「這是什麼,沙漠之鷹?居然還有高手!」
「不是吧,這些喪屍也太陰了吧,居然會藏在拐角。」
「我真服了,陸領主,我就玩了一次,我靠那手感,真爽!」
「太痛快了,陸領主你特麼的真是個天才,我現在就喊我爺爺來玩!」
「你爺爺不都七十歲了嗎?」
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「對啊,七十多了,還沒玩過這麼好玩的秘境,我一定要讓他試試!」
「......」
有了其他人的初次嘗試,加上秘境呈現的品質不低,獎勵豐富。
越來越多的村民加入了挑戰的隊伍。
因此陸言眼前不斷有精神力和魂力入帳,但相對應的挑戰者的攻略進度也拉的很快。
現在陸陸續續已經有挑戰者離開了新手地圖「研究所」,到了真正的大地圖「廢棄都市」當中。
因為陸言一開始給的武器就有子彈限制,所以挑戰者再怎麼節約,等離開「研究所」的時候。
身上的子彈都會所剩無幾,而且手上高殺傷力的槍枝也會出現低耐久的提示。
因此大部分挑戰者開始選擇了用近戰武器搏殺。
而且他們很快發現目前面臨的最大危險,不再是來自喪屍的襲擊。
白天在都市裡只要小心觀察,有計劃的繞開成堆的喪屍群,大部分時候只用對付一些少數無目的遊蕩的單數喪屍。
幾人配合的話,能很快將其擊殺。
但這個過程當中,陸陸續續的有人出現身體疲軟、飢餓、缺水的現象。
他們從研究所收集的生活物資本就不多,甚至還有人只顧著突突突,根本就沒關注那些看起來稀奇古怪的玩意兒。
以至於在都市裡面探索了沒多久,身體就發出警告,需要及時的進食和補充水源,否則就會被活生生給餓死。
而這也就展現出了末世生存的第二種危機。
生存。
為了活命,挑戰者不得不選擇進入一些,聚集了大量喪屍的場所當中,來尋求基礎物資。
喪屍總是無處不在,天花板、衣櫃、床底。
而且一旦發出太大的聲響,就會吸引場所內的其他喪屍聚集。
如果沒有足夠充足的子彈,挑戰者就需要如履薄冰的仔細觀察,用近戰武器一點點的推進。
這個過程稍有失誤就會立馬被撕咬慘死。
還好在搜索獎勵這方面,陸言並不吝嗇。
不僅會有挑戰者所需要的基礎生活物資,還會有額外的彈藥補充,裝備提升。
如果運氣好還能獲得一些其他挑戰者們,聞所未聞的新式武器。
「不是吧,天花板上也能掉喪屍,早知道我就小心點了。」
「啊啊啊!可惡,我不應該開槍的,把周圍喪屍全班吸引過來了。」
「子彈太少了,不然我一定不會死!」
「水,食物,子彈,還要護甲,這秘境太好玩了!」
「我去,楊子哥這麼厲害,用斧頭打死了這麼多喪屍?!」
「別啊,我的包!!」
步步為營搜索完一棟建築以後,馬上獲得獎勵的設計,讓人莫名的非常上頭。
因此即使不斷有挑戰者死亡,卻還是玩得不亦樂乎。
陸言發現有人從秘境離開之後,因為魂力消耗殆盡,暈倒了嘴裡都還在喊,讓其他隊友幫忙把他的包撿一下。
挑戰,獲得獎勵,成功逃離,提升實力。
搜打撤的精髓慢慢被體現,
不僅如此,之後挑戰者們就會慢慢發現,他們獲得的每樣不知道用處的雜物。
在後面都會成為有用的材料。
甚至有位叫「孫大海」的大叔,在探索過程當中,還獲得了一把UZI無消音衝鋒鎗,配合100發子彈。
體驗了一把神擋殺神,佛擋殺佛的無雙割草快感。
羨慕壞了一群境外軍師。
手持UZI,身穿防彈服,孫大海宛如戰神一樣,槍聲呼嘯,大片喪屍被彈雨掀翻、血肉橫飛。
