而此時,另一邊。
周一舟,也沒閒著。
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他親自帶隊,拎著「差評培訓班」里的兩位優秀學員,
梁聰和潘噼啪,浩浩蕩蕩殺到了,未名大學。
準確來說,是未名大學的中文系·古籍文獻研究中心。
梁聰是正在讀研的大學生,到差評培訓班聽過幾節課,非常有自己的想法。
潘噼啪則是《氪命修仙》項目組內的員工,表現也非常優異。
老周對這兩人也非常看好,所以這次的新項目,也是一直帶著兩人。
周一舟身後,梁聰和潘噼啪對視了一眼,眼神中都充滿了鼓勵,
差評培訓班這麼多人,周老師選擇帶他倆出去那肯定是有原因的呀!
沒準就是想讓他們也跟著弄個項目出來!
聽那麼久的課了,也總得有點貢獻吧,
之前周老師都說了,可以弄個簡單一點的項目,
到時候如果通關通過了了,是可以直接獲得陸總的投資的!
兩人興致勃勃,對此次學習充滿期待!
……
作為鯨躍出身最像文化人的人,
周一舟的標籤,一直是玩得轉代碼,也讀得懂詩經的人設,
尤其是中文系的底蘊加持,讓他對遊戲的劇情和背景這塊非常看重。
再加上,上次《時間苦旅》期間,就沒少來學校麻煩不少老師、師弟師妹,
這些人現在都和他熟得一批!
這次項目剛立項,他就立馬想到,得把《誤道洪荒》的底子立住!
你北山是武俠?那我們就卷文化!
你有劍譜門派?我整三千大道!
你有武當少林?我直接證道混元!
於是,這才有了今天這一趟。
很快,
中文系資料室,一間安靜的會議室里。
「老周,你來就來,怎麼還帶學生啊?」
「梁聰,潘噼啪,是吧?這名字……都挺響亮的。」
「確實是我學生!老師,你可以叫他們阿聰和鞭炮。」
「鞭炮?那確實很響亮了!」
潘噼啪有些不好意思的舉手,
「呃……是我。」
一圈自我介紹之後,會議室正式落座。
「諸位,我今天把你們找來,就是想請中文系這邊,給我們團隊做一點文化支持。」
周一舟不拐彎,直接開門見山。
反正是給了諮詢費的,得抓緊時間進入正題!
「我們現在做的是一個洪荒背景的遊戲,世界觀偏神話幻想,需要構建一個宏大的框架。」
「但我們團隊對古代體系的資料確實有限,想請教一下各位老師、前輩們,能不能在背景、結構、命名上提供一些參考。」
坐在主位的一位老教授,精神矍鑠,聽完後笑了起來。
「洪荒?」
「這個詞,我上一次聽到,還是在《山海經》里。」
「你們遊戲是打算做山海經IP?」
周一舟擺手。
「不不不,我們不是照搬哪本書,而是打算做一個融合神話、古典想像和原創要素的世界。」
「洪荒只是一個起點,我們想構建一個『三千道崩壞後、諸聖皆死、玩家誤入其間、百族爭命』的世界。」
「不是修仙,也不是封神,這是們陸總之前提供的思路,您這邊先看看。」
周一舟將自己帶來的資料,分發給眾人,
「嗯……」教授看得認真,點點頭,
「大道殘破,人人均可證道,這思路挺有意思的……」
教授頓時來了興趣。
「這個有意思!」
「你知道洪荒兩個字最早出自哪裡嗎?」
「所謂,天地玄黃,宇宙洪荒……」
「其實『洪荒』就是一個混沌未開的象徵,說的是盤古,女媧那時候是事……」
「你們要是寫的是『道已崩、法已散』的背景,……」
老教授啪啪開講,直接進入狀態。
周一舟聽的眉頭緊鎖,太複雜了肯定不行,這肯定不能直接照著來,
鯨躍得有自己的思路。
等到下午,幾人走出資料室,天都快黑了。
幾人手上都拿著一堆的資料,
潘噼啪還在翻那本借閱出來的《列仙誌異》,嘴裡念念叨叨:
「誒我靠,九嬰居然有九個頭,還是水和火的結合體?」
「刑天是被砍頭之後靠乳為目,臍為口戰鬥的?」
「神獸白澤居然這麼厲害,通曉萬物啊!」
「哇塞,這素材全給我上頭了……」
他是真的沒想到,以前覺得枯燥無聊的古籍內容,居然能跟遊戲結合得這麼爽!
