「不困了!」
陸明立即從床上爬起來,
站在窗前,望著夜色逐漸變淺的天邊,整個人神清氣爽,一點困意都沒了!
「我得趕緊看看現在市場上主流手遊都怎麼玩的。」
他二話不說,直接拿起手機,坐回床上,掏出手機、
指尖飛快划動。
「本月暢銷」、「下載最多」、「用戶活躍前十」……
陸明將上面本月暢銷,下載量最多的遊戲全部點擊了下載。
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這不是體驗,這是掃雷!
半小時後,陸明面無表情地坐在床上,臉上寫滿了失望。
「槍戰類,pass!」
「這東西,太硬核了!」
「勸退屬性太低,不適合我。」
「而且技術要求高不說,做起來還費美術,調數值、做槍模、調操作反饋……哪哪都得專人盯。」
「放置掛機?也不行。」
陸明翻開了一款「劍仙掛機養肝修煉」的遊戲,
玩了一會就是滿屏的光效和裝備,
數字嘩嘩暴漲,角色站樁升級,技能自動釋放。
「這也不行。」
「太佛了。」
這玩意雖然要氪,
但是太適合養老,玩家情緒波動明顯不夠!
陸明繼續劃拉,掃到一款解謎遊戲。
UI清新,音樂優雅,謎題設計細緻巧妙,還加了劇情演出。
「哦?這個設計……還挺巧的。」
「還結合了角色對話,居然還有劇情多選?」
「但似乎太沉浸了,萬一設計的關卡太有意思,出圈的可能性太大!」
陸明一遍遍的體驗,
一次次的排雷,
許久後,他揉了揉腦門,翻身下床,赤腳走到茶几前,倒了杯水,緩緩喝下。
「看來要做一款,能肛、能吵、能急、能激動、又能讓人念念不忘的遊戲。」
「確實是有些難度的啊!」
「想勸退玩家不難,但要讓他們罵你,還不離開,那是真技術活。」
他靠在沙發邊,一隻手支著頭,陷入沉思。
到底什麼類型,能最大程度激發玩家的不滿?
什麼樣的機制,最容易調動人的情緒、又忍不住繼續玩?
思考一圈,陸明突然眼睛一亮:
「對了——抽卡!」
剎那間,靈光乍現。
那一刻,陸明像是從深淵裡看到了一道光。
「抽卡遊戲就是個天生的情緒收割機!」
「每次十連抽之前,都是希望。」
「每次十連抽之後,都是失落。」
「希望、失望、失望、再失望。」
「希望與失落疊加多次,情緒積壓,理智失衡!」
「只有這種遊戲才是那種玩家抽了一晚上沒出貨,怒刪遊戲,第二天又下載回來繼續抽的類型!」
「因為總覺得,下一發十連可能就出貨了!」
「而且社交系統還能放大這種錯覺。」
「別人一發出貨,截圖炫耀。」
「自己三百進去顆粒無收,滿地咬牙。」
「只要你卡池夠深,爆率夠低,養成線夠歹毒,那就能製造永恆的情緒衝突!」
「明知道你是個坑,但就是想試試我這十連抽能不能歐一回!」
「看別人出貨了,我也想試試我是不是命中注定的歐皇!」
「抽不到就來罵!罵完了再抽!抽完再氪!」
「能進能退,能吵能氪。」
「這才是正道!」
「這才是當下最合適我要開發的遊戲!」
「什麼溫情、放置、養老、掛機……滾出我的視線!」
確定好了類型,
他馬上打開排行榜,點開幾個典型的抽卡手遊研究起來。
頓時看得陸明一愣一愣的。
「這年頭啊,劇情不重要,出貨才是信仰!」
「角色卡池設計好了,遊戲系統隨便搭。」
「把立繪和建模做漂亮點,剩下的,全靠數值騙氪,策略套娃,運營拉扯。」
他目光看隨便向一款「國風戰姬+神話題材」的抽卡遊戲,
畫風精美,角色語音甜到發膩。
評論區一眼望去:
【我老婆終於來了!嗚嗚嗚我老婆貼貼!】
【三千抽沒出五星,官方你給我個說法!】
【你這玩意到底有沒有保底機制啊!】
【就一點都不管平衡了唄?】
【好傢夥,又被策劃捅了!】
【歐皇在此,大家請膜拜!】
陸明邊看邊點頭,越看越覺得親切。
這遊戲是真好啊!
「而且……這個機制還特別好套娃。」
「還能在池子裡加入限定SSR,只出現在節日活動,還不給保底。」
「卡池頻繁切換,掉率玄學,臉黑如墨,充值失敗,戰力差距……」
「這是個……真正能吸引怨氣的天然孵化池啊!」
「而且養成系統還能設置為階梯式。」
「比如,某張SSR需要50個碎片才能合成,而每次十連最多給2個。」
「合成後還能升星,升完還能覺醒,覺醒後還能覺醒+1。」
「不斷套娃!」
陸明的嘴角都笑歪了。
「一個項目,能收割幾輪情緒,才配叫好項目!」
「而且越氪越虧,越肝越空虛,但又時不時給你一點甜頭,讓你誤以為快畢業了。」
「然後突然來個新卡池,之前練的那張卡直接被版本吊打。」
「你今天氪爆的錢,明天可能就被環境淘汰。」
「完美。」
陸明一邊自言自語,一邊再次翻找各種抽卡類手遊來參考。
然後開始記錄重要的機制,
「首先——角色立繪要漂亮,建模要能吸引人。」
「然後——戰鬥系統要複雜,但操作要簡單。」
「或者,我直接不要戰鬥系統?」
「最重要的是卡池系統,一定要拉滿肝帝值。」
「還有就是要不斷的有稀有卡?或者前期珍貴的稀有卡,後續還要不斷的削弱!」
「沒事再來點小背刺!」
「有的任務啥的,必須要專屬卡才能通過!」
「抽完還要肝,肝完還得抽,肝抽聯動,負面情緒滿滿!」
「循環往復,肝抽一體,情緒繃得死死的。」
「讓你邊玩邊懷疑人生!」
陸明學習了一小會,
感覺自己已經完全領悟了這個抽卡遊戲的精髓!
他現在恨不得明天一早就開會。
然後直接立項!
小項目先行,定時上線預熱,再反推主線遊戲熱度。
手遊打游擊、主線打陣地戰,雙線並行、協同交鋒!
一手史詩,一手精神內耗。
雙線並進,這才是真正的兩手準備啊!
只不過,遊戲的類型有了,但是要讓鯨躍那些人做出來,
自己還是得好好想想!
畢竟他總不能直接說,我要做一款讓玩家崩潰的抽卡遊戲吧!
遊戲的本質肯定是要吸引人的!
尤其是這種抽卡遊戲,
你設計的沒意思,誰去抽卡?誰去收集?
誰去念念不忘?
這樣看來,這種遊戲的設計難度還挺大!
「說白了,還是得包裝。」
陸明放下杯子,深吸一口氣:
「這次,我一定能兩手準備!」
「只要這手遊項目鋪得好,《大明敕令》那邊就算有些許的背刺,我也有退路了。」