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第11章 機制探索

  【獲得獎勵點×1,擁有獎勵點2】

  【警告:獎勵兌換僅可在挑戰完成後的獎勵頁面內完成,未使用獎勵點可累計】

  【獎勵兌換】:

  力量:2.472 -第一兌換階段(3/5)

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  體質:1.219-第一兌換階段(2/5)

  敏捷:3.281-第一兌換階段(3/5)

  速度:2.943-第一兌換階段(3/5)

  智力:1.178-第一兌換階段(1/5)

  擴充一格背包(獎勵點×10)

  合成三項滿熟練度的技能(獎勵點×15)

  自挑戰目標提取一項技能(獎勵點×20)

  將一項專精被動轉換為全局被動(獎勵點×25)

  自挑戰目標提取一件素材(獎勵點×30~?)

  這次挑戰等級為三的大哥布林,卻依然只給賀卡提供了一個獎勵點,加上原本遺留下來的那一點,就是此刻賀卡全部的存貨了。

  是比自己等級低一級的挑戰都只能得到一點獎勵點,還是說還有什麼別的,未探明的機制嗎?

  賀卡此刻有些羨慕那些繁華時代的小說主角了,安全區當然是禁止這類信息流通的,這倒不是因為安全區在進行思想控制,而是安全區的網絡同時要服務生產的安全。

  而總有些傢伙喜歡將帶著不知名病毒的終端接入聯網的埠,實際上用非聯網的終端看點繁華時代的文藝作品,並不會被嚴厲的禁止。

  賀卡作為一名外勤工程師,在撿繁華時代垃圾以及維修前進基地時,總是能找到一些可以恢復數據的終端,以此為窗口,他得以窺探那過去的繁華世界。

  他還記得自己看過的不少小說中也有面板這類東西,只是對方大都會有一個新手導航,而不是像自己一樣,需要自己苦哈哈的去探索。

  賀卡將雜亂的心思收起,熟練的加點動作完成之後,他立刻就取出了一桶水和一整條的蜂蜜麵包。

  體質的加點就和上次的感覺類似,是所有加點裡面最痛苦的部分。

  那種感覺同時包括加點力量時的肌肉脹痛,加點敏捷時的眩暈失重,以及加點速度時的抽筋。

  賀卡將背包內的一切可以吃的東西逐個掏了出來,毫不猶豫的塞向了嘴巴里。

  加了幾次點,賀卡此刻也大概摸清楚了一些訣竅。

  在加點之後上身體需要的主要是兩個方面的東西,一個是能量,另一個則是基礎的物質。

  能量好理解,蜂蜜,糖漿,肉這些能量密度高的東西都可以,同時可以適當搭配麵包來解膩,同時增加口感。

  物質則是類似微量元素的物質,在這個方面,賀卡的解決辦法是吃內臟。

  【姓名】賀卡

  【種族】輕足半身人/人類混血

  【屬性】

  力量:2.472

  體質:2.219

  敏捷:3.281

  速度:2.943

  智力:1.178

  【技能】

  偷竊(8719/10000)

  劈砍 (使用匕首/短劍時額外增加20%傷害)

  掃擊 (使用短劍/手半劍時額外增加20%傷害)

  巧手(851/10000)

  瓦林語(3189/10000)

  調查(1790/10000)

  劍感(3892/10000)

  怒擊(591/10000)

  絞擊(2/10000)

  【背包】(10格)

  鼓囊的錢袋×1 精鍛短劍×1 烤肉×1 白麵包×9 裝滿甘甜井水的木桶×2 空木桶×13 破舊的鐵砧×1 染血的不規則大石塊×1

  【挑戰】

  暫無

  因為此刻大概已經在力量和爆發上壓制住了瑞爾的緣故,賀卡選擇將寶貴的一點加在了體質上,好增加一點容錯率。

  遙想當年那位鼠人施法者,不一樣在瑞爾的突然襲擊之下丟掉了大半的血肉。

  賀卡可沒有對方那種類似光學迷彩的隱身能力,若是被瑞爾偷襲,估計第一下是要結結實實吃下的。