開發人才都有各自擅長的東西。

  卡牌類,二次元類,moba類等等等等。

  不能再像之前做套皮頁游那樣,敷衍了事了。

  「蘇總。」

  蘇行舟剛到航域,就有人和他打招呼,蘇行舟擺擺手,示意讓他們不用客氣。

  周六跑來加班,主要是為的是工作。

  「王總呢?」

  「王總在會議室里,她在和他們聊了。」

  蘇行舟點點頭,踏步進去。

  蘇行舟剛進去,為首的中年女人立馬起身問好:「蘇總好。」  中年女人一動,在場的七八位也跟著起身。

  「王總,你們好,坐坐坐。」

  蘇行舟今天不喧賓奪主,他就是個吉祥物,來開條件給福利把這些人誘惑下來的。

  具體的專業內容,讓面前的中年女人全權負責。

  隔行如隔山,蘇行舟只負責提需求,遊戲裡面的專業他不說是一竅不通,那也是一知半解。

  中年女人是他從魔都盈游網絡挖來的,名為王世穎。

  她在盈游擔任coo,來航域擔任cpo和常務副總裁。

  要挖一個資深懂行的遊戲高管,實在太難了。

  這樣的人才不是在企鵝就是在網易,完美世界等等。

  願意來他這個小遊戲公司的人才,寥寥無幾。

  而王世穎的履歷就是國內遊戲發展史的一部分。

  她1997年入行,是國內為數不多完整走完單機端游,客戶端網遊,頁游,智慧型手機手遊全時代周期的資深頂層策劃。  她1997-2004年在大宇軟星作為主企劃,是《仙劍三》的總主策劃。

  後來轉型在騰武科技擔任常務副總,主導多款端游立項落地,團隊搭建。

  在盈游科技的手遊經驗也很豐富。

  仙俠rpg,三國策略,卡牌,養成,mmo她全部精通。

  是圈內公認,懂策劃,懂研發,懂團隊,懂發行,懂ip長線運營,擅長避雷,是極少數可以全盤統籌以及一家遊戲公司多個產品線的全能人才。

  幾個月前挖她的不止航域一家。

  蘇行舟為了挖她,開出了非常豐厚的條件。

  首先就是公司即將開啟的幾條產品線的總管,立項,人事,預算終審權。

  薪資開到了年薪300萬。

  3%的期權,3年寬鬆解鎖,中途離職保留半數期權。

  這個價格比起其他競爭者,倒也沒有貴到哪去。

  主要是給到她極高的自由度,能讓她放開操作,她最終才選擇了航域。  當然,王世穎也有好幾個缺點。

  她的風格偏穩健保守,善於把控項目成本風險的她,不擅長壓榨玩家氪金,在諸多項目上也沒有太激進的新鮮想法。

  審美偏向精品化,她對粗製濫造的遊戲容忍度極低。

  也不擅長市場操作,流量營銷遠弱於同行。

  就是這些缺點,讓她在如今急速擴張的遊戲市場顯得力不從心。

  前世也會在2016年被獼猴桃挖走擔任cpo,負責影游聯動。

  這樣風格的發行負責人,是非常適合擔任大管家的角色,但不太適合開疆拓土。

  大廠頻繁邀約,就是衝著她「項目排雷王」的名頭。

  但是她自己有野心,想要在產品線有更高的自由度。

  這些缺點對蘇行舟來說,不是缺點。

  公司接下來的三條產品線大方向已經定下,雙方的優缺點互補。

  有王世穎在這當招牌,招聘也很順利。  這些高級人才其實來之前就已經談好了,今天蘇行舟和他們聊了兩句,待遇開好就差不多了。

  蘇行舟和王世穎一起朝著辦公室走去。

  「辛苦王總了。」

  蘇行舟知道王世穎自從入職以後,就恨不得泡在公司里。

  三檔產品線同時進入企劃,雖然是分批次上線,但是對航域這種剛起步的遊戲公司來說是一個很大的挑戰。

  王世穎自己有追求,也深度認可這三檔產品線的未來,所以才那麼拼。

  王世穎笑著搖搖頭,雖然有黑眼圈,但是神情上的興奮根本擋不住。

  「是我要謝謝蘇總的信任,希望能不辜負公司的支持。」

  蘇行舟是她理想的老闆。

  蘇行舟這個人很純粹,做遊戲只為了賺錢,除了抓進度抓質量以外,根本不會亂插手。

  除了一開始由他自己親自定下三個產品的大方向,他沒有任何微操的想法。

  關鍵是,蘇行舟給的大方向,王世穎覺得很天才。  蘇行舟即使不是專業的,以他對遊戲行業未來的認知,也足夠他在別的遊戲公司擔任產品經理了。

  抵達王世穎的辦公室,她沒有什麼泡茶的癖好,直接從自己的辦公桌拿出一沓資料。

  《夢黃江湖》頁游年度流水復盤,用戶畫像報告,手遊3d重構方案,大世界場景立項書等等。

  把資料遞給蘇行舟,王世穎坐姿端正,語氣冷靜,篤定,是她一貫穩紮穩打的風格。

  「老闆,夢幻江湖頁游完美已經跑通一年多了,商業模式,用戶留存,付費層級全部成熟,是公司最穩且唯一的基本盤。現在啟動同款ip高品質手遊重構,對標市面最高的美術標準,大世界自由度,我這邊方案已經落地完畢,可以正式鎖項進場。」

