周一舟坐在辦公室,忽然覺得,自己確實需要再忙碌起來了。
陸總這個人,做事一般都很有想法的,
現在花錢收購了這三人的工作室,
又給對方提供違約金,和平台,
還是把這三人交給自己帶,
而且,還總是在強調《失控伴奏》這款遊戲,
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這肯定是有深意的!
想到這裡,周一舟把紙杯往桌上一放,站起身來,外面的辦公室走去。
推開門,周一舟看到了新到公司的三人,
孫千里正在用小刀雕著手柄殼,
王昊靠在工位上發呆,
龔敏正用鉛筆在速寫本上畫草圖。
三個年輕人。
三個看起來沒譜、但又真的做出點什麼的人。
周一舟忽然明白了,
《失控伴奏》這個遊戲,從來就不只是個笑話。
真正有問題的,或許不是他們的創意,
而是他們沒走完這條路。
陸總把一個「音游里沒音樂」的點子提出來了,
那音樂,是不是可以由玩家來補完?
孫千里一看到他進來,立刻站直了腰。
「周老師!我們剛才又想了幾個新機制!」
「不過……怎麼都覺得不夠特別,不夠新。」
周一舟沒急著說話,而是走到窗邊,
輕輕拉開百葉窗的一角,看著外面夕陽染金的街景。
過了好一會兒,他才轉過頭來。
「你們知道……陸總為什麼讓你們去掉音樂嗎?」
三人一愣。
王昊弱弱開口:「是……創新?」
龔敏補充:「還是說,想節省成本?」
孫千里搖了搖頭:「或者……就是純粹的不需要?」
這話一出口,其他兩人沒忍住笑了。
周一舟也笑了,但他眼裡卻多了一種不一樣的光。
在陸明和他交流後,他就立即去體驗了三人開發的遊戲,
又經過自己主動的思路,他感覺自己腦海中,多了很多的想法。
他看向三人,
「不,是因為他想讓你們補上這個遊戲中沒給玩家的東西。」
「什麼意思?」三人同時發問。
周一舟一步一步走到白板前,拿起記號筆,寫下幾個字:
【參與感】。
「傳統音游,是設計者給出節奏,玩家去配合。」
「但我們現在要反過來。」
「讓玩家,成為這個世界的節奏製造者。」
三人眼睛同時睜大。
「我們不給他節奏,不給他音樂」
「我們只給反應。」
「只給反饋。」
「讓他用自己的方式,把這個失控的世界,重新調回秩序。」
白板上,周一舟又畫了一個圓圈,寫上:
【視覺反饋】
【操作節奏】
【反應節拍】
「我們可以設計一個動態畫面,根據玩家的操作行為生成各種效果。」
「打擊感,振動頻率,屏幕粒子特效,都可以被節奏感知系統實時記錄。」
「我們不給音樂,但我們會讓玩家以為自己聽到了音樂!」
「讓節奏,存在於手感、反饋、光效之中。」
「每一次操作,都是一段旋律。」
「每一次連擊,都是一小節和弦。」
「不是我們沒有音樂,而是你還沒打出來!」
說到這兒,周一舟已經脫離了低迷的狀態,手裡記號筆飛舞,看著白板上寫滿的設計草圖。
三人越聽越激動,眼睛越來越亮。
周一舟則突然停下,
「其實,我能說的就是這些了!」
「至於這個遊戲要怎麼做,還是得靠你們三人!」
「就像當初陸總讓我修改《子彈時間》一樣,他也是只啟發了我一部分!」
「我經過自己的思考,才有了《時間苦旅》,而,你們,也是一樣的!」
說完,周一舟把幾人帶到了一處專門給三人準備的獨立辦公室,
然後就去忙自己的事情了。
周一舟走後,
三人沉默了幾秒,會議室里只剩下空調微微的低鳴聲。
隨後,孫千里猛地「啪」地一聲站了起來。
「我知道了!!!」
王昊嚇了一跳,手裡鉛筆差點斷了。
「你又發什麼瘋?」
孫千里兩眼放光,像發現了宇宙真理一樣,
「周老師剛剛說了,要注重玩家的參與感!」
「剛才說的視覺反饋、操作節奏,其實就是我們要的核心。」
孫千里開始手舞足蹈,
「比如,玩家可以口述一句話:火焰斬!」
「然後我們系統判斷這是一個攻擊指令,反饋一段火屬性的斬擊畫面。」
「這個時候,如果他配上節奏,比如,火焰……斬……!』」
「那攻擊動畫就會隨他語調節奏分成三段,一頓頓地爆出來!!」
「每個節拍,都能被系統識別,並生成獨一無二的戰鬥旋律!」
王昊頓時愣住了。
「我靠……那是不是,他喊得越中二,打出來越帥?」
「對!!!」
孫千里興奮得像打了雞血。
「我們本來就是二次元風格的遊戲風格,有點中二病很正常!」
「那這麼說,我們都不需要改名,就還叫《失控伴奏:桔梗序曲!》」
「對!玩家可以自由發揮,說出任何詞組,系統將識別音節、語速、情緒波動……」
「然後匹配一段擬音戰鬥效果!就像,你喊得有多燃,你就有多強!!!」
「我們不是不做音樂,是……」
「我們要用全世界玩家的嗓子,來寫這段失控的伴奏!!!」
這句話一出,王昊手一抖,差點把馬克筆蓋扔出去。
他猛地回頭看向白板,視線掃過周一舟寫下的那些關鍵詞。
原來這才是《失控伴奏》的靈魂。
這不是一個沒有音樂的音游,
而是,一個「所有人都是作曲家的戰鬥節奏平台」!
不是我們不給你旋律。
是你自己,是這個操控失控世界的玩家。
要用招式、語言、節拍,把這個節奏打出來!
「節奏不來自遊戲,是來自玩家本身。」
王昊開始坐不住了,他猛然打開自己的筆記本,翻出以前他們設計過的的攻擊設計草圖。
「如果把每個動作拆成片段動作,比如拔刀——轉身——斬擊,那節拍不就自帶律動感了?」
「每次操作,玩家都可以自由組合這些片段,再配合語音口令……」
「就是自定義動作+自定義節奏+自定義戰鬥音效!!」
龔敏也激動起來:
「還能設計出有意思的場景,例如,回音壁!」
「在這種地方玩家的操作會留下迴響,下一次攻擊時可以疊加上前面的節奏形成合奏攻擊!」
「就像一人樂團,操作次數越多,節奏越複雜!」
「最終形成一段專屬於他的戰鬥交響曲!」
說著說著,三人越來越激動!
從被收購,到被指導!
這一切發生的太快了!
以前的他們,總想著干好甲方的任務,
從來沒發現,原來,他們自己沉浸下來做項目,一樣的這麼厲害!
不管這個遊戲成不成,起碼,這是他們之前都從沒有過的成就感!
他們是真的在亂拳打死老師傅!
有時候,他們自己都沒意識到點子有多猛!
……