陸明聽見這個問題,微微一笑,仿佛早已等著有人問。
他直接把PPT調回最後頁。
畫面上,是那張熟悉的水墨長卷,夜色下的汴河兩岸,萬家燈火,風雨將至。
「千燈,指的是每一個人的命。」
「每一張卡,其實就是一盞燈。」
想追小說上天天看小說,精彩盡在𝐭𝐭𝐤𝐚𝐡.𝐭𝐰
「從家族第一人點起第一盞燈開始,家族中每一個後人、每一個支脈、每一個事件,都是他手中延續出去的光。」
「有人走得遠,有人半路熄滅。」
「有人照亮族譜,有人卻引來了滅門之災。」
「你走的越久,家譜越大,燈也越多。」
「可惜再多的燈,也逃不過一場風雨。」
「你唯一能做的,就是儘量讓它們,在風中亮得久一點。」
「宋之將亡,命脈猶存。」
「千燈為脈,載夢而行。」
「宋脈,是故事的起點。」
「它不只是王朝,它是一個文明的折射,是我們記憶中的舊時月色。」
「千燈,是希望,是掙扎,是一代又一代人的努力與執念。」
「每一張卡牌,就是一盞燈。」
「點燃,是命運展開,熄滅,是一段血脈沉入水底。」
陸明說完,會議室靜了一會。
有幾個人感性的人已經不自覺地起雞皮疙瘩。
通過陸總這麼一介紹,
那這個遊戲的名字就太貼切了。
周博文緩了一會,換了一個問題,
「陸總,那我們這個遊戲的抽卡機制應該怎麼設定呢?」
「按照你之前遊戲的說法,我們這個遊戲是很吃卡牌的特性的,所以好的卡牌,就變的非常重要!」
陸明點點頭,
「沒錯!」
「抽卡機制,我也已經想好了。」
「我設定的第一條原則就是:前期絕不能出太強的卡。」
「正所謂,出場越靠後,角色就越強。」
「玩家剛起手,家族還沒根基,家譜還沒拉起來,支脈才剛剛出現一兩個,
這時候要是給他一張超強卡牌,比如歷史名臣、傳奇武將,甚至異聞類人物,那不就相當於祖上突然跳出個呂布、范仲淹?」
「那還玩個錘子?從頭碾到尾,家族也沒得演了。」
他頓了頓,掃了一圈會議室,看到每個人都在認真聽。
「所以,初期抽卡,是需要鎖稀有度的。」
「比如你第一次十連,我預設的保底可能是藍卡。」
「白卡是普通卡,作用低但也有些劇情效果。其次是綠卡,然後是藍卡、紅卡、紫卡!」
「藍卡是支脈核心、普通謀士、地方人士之類,有基本養成價值。紫卡,才是真正意義上的高稀有度角色。」
「像紫卡這種SSR級別的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手遊的設定。」
「各大抽卡手遊,紫卡出現概率都控制在1.2%左右,我看還有報導說什麼這個概率,已經是能讓玩家又罵又玩,還能忍得下去的程度了。」
「但是……」
他猛地一頓。
「我們要再低一點。」
「我的想法是,紫卡的概率控制在0.6%!」
會議室里,有人倒吸一口涼氣。
「啊???」
「陸總,你這比主流低一半啊!!」
「陸總,這掉率怕不是玩家直接沖榜打一星的節奏……」
「行業平均都在1.2%左右,我們這直接砍半?」
「我們不是主打文雅抽卡嗎?」
陸明伸出手,做了個安撫的手勢:
「你們聽我說完。」
「低掉率並不代表我們反人類,也不代表必須氪金才能玩。」
「市面上很多遊戲的多抽卡,都是因為氪金來的!」
「只要你氪金氪的多,那總有拿到卡的機會!」
「但是我們設計的SSR不是你充錢就能直接拿到的。」
「所以,我的想法是,我們要確定玩家獲取卡牌的方式,不能是氪金。」
「我們要推一個叫『世襲點』的積攢系統。」
「世襲點,就是一種抽卡方式,每達到一定點數,可抽一次免費卡池,或者提升特定卡池的掉率。」
「思路上,和花錢抽卡是一樣的,但我們這個世襲點不能進行充值!」
「只能通過做任務獲得!」
會議室里,再次掀起了一陣議論聲。
「等等……就是說,花錢不能直接抽卡?」
「那花錢幹嘛用?」
「那不挺好嗎,花錢氪金不就破壞遊戲平衡了嗎?」
「但是那樣的話氪金玩家不暴走才怪啊,別人家出金是十連一發,我們這兒攢世襲點攢半個月,出個藍卡?」
「可話說回來,如果真像陸總說的那樣,每一張卡都有故事,那其實……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?」
「說到底,這遊戲重點還是『肝』,不是『氪』。」
陸明看著周圍人的討論,
其實,他也早就想到了,
如果這遊戲花錢就能抽到稀有卡,那不就變成讓人爽玩了嗎?
那和直接花錢買評價有什麼區別!
如果玩家氪金能買到強卡,那最多也就是「運氣好」或者「充值真香」,
但一旦卡牌的獲取被封死在一個「只能靠積攢」的機制里,
那所有人就只能一個字:
肝!
「那我們這個遊戲,是不是徹底脫離重度氪金了?」
「如果不能氪卡,那氪金系統還設不設置?」
周博文再次問到了關鍵問題,
「設。」
陸明淡定點頭。
「但只能氪皮膚、特效、紀念頭像框,還有家族圖騰的樣式這些。」
周博文點點頭,陸總說的,確實是現在的主流思路,
「那陸總,這個世襲點的獲取會不會很難?」
陸明滿意地點頭:
「很好!你問到關鍵了。」
「我大致的設想是這樣……」
「每一代主要核心家族成員都擁有一套完整的人生路徑,包括:起家、成婚、育子、經營、抉擇、結局。」
「世襲點的來源就是核心家族成員的貢獻!」
「每完成一個階段性節點,或者遊戲結算,就可獲得世襲點。」
「而世襲點,只能用於兩個地方:一是進入卡池抽卡,二是開啟特殊事件或特殊支脈。」
「什麼意思?」
「舉個例子。」
「你這一代家主苦讀寒窗十年,中了進士,娶妻生子,最後卻因黨爭被貶出京。」
「這段經歷太豐富了,那你獲得的世襲點就多。」
「但你也可以不抽,而是選擇用這些點數開啟你家族的隱藏事件,比如嶽麓講壇、徽宗夜宴……啥的。
「哪怕你只玩一個小時,但你這一代家族活出了起承轉合,聲望值影響力足夠,你就能拿到屬於你的那一筆『世襲點』。」
「人生越精彩,收穫就越厚。」