第二天下午。
為了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了個頭,精神奕奕地給自己泡了杯速溶咖啡。
出來時,整個人都煥然一新。
「舒服。」
他伸了個懶腰,給自己沖了杯速溶咖啡,拎著杯子坐到電腦前,一屁股攤進轉椅。
昨天晚上,他已經把這個發現直接告訴了他大學同學所在的半夏工作室。
現在,他們已經研究好了兩種玩法,一速一穩,一剛一柔。
第一套,叫「速退流」。
適合那些著急退款、想儘快回血的玩家。
這一套路線,前六關簡單平衡,後期直接全堆妖性。
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第七關之後全靠輸出,十七關退170,四小時內搞定。
這就是速退模式。
第二套,叫「全款流」。
適合那種有點執念、想要通關獲得全成就的客戶。
這套路線就講究一個「穩紮穩打」:
前七關平衡練技能,後十關步吃屬性,用走位和控制拉怪。
24小時內穩穩通關,退326,收取部分的服務費,非常可靠!
而且,就在剛剛。
同學直接發來了消息,說已經有好幾個人找到工作室私聊了。
「漂亮。」
「我就說這個遊戲有打金潛力。」
……
一周後。
《飛升之前》上線的時間,已經整整半個多月了。
這半個月裡,整個遊戲圈都經歷了一場洗禮,人人議論,圈內震盪
半夏工作室那邊。
單子越來越多,最多的時候一天好幾十個個。
代打一單,收入70-150不等,平均一天幾千塊進帳。
這已經非常不錯了!
……
而與此同時。
涌動遊戲總部。
「哥總,目前總退款率是62.7%。」
宋銘威拿著報表,一臉平靜。
「但我們整體營收還是正向的。」
張禾坐在首位,「具體說說。」
「首先,退款率雖然高,但很多人卡在第十關到十八關之間。」
「當前退費總額:2170萬。」
「……但我們依舊是淨盈利狀態。」
「扣去部分等渠道或者其他稅費後,淨利潤預估在650-800萬之間。」
會議桌旁安靜了三秒。
幾個人都忍不住抬頭。
明明退款這麼高,竟然還能賺錢?
這遊戲也太邪門了!
宋銘威繼續匯報。
「不過,目前市面上已經出現不少退款代打、速通代退工作室。」
「他們接單量很高,甚至在視頻平台都有公開宣傳。」
「我們研究了一下,基本都杜絕了腳本和外掛的可能,目前我們國家對外掛的懲罰還是非常嚴格的……」
張禾笑了笑。
「這些人還挺有創意。」
「不過,這些工作室也不用管,他們的存在,會讓更多玩家覺得退款是可行的!」
「而且,我們這個遊戲也不好改,畢竟和退款相結合後,如果改動關卡或者設定,很容易引起部分玩家的反感!」
「這對其他玩家來說,是不公平的!」
「而且我們這個遊戲目前才上線半個月!之後這種模式肯定會越來越多!」
「只要有希望退錢,就會買。」
「對於我們來說,成本我們都已經收回來了,剩下的就是口播和宣傳!」
「沒錯!」
宋銘威接著翻開了數據頁:
「遊戲上線半個月,短視頻平台相關內容突破兩萬條,遊戲話題播放量累計破七億。」
「我們收集了幾千條評論,甚至還有不少復購的人。」
「足以可見,我們這個遊戲對於用戶來說,還是有一定的吸引力的。」
張禾看完數據,神色輕鬆。
只要這種模式能賺到錢,那就可以了!
畢竟從某種意義上來說,這是一條離經叛道的路!
這個遊戲的出圈,也不是從遊戲內容上體現的,這更是一次營銷上的勝利!
「十天通關,退款326。」
誰還管你劇情講啥啊?
這就是現實。
就這半個月的熱度,涌動遊戲直接從一個剛成立不久的小公司,直接弄的上了好幾次熱搜。
林芷主管的建議實在是太好用了!
「公司的認知度,直接翻了好幾倍。」
「這才是關鍵。」
……
會議結束後。
張禾剛回到辦公室沒多久,吳迪就推門進來了。
「張總,有個事兒,我感覺可以看看。」
「嗯?」
「最近那個『深藍獨立遊戲設計大賽』又開始了。」吳迪把資料遞了過來。
「規則挺有意思的。」
「參賽作品必須有獨立創意,不拼畫面,不拼體量。」
「主要的要求就是:小體量、小投入、小而美!」
「獎金五十萬。」
「不過重點不是獎金,是曝光量和深藍的背書。」
「他們這次要在首頁推,獲獎作品還能直接上深藍遊戲平台的精選頁,進入深藍平台的長期推廣計劃。」
「這曝光要是能拿到……」
「那我們涌動遊戲的品牌影響力就能再上一層。」
「甚至,如果鯨躍那邊看好我們的項目,我們後半輩子就有著落了!」
吳迪說完,目光略帶些期待的看向張禾。
張禾看了看吳迪遞過來的資料。
深藍獨立遊戲大賽!
這可是遊戲圈內最出名的小遊戲類型的獎項,有著遊戲圈的春晚之說。
但凡評上了,就會有推薦、資金、甚至合作商洽等一整套後續扶持。
重點是,主題簡單,門檻不高。
設計門類不限,玩法自由發揮,鼓勵小體量創意表達。
目前知名的暗箱工作室好像就是通過這個比賽出圈的!
眼下,涌動這邊,兩個項目基本都已經完成。
他又惡補了不少差評培訓班的課程。
甚至前幾天還線下直接去和老周表達過感謝。
這種比賽,他們沒有理由不參加呀!
張禾坐在辦公椅上,稍稍往後一靠,盯著那份比賽資料看了一會兒。
又開始檢索起「深藍獨立遊戲設計大賽」的過往資料。
歷年獲獎作品。
大賽理念、評選機制。
用戶評價與熱門標籤。
看了一圈後,張禾對這個比賽也有了更加深入的了解。
「……如果要按照這個方向的話。」
張禾的腦海中開始飛速旋轉,團隊要小,體量要小,操作要簡,節奏要快,還得有梗、有傳播點。
那最適合的玩法,不就是……
「文字遊戲!」
沒有畫面、沒有操作、沒有打擊感,甚至不需要花里胡哨的各種圖。
只需要文字+聲音+輕微動效。
成本最低。
體量也最小
能表達的東西又多。
文字遊戲太適合這個比賽了!
只是……文字遊戲太多也很卷。
得想一個有趣的新方向。
……
一周後。
《飛升之前》的話題熱度開始緩慢下降,但銷量依舊堅挺。
涌動遊戲的後台日報上,每一行數字都像是在跳舞。
截止目前,總營收突破了三千萬!
其中總退款金額達一千九百多萬。
淨利潤突破一千一百萬!
張禾看著數據。整個人像是瞬間喝了六杯美式。
腦子清明。
眼睛明亮。
疲憊一掃而空。
不犯困、不走神、不emo……
盈利這玩意太讓人精神了!