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第329章 能收割的項目,才是好項目!

  「不困了!」

  陸明立即從床上爬起來,

  站在窗前,望著夜色逐漸變淺的天邊,整個人神清氣爽,一點困意都沒了!

  「我得趕緊看看現在市場上主流手遊都怎麼玩的。」

  他二話不說,直接拿起手機,坐回床上,掏出手機、

  指尖飛快划動。

  「本月暢銷」、「下載最多」、「用戶活躍前十」……

  陸明將上面本月暢銷,下載量最多的遊戲全部點擊了下載。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就上天天看小說,𝑡𝑡𝑘𝑎🅽.𝑡𝑤超讚 】

  這不是體驗,這是掃雷!

  半小時後,陸明面無表情地坐在床上,臉上寫滿了失望。

  「槍戰類,pass!」

  「這東西,太硬核了!」

  「勸退屬性太低,不適合我。」

  「而且技術要求高不說,做起來還費美術,調數值、做槍模、調操作反饋……哪哪都得專人盯。」

  「放置掛機?也不行。」

  陸明翻開了一款「劍仙掛機養肝修煉」的遊戲,

  玩了一會就是滿屏的光效和裝備,

  數字嘩嘩暴漲,角色站樁升級,技能自動釋放。

  「這也不行。」

  「太佛了。」

  這玩意雖然要氪,

  但是太適合養老,玩家情緒波動明顯不夠!

  陸明繼續劃拉,掃到一款解謎遊戲。

  UI清新,音樂優雅,謎題設計細緻巧妙,還加了劇情演出。

  「哦?這個設計……還挺巧的。」

  「還結合了角色對話,居然還有劇情多選?」

  「但似乎太沉浸了,萬一設計的關卡太有意思,出圈的可能性太大!」

  陸明一遍遍的體驗,

  一次次的排雷,

  許久後,他揉了揉腦門,翻身下床,赤腳走到茶几前,倒了杯水,緩緩喝下。

  「看來要做一款,能肛、能吵、能急、能激動、又能讓人念念不忘的遊戲。」

  「確實是有些難度的啊!」

  「想勸退玩家不難,但要讓他們罵你,還不離開,那是真技術活。」

  他靠在沙發邊,一隻手支著頭,陷入沉思。

  到底什麼類型,能最大程度激發玩家的不滿?

  什麼樣的機制,最容易調動人的情緒、又忍不住繼續玩?

  思考一圈,陸明突然眼睛一亮:

  「對了——抽卡!」

  剎那間,靈光乍現。

  那一刻,陸明像是從深淵裡看到了一道光。

  「抽卡遊戲就是個天生的情緒收割機!」

  「每次十連抽之前,都是希望。」

  「每次十連抽之後,都是失落。」

  「希望、失望、失望、再失望。」

  「希望與失落疊加多次,情緒積壓,理智失衡!」

  「只有這種遊戲才是那種玩家抽了一晚上沒出貨,怒刪遊戲,第二天又下載回來繼續抽的類型!」

  「因為總覺得,下一發十連可能就出貨了!」

  「而且社交系統還能放大這種錯覺。」

  「別人一發出貨,截圖炫耀。」

  「自己三百進去顆粒無收,滿地咬牙。」

  「只要你卡池夠深,爆率夠低,養成線夠歹毒,那就能製造永恆的情緒衝突!」

  「明知道你是個坑,但就是想試試我這十連抽能不能歐一回!」

  「看別人出貨了,我也想試試我是不是命中注定的歐皇!」

  「抽不到就來罵!罵完了再抽!抽完再氪!」

  「能進能退,能吵能氪。」

  「這才是正道!」

  「這才是當下最合適我要開發的遊戲!」

  「什麼溫情、放置、養老、掛機……滾出我的視線!」

  確定好了類型,

  他馬上打開排行榜,點開幾個典型的抽卡手遊研究起來。

  頓時看得陸明一愣一愣的。

  「這年頭啊,劇情不重要,出貨才是信仰!」

  「角色卡池設計好了,遊戲系統隨便搭。」

  「把立繪和建模做漂亮點,剩下的,全靠數值騙氪,策略套娃,運營拉扯。」

  他目光看隨便向一款「國風戰姬+神話題材」的抽卡遊戲,

  畫風精美,角色語音甜到發膩。

  評論區一眼望去:

  【我老婆終於來了!嗚嗚嗚我老婆貼貼!】

  【三千抽沒出五星,官方你給我個說法!】

  【你這玩意到底有沒有保底機制啊!】

  【就一點都不管平衡了唄?】

  【好傢夥,又被策劃捅了!】

  【歐皇在此,大家請膜拜!】

  陸明邊看邊點頭,越看越覺得親切。

  這遊戲是真好啊!

  「而且……這個機制還特別好套娃。」

  「還能在池子裡加入限定SSR,只出現在節日活動,還不給保底。」

  「卡池頻繁切換,掉率玄學,臉黑如墨,充值失敗,戰力差距……」

  「這是個……真正能吸引怨氣的天然孵化池啊!」

  「而且養成系統還能設置為階梯式。」

  「比如,某張SSR需要50個碎片才能合成,而每次十連最多給2個。」

  「合成後還能升星,升完還能覺醒,覺醒後還能覺醒+1。」

  「不斷套娃!」

  陸明的嘴角都笑歪了。

  「一個項目,能收割幾輪情緒,才配叫好項目!」

  「而且越氪越虧,越肝越空虛,但又時不時給你一點甜頭,讓你誤以為快畢業了。」

  「然後突然來個新卡池,之前練的那張卡直接被版本吊打。」

  「你今天氪爆的錢,明天可能就被環境淘汰。」

  「完美。」

  陸明一邊自言自語,一邊再次翻找各種抽卡類手遊來參考。

  然後開始記錄重要的機制,

  「首先——角色立繪要漂亮,建模要能吸引人。」

  「然後——戰鬥系統要複雜,但操作要簡單。」

  「或者,我直接不要戰鬥系統?」

  「最重要的是卡池系統,一定要拉滿肝帝值。」

  「還有就是要不斷的有稀有卡?或者前期珍貴的稀有卡,後續還要不斷的削弱!」

  「沒事再來點小背刺!」

  「有的任務啥的,必須要專屬卡才能通過!」

  「抽完還要肝,肝完還得抽,肝抽聯動,負面情緒滿滿!」

  「循環往復,肝抽一體,情緒繃得死死的。」

  「讓你邊玩邊懷疑人生!」

  陸明學習了一小會,

  感覺自己已經完全領悟了這個抽卡遊戲的精髓!

  他現在恨不得明天一早就開會。

  然後直接立項!

  小項目先行,定時上線預熱,再反推主線遊戲熱度。

  手遊打游擊、主線打陣地戰,雙線並行、協同交鋒!

  一手史詩,一手精神內耗。

  雙線並進,這才是真正的兩手準備啊!

  只不過,遊戲的類型有了,但是要讓鯨躍那些人做出來,

  自己還是得好好想想!

  畢竟他總不能直接說,我要做一款讓玩家崩潰的抽卡遊戲吧!

  遊戲的本質肯定是要吸引人的!

  尤其是這種抽卡遊戲,

  你設計的沒意思,誰去抽卡?誰去收集?

  誰去念念不忘?

  這樣看來,這種遊戲的設計難度還挺大!

  「說白了,還是得包裝。」

  陸明放下杯子,深吸一口氣:

  「這次,我一定能兩手準備!」

  「只要這手遊項目鋪得好,《大明敕令》那邊就算有些許的背刺,我也有退路了。」