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第318章 鍍層機制,混子噩夢

  S8的賽季更新,移除了傳統的天賦符文,影響已經是蠻大了。

  S9的更新,也是備受大家關注。

  對於真正想認真玩遊戲的玩家來說,還是比較願意關注版本的變動。

  今天的排位段位重構,也是一個非常有意思的看點。

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  新增黑鐵段位,青銅玩家再也不是LOL下城人。

  增加傲世宗師段位,大師與王者之間,出現了一道真正的天塹!

  取消所有段位的V極,只保留I-IV,青銅五已經成為傳說。

  「嗷嗚!!!黑鐵!我來了!!」

  「從現在開始!!黑鐵將成為英雄聯盟的最高榮譽!」

  「五年了!!!我一直在青銅徘徊!!現在終於可以脫離青銅大坑了!!!」

  「一看就是假青銅,人家叫英勇黃銅好麼?!!!!」

  「你懂個Der啊!!英勇黃銅是英勇黃銅!倔強青銅是倔強青銅!!兩個段位好吧!!」

  「若半年後,有個段位叫半斤廢鐵!!」

  「確實,不如直接叫廢鐵!!哈哈哈!」

  「我宣布,英雄聯盟從此進入黑鐵時代!!」

  「嗚嗚嗚!!打死我都沒想到,我還能掉段!!」

  「從下個賽季開始,誰叫我黑鐵我跟誰急!」

  「......」

  一眾低段位玩的不亦樂乎...

  相比之下,低段位的兄弟們玩遊戲是真的開心,根本就沒有上分的欲望...

  甚至還有下分的欲望!

  新出的黑鐵,讓不要倔強青銅有種躍躍欲試的感覺。

  其實按照官方的說法,排位系統底層革新,其實是為了增加玩家們的體驗。

  定位賽最佳化:場次從10縮減到8,並且首站決定初始段位,贏了加分,輸了不扣!

  降低定位挫敗感!!

  但是...打死拳頭都沒有想到:真有一批大能是想掉分的啊!

  爭做黑鐵第一人!!!

  然後就是S9拆分為三個小賽季,每個小賽季有獨立的獎勵和段位華甲,提升賽季參與感。

  當然...還有一些細節是普通玩家不太關注的東西。

  那就是位置排位制:各個位置獨立算分,主玩位置贏局加大量勝點,其他位置少量共享,鼓勵專注擅長。

  這一點無可厚非,英雄聯盟也的確如此,絕活哥和位置專精哥上分會更容易一些。

  其實這些,最佳化的只是一個排位,真正讓無數職業選手都關注的,則是遊戲內本身的問題。

  防禦塔與對線機制重構。

  也就是傳說中的鍍層機制,混子噩夢!

  外塔鍍層系統:外一塔新增5層鍍層,每一層對應1000血量,鍍層未被摧毀時,外塔雙抗為0,隨著鍍層消失逐步提升雙抗。

  每一層鍍層團隊分攤160金幣,可獨食。

  鍍層成為前期對線核心收益點。

  外塔血量從3800提升到5000點,啊攻擊力從152提升到278,增加越塔風險。

  此機制一出,瞬間引起軒然大波!!!

  「臥槽,官方這是什麼意思啊?這個機制不就是鼓勵打架麼?」

  「對線弱的人還怎麼玩遊戲啊?」

  「混子噩夢啊!!!對線就算能穩住,被對面吃鍍層也能吃爽啊!」

  「簡直就是對線強者的福音!!」

  「這滾雪球能力越來越強啊!!!」

  「豈不是說,這爆破不是人人都要帶了!」

  「一切都建立在能打過的基礎上!!」

  「我尼瑪!!!MSF福音啊!!!陸神和Shy哥,能吃爽了好吧!!!」

  「拳頭還是太愛EU了,簡直就是為他們量身定做。」

  「其實感覺RNG也行,UZI對線很強,感覺能更好的幫UZI滾雪球!」

  「小虎對線也強,他可是單殺過Faker的,他的妖姬單殺Faker沙皇...」

  「今夕是何年啊!!!2016的事情還提呢!!小虎現在是人我吃!!」

  「......」

  鍍層機制出來,勢必會引起對線格局。

  最直接的影響就是,對線強勢的選手,身價必然暴漲。

  而混子的身價,也會暴跌。

  一代版本一代神...

  無數職業戰隊已經開始忐忑起來...也不敢輕易與選手簽約。

  鍍層機制,無疑是對比賽影響最大的一次改動。

  然後也是普通玩家並不太關注的調整。

  小兵屬性調整:小兵對防禦塔和英雄的傷害降低...

  小兵移動速度加成最初些許改動,後期推進節奏更穩。

  這也是職業戰隊需要考慮的事情,為什麼對普通玩家影響小?

  普通玩家都是喜歡把人殺光了再去推塔,小兵...誰管他呢!!!

  還有一個是陸第比較在意的。

  那就是野區與龍區的節奏調整。

  小型野怪的經驗和金幣下調,野核前期壓制力減弱,打野更加依賴團隊協作。

  紅藍buff的增益從57%降低到25%,降低前期節奏傾斜。

  然手就是各種小龍的屬性增強,增強後期爆發,提升後期續航,強化支援與拉扯。

  這一點,讓EU很多粉絲有些不滿,紛紛認為這是在針對陸第。

  現在狗都知道,MSF的選手陸第從ADC轉型打野位置,勢必會成為野區的一隻猛虎。

  但是現在,野區的經濟下調,最直接的影響就是陸第很難透過野區經濟壓制,直接干爆對方打野。

  其次經驗下調,也一位置也無法透過野區經濟去壓制線上的人。

  這也宣告著打野玩法沒落。

  需要根據線上的強度去做職業爭奪和資源傾斜。

  「拳頭這是什麼意思?明顯不想讓我MSF三連冠!」

  「針對我陸神的意圖也太明顯了吧!」

  「這遊戲沒法玩了!!」

  「陸神別打野了,去中路吧!!!」

  「Adam是真不行啊,MSF能不能補強中路啊!」

  「三連冠!!徹底超越Faker啊!!!超越SKT啊!!」

  「野區越來越沒有人權,真的噁心人。」

  「......」

  其實陸第並不是特別在意,雖然野核玩不了,但是打野變成了更加純粹的團隊節奏發動機。

  這一點,非常重要。

  英雄聯盟雖然需要注重很多細節,但是關鍵時刻開出的好團,價值更高。

  頂級的輔助、打野可以讓雙C甚至三C無壓力輸出。

  而且...

  野區的經驗和經濟調整,但是誰規定打野不能帶爆破了?

  讓線上帶更加舒服的符文系統去對線,打野帶著爆破去了就吃,他不香麼?

  版本大變,職業選手的生態也發生著相當大的變化。

  很多明星選手,已經萌生了退役的想法。