僅僅靠著這一把槍就把一棟建築物里的喪屍清理的乾乾淨淨。
代價當然也有,那就是子彈用光了,需要日後重新搜集。
「戰鬥!爽!」
「孫哥你省著點,這子彈用的我看著都心疼。」
「你懂什麼,子彈可以再搜,裝逼的機會只有一次啊!」
「不是吧,特麼的這秘境也太特麼好玩了吧,感覺我今晚回去都得拿樹枝當槍打。」
「太爽了吧!這誰頂得住啊!」
「這麼點神石夠誰玩啊,再來塊神石,一人一塊!」
「啊啊啊,我還想試煉,但我的魂力不夠了,再玩肯定要暈倒了!」
「怕什麼,你看張俊都暈倒的被抬回家裡了。」
「誰有7.62子彈啊,我拿9毫米子彈換。」
太陽逐漸西沉,到了黃昏的時候,陸言這邊的來生秘境還圍了不少村民。
大部分已經把魂力打完了,很少有人會像張俊那麼上頭,直接打暈過去了。
沒魂力再進入秘境的人,只能羨慕的看其他挑戰者玩,從而過過眼癮。
偶爾還有幾個馬後炮軍師,在其他挑戰者死亡的時候,嘴裡嘟嘟囔囔的喊:「不是這麼打的。」
除此之外陸言也發現了一個很有意思的現象。
秘境產生出來的基礎物資不少,但大部分村民都沒捨得用,反而拿著這些物資,開始現場交易。
不是換銀子,而是找人更換自己秘境所需要的武器,彈藥,素材。
好確保下次一起組隊進入秘境。
頗有種上個世界「銀色換大炮」的感覺。
不過因此也帶出了新的問題,目前秘境開始第一天,大家的進度都大差不差,所以互相還不影響,都是緊巴巴的過日子。
哪怕能換到有效物資,也是很少一部分。
可一旦秘境開放的時間久了,就慢慢會出現老帶新的局面。
對於老人來說無所謂,反正是捨棄掉一些自己不用的武器彈藥而已,但對於秘境萌新,一旦去求助別人了就特別消耗秘境的壽命。
「看來倖存者基地需要趕快開放了,讓挑戰者收集到的多餘物資,用於建設基地,而且也要對每日能夠帶到其他挑戰者秘境當中,用於交換的物資加以限制。」
遊戲和真實的世界肯定會有所不同,哪怕他籌備了一個多月的秘境,仍然會有疏漏。
好在陸言開放秘境的時間不長,能夠實施跟進,打上補丁。
「陸領主,你這秘境,明天能不能早點開啊,我第一個守著。」
太陽剛剛落山,酉時一到,秘境就自動關閉了。
低等級秘境每日最多到下午酉時一刻,最早開啟時間則是要等到早上的巳時,也就是9點到17點是秘境的開放時間。
一天差不多八個小時,提高等級的話,則是能多營業一段時間。
但最多開放12個小時,剩下的時間,秘境需要用精神力和魂力進行自我修復。
所以哪怕有好多村民還想繼續玩下去,也只能意猶未盡的離開。
其他沒玩到的村民,意猶未盡的眨眨眼,跑到陸言身邊訴苦。
「我今天看了一天,結果一把都沒玩到!」
「對啊,看了好幾個時辰呢,我要是進去操作,肯定打的比他們好。」
其實按照陸言一開始的估計,一次秘境的開放最多可以四人進入。
張山村的人口不多,大概百餘人出頭,還有不少壓根不會來挑戰秘境的老少婦孺。
應該是能讓每個人玩到的。
但他忘記低估了以遊戲為藍本打造的秘境,對這些日常根本沒什麼娛樂活動的老百姓的降維打擊了。
有許多人會要二刷,甚至要三刷。
再加上離開新手地圖之後,挑戰者的生存難度驟然降低,如果參與其中的挑戰者足夠謹慎的話,可能四五個小時都不會死亡。
自然就造成了一塊神石不夠用的難題。
需要製作更多的神石,提高副本容量。
「今晚我就多準備幾塊神石,明天巳時準時開啟,讓村上想玩的人,都能參與!」
還好現在這些問題都能彌補,陸言大手一揮,毫不猶豫的允諾下來。