  蘇行舟翻著資料:

  「說重點,進度,改動邏輯,風險,上線節奏。」

  「《夢幻江湖》的盈利基本盤就是社交體系,俠侶系統,幫派團戰。我們擁有比較成熟的社區玩家環境,這也是未來的趨勢。」王世穎條理清晰地逐條匯報:

  「重置3d大世界.……」

  「.……」

  時間一點一滴過去,整個《夢幻江湖手遊》的項目被她清晰匯報出來。

  蘇行舟不住點頭,時不時插嘴建議補缺,王世穎非常認可他的想法,第一時間低頭做記錄。  三檔產品線,最優先推進的就是《夢幻江湖手遊》,也是風險最低最穩的一項。

  雖然《夢幻江湖》頁游現在隨著微微熱度逐漸冷卻,但是國內外加起來月流水也能破億,還是航域最核心的業務。

  不過頁游的生命力快到了,如果不早做打算,流水遲早會一落千丈。

  隨著現在智慧型手機普及率,推出手遊也是時機正好。

  正如同王世穎所說,未來的趨勢,交友互動是永恆的需求。

  如果能做好玩家社區生態,《夢幻江湖手遊》能成為未來十幾年的穩定現金收入板塊。

  太多急著催氪的遊戲上線爆火然後隕落,反而細水長流經營玩家社區微氪的遊戲能夠年年穩定過億盈利。

  至於說為什麼不像逆水寒那樣,先做毒精品端游再做手遊。

  原因只有一個,蘇行舟不願意一口氣投入那麼多龐大資金。

  《逆水寒》2013年立項,開發周期長達5年,研發總投入高達3-4億。

  算上上線時的宣發費用,前期成本就要5億之多。

  這兩年國內端游存量內卷嚴重,新端游存活率不足15%,哪怕是大廠翻車的例子也比比皆是。  企鵝《怪物獵人ol》7年研發,4年停運。

  《逆水寒》是網易孤注一擲的偶然爆火,不是行業常態,即使《夢幻江湖》有ip熱度,蘇行舟也不可能去冒這個風險。

  現在各家大廠立項都已經朝著手遊轉向。

  精品國風武俠手遊,總投入一億上下,如果爆火,公測一兩個月就能收回成本。

  好好運營,十幾年生命力也不是沒可能。

  對於《夢幻江湖》這個ip,推出手遊是穩賺不賠的買賣。

  唯一難處也就是3d大世界工作量太大,特別是美術。

  還好王世穎在這一行浸淫多年,給足預算,她有信心做好。

  《夢幻江湖》是目前最首要的項目。

  而還有兩檔產品線分別為,卡牌rpg遊戲《山海繪卷》和三國slg沙盤策略手遊《三國:逐鹿中原》。

  slg沙盤遊戲是非常賺錢的。

  三國亂世爭霸,合縱連橫,是國內唯一一個全民通識的歷史ip,男女老少都非常熟知。  是刻在中國人骨子裡的經典ip。

  經過十幾年頁游的沉澱,熱血三國,三國風雲等等,積累了上億策略老玩家,手遊化遷移意願極強,天生擁有龐大存量市場。

  強同盟社交鎖死用戶更是slg玩法的核心根基,不同於卡牌,mmo是玩家個人遊戲,slg綁定集體玩家。

  同盟攻城,防守,外交都需要全員配合。

  留存率,氪金率都是別的遊戲碰瓷不了的恐怖。

  土豪大佬豪擲千金打團本鞏固地位的故事更是讓人津津樂道。

  這種遊戲土大款最多了。

  企鵝2019年上線的《三國志·戰略版》,上線6年狂攬全球120億人民幣流水。

  網易2015年上線的《率土之濱》壟斷三年slg第一名,是這種玩法的鼻祖,《三國志·戰略版》就是照搬它的。

  這種遊戲製作難度不高。

  蘇行舟的期望是,在明年10月《率土之濱》出來之前,提前推出《三國:逐鹿中原》,做這個玩法的祖師爺。

  蘇行舟不是盲目自信,他有穿越過來的經驗,《率土之濱》犯了哪些錯都可以規避。  《三國志·戰略版》不就是靠著2019年才推出,把《率土之濱》的優點學完了,缺點規避了,才逆襲成為slg市場第一。

  比如率土的最大短板,前期門檻極高,就可以改進新手引導,自動簡易鋪路等等。

  甚至還能把《三戰》的優點也提前抄出來,站位機制,器械攻城等等。

  這種遊戲本來研發難度就不高,蘇行舟還有一大堆「前輩」的經驗可以總結,哪裡還有失敗的風險?