刑天、九嬰、燭龍、白澤、帝江、后羿……
這些名字就像遊戲技能池一樣一個個往腦袋裡鑽,
每一個都帶著氣息炸裂的設定,看的他熱血沸騰!
周一舟沒說話,只是輕輕拍了拍他肩膀,轉頭看向漆黑的校園天際線。
「這些設定確實有趣,不過我們的《誤道洪荒》主要的點還是在玩家操作的人的身上,這些人物設定,我們可能還用不上!」
「不是吧老師!」
「這些你不用?這……這不太合適吧!」
鞭炮一臉肉疼,捧著手裡的《列仙誌異》死活不肯放下,
不過又轉念一想,
「確實,要是玩家能化神伏羲和蚩尤打起來,好像和我們的大逃殺證道的遊戲背景不相符合……」
「我感覺,這些人物……要不用在《誤道洪荒》里,也得給我留著!」
「太有勁兒了!誰能拒絕一個拿肚臍當嘴說話的上古戰神啊!」
周一舟笑了笑沒說話,只是看著這倆學生的狀態,心裡其實挺感慨的。
今天這趟確實沒白來!
別看鞭炮平時總是一副吊兒郎當的樣子,但真碰上喜歡的事,他比誰都認真。
而梁聰那邊也沒閒著,
洪荒時代人物眾多,各門各派,關係錯綜複雜,
他腦子都看懵了。
「沒事,你們兩個就先把書拿回去,可以好好研究!」
「你們在差評培訓班也待了很久了,我最近這段時間要一直忙項目,所以,可能沒時間再給你們上課了!」
「不過,你們有想法,有項目依舊可以做,陸總可是一直在等著我們差評培訓班出成績呢!」
「我看好你們!」
……
晚上回到公司宿舍後,潘噼啪一臉恍惚地坐在床上。
他手邊堆了一小摞書,桌面上還開著一頁筆記軟體,裡面密密麻麻列滿了關鍵詞。
「九嬰、刑天、燭龍、帝江、鯤鵬、祝融……」
大腦像是被灌了五斤八寶粥,混亂、豐富、還很燙嘴。
「九嬰噴火噴水,刑天沒頭打仗,祝融掌火,燭龍控晝夜,帝江無面,鯤鵬翻身幾萬里……」
「臥槽,這些設定……太浪費了。」
「你說要是真放遊戲裡,誰受得了啊?」
他盯著《列仙誌異》某頁插圖,那頁正畫著刑天。
畫風粗糲,人物怪誕,一個沒頭的人,揮舞干戚對天咆哮,像個只會衝鋒的野蠻人。
「你說他圖什麼呢?」
鞭炮嘀咕了一句。
「他打仗又看不到對面,說話還靠肚臍……這要放遊戲裡,第一時間被噴瘋。」
話剛說完,他自己卻愣住了。
「第一時間被噴瘋……」
這話,在他腦子裡像是被放大了幾十倍。
這,
不就是,差評嗎?
腦子裡,忽然閃過了周老師在差評培訓班上說的一段話:
「做遊戲不能光想著討好,要從被討厭開始。」
「遊戲策劃就像演員!」
潘噼啪突然眼前一亮!
是了!
這些神話設定看似「離譜」甚至「搞笑」,但為什麼搞笑?
因為他們「反直覺」!
他們打破了玩家對「帥」「強」「神」的傳統理解!
刑天用肚臍看人,玩家第一反應是:你這也太離譜了吧?
但如果能打!如果能爽!
那離譜就會變成「記憶點」!
如果做成一個遊戲,每個角色都有這種違和感+超絢展開,
那不就直接引爆話題了?
這一刻,鞭炮心頭一震
「對!格鬥遊戲!」
「格鬥遊戲就是最容易被玩家上頭、又最容易讓玩家沉迷的類型!」
「只要數值打得爽,技能帥出新高度,一打一個天崩地裂,誰還在意你是不是合理!」