  而《山海繪卷》是打動王世穎加盟航域的最關鍵。

  卡牌rpg遊戲《山海繪卷》。

  顧名思義,就是中國志怪版《陰陽師》。

  雖然都是卡牌rpg遊戲,fgo,碧藍航線,崩系列等營收也不差。

  但是在國內跳出二次元圈層,走向普通人路人視野的卡牌手遊,只有《陰陽師》這一檔遊戲。

  而且在妖怪類卡牌手遊,《陰陽師》還沒有競爭對手,其他廠商做的都是二次元卡牌。

  原因不止是網易財大氣粗,願意砸錢,占住先發優勢。

  關鍵是,陰陽師吃下了日式妖怪有成熟框架的紅利。  平安時代,安倍晴明,酒吞,大天狗,人物關係,故事等形象在動漫,漫畫,民間傳說長期普及。

  中國志怪也很有名氣,但是沒有統一的成熟ip宇宙。

  山海經只有名字和簡略描寫,沒有完整故事串聯在一起,妖怪之間互不關聯。

  如果要做成手遊,那就得請專職編劇製作世界觀,民俗考據人員,大量原畫,動畫師。

  國內先不說有沒有這種人才,各大廠商的重心也放錯了。

  國內的製作人,默認「國風=仙俠」,直接套修仙,渡劫,門派套路。

  沒人願意沉下心打造純粹的志怪體系。

  殊不知,這一塊的市場是非常巨大的。

  如果能專心做山海志怪,以陰陽師的體系抽卡,絕對是大量國人願意買單。

  山海經的故事沒有體系,是非常多人心裡的遺憾。

  但是諸多因素綜合,更多還是因為能力不足,整合山海志怪是一件吃力不討好的事情,所以一直沒有精品志怪卡牌遊戲存世。

  如果能做出來,《陰陽師》到時候還能不能爆火就是兩說了。  很多路人是因為受不了陰陽師的日式畫風所以玩不下去的。

  而蘇行舟從系統兌換出一套成體系的山海志怪世界觀內容,細到故事線,志怪背景等等。

  依託著這個世界觀,國風志怪卡牌的最大難點就被攻克了。

  這就是王世穎願意加入航域的最大原因。

  前面說的《夢幻江湖手遊》還有《三國:逐鹿中原》,都是比較常規。

  如果她能主導《山海繪卷》的誕生,這意義非同一般。

  國風,這個兩個字在後世被撈錢撈臭了,但是對於王世穎來說,如果能做出來,是她職業生涯最大的勳章。

  三個產品線共投入3億,是航域接下來的核心業務。

  《夢幻江湖手遊》越早上線越好,目前的計劃書是明年下半年公測。

  《三國:逐鹿中原》時間也差不多。

  而《山海繪卷》的計劃則是在2017年《陰陽師》公測之前上線。

  這三檔遊戲可以說是航域的未來,也是集團以後現金流的重要來源之一。  時間一點一滴過去,蘇行舟聽著王世穎匯報,不知不覺來到了下午五點。

  就連午飯都是員工給他們打過來的。

  蘇行舟對各個項目的進度都有了個底稿。

  「好,那今天就先這樣吧。」

  蘇行舟看了眼窗戶外面,太陽都快下山了,他還答應劉浩純帶她出去玩來著。

  雖然劉浩純很乖,知道他有工作絕對不會打擾。

  但蘇行舟自己也想出去玩,他也好久沒放鬆一下了。

  「辛苦王總。」

  「應該的。」王世穎喝了口水,雖然嘴巴很乾,但是心裡很暢快。

  按今天的工作計劃,她要帶人大幹一場了,雖然累但是很有幹勁。

  「不用送了,你忙吧。」

  蘇行舟走到門口,突然想起了什麼,又倒退回來:  「那個文游,也要儘快,要趕在《夢幻江湖》之前。」

  王世穎臉色一滯。

  她下意識有些抗拒。

  現在確立了三大產品線,但蘇行舟還下達了一個任務不重的遊戲。

  文游。

  女性向戀愛文游。

  這種東西研發成本不會超過百萬,哪怕要加快工期,頂天了也不會破120萬。

  撥幾個人,兩個月就能上市。

  但王世穎實在是不能理解,蘇行舟這是圖啥。

  對於王世穎來說,做這種遊戲甚至有些丟臉,掉她的逼格。

  蘇行舟笑了笑,沒有解釋,只是一味強調要快。

  女性向戀愛文游。  當然不是為了賺錢,只是為了培養乙女遊戲的土壤。

  疊紙從女性換裝遊戲開始培養女性向用戶,在2017年推出乙游一舉成功。

  其他廠商不注重這塊,很難趕上疊紙。

  現在做乙游沒有土壤,做文游是打地基,蓄水池,培養生態。

  王世穎又怎麼可能想到,未來幾年乙游會多麼瘋狂。

  這一塊土壤培養好了,以後乙游成為航域最大產品線也不是沒可能。

  自己當流量明星養粉絲,做視頻平台經紀公司養飯圈,做乙游養乙女玩家。

  龜龜。

  女性之友這是。

  ……

  遊戲不會寫太多,這一章交代了一下,以後就是偶爾提一嘴賺錢的事情。或者有影游聯動的時候會再多寫一點。