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番外11 宣傳上線,實機演示

  兩周後。

  涌動的工作節奏,像是按下了加速鍵。

  《飛升之前》的開發已經已經全面啟動,戰鬥機制、美術風格、UI框架……幹完這個干那個,一切都井井有條。

  而且,晴川那邊的初稿也出來了。

  張禾坐在在辦公室的沙發上,一手拿著奶茶,一手點開文件。

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  看到第一頁,他就笑了。

  「這角色畫得還挺可愛。」

  那是一張角色立繪。

  一個穿著寬大斗篷的少年,站在黃昏色的山林前,背後是一棵高大的銀杏樹,葉片簌簌而落。

  而在他面前,

  一隻肥胖的鳥妖,正歪著腦袋,羽翼合攏,雙眼低垂。

  整張畫風是那種輕盈、柔和的卡通風。

  那鳥妖,胖胖的,羽毛是淺褐色的底、金色的斑紋,臉圓,眼大。

  瞅著確實和張禾設想的差不多。

  「可以!就按照這風格走吧!」

  「另外,在微博上也可以先預熱一下!」

  「不過退全款的制度還是先不暴露!」

  ……

  又是幾天後。

  朱浩這邊正百無聊賴地刷著微博。

  虛擬遊戲目前大火,他自然是第一時間投入其中。

  只是,這玩意太殺時間了,今天一躺下去,一天就過去了。

  所以,他有時候,也會喜歡看一看電腦端的遊戲。

  比如上次出圈的那個《打更人》就非常不錯。

  他在那遊戲裡面,總能看到一些鯨躍遊戲的影子。

  真希望這樣的遊戲工作室多一點!

  朱浩相信,無論虛擬全息遊戲再怎麼發展,電腦端遊戲,肯定依舊有一席之地的!

  所以,也是自那之後,他就時不時蹲著涌動的微博,想看看有沒有下一作。

  「打更人劇情太頂了,求涌動下一作別斷我情緒!」

  他剛吐槽完,突然頁面刷新。

  啪一下跳出一條新微博。

  【時間緊迫,邪祟叢生。】

  【涌動新游《飛升之前》,即將上線。】

  【類型:動作RPG·單機】

  【敬請期待!】

  「……臥槽?」

  朱浩當場坐直。

  「真的要發新遊戲了?」

  他立刻看了下宣發海報。

  一秒鐘後,嘴角翹起。

  「卡通風?這回換畫風了?」

  他是典型的劇情黨,但對畫風並不挑剔。

  只要你劇情可以,售價合理,那他就會買單!

  ……

  一周後。

  涌動的官號,又更新了。

  【小妖·塗山止水】

  畫風一如既往地卡通可愛。

  但背景卻是黑夜中傾斜的山林,塗山止水的身體由半透明的水構成。

  第二周。

  【小妖·墨狸】

  這是一隻毛茸茸的黑貓妖,圓滾滾的身子,頭上還戴著草帽。

  第三周,

  【妖·山椒婆】

  ……

  就這樣,連續好幾周,涌動遊戲每周都發一張小妖的海報。

  各種各樣的,確實也吸引了不少人的關注。

  涌動微博的粉絲從一萬多漲到了三萬。

  遊戲也在小範圍內引起了部分的討論。

  又過了半個月。

  涌動遊戲再次發布。

  【《飛升之前》將於一個月後正式上線。】

  【正式售價:326元】

  【發布平台:深藍遊戲平台】

  發出去十分鐘,評論區瞬間爆炸。

  「臥槽!三百多塊??你們公司瘋了吧!!!」

  「裝都不裝了?小作坊現在都敢這麼膨脹了嗎?」

  「卡通畫風的遊戲你給我賣三百多?瞬間畫風不好看了!」

  「誰給你們的勇氣,靜茹嗎?」

  「我宣布,這價格我先罵為敬。」

  「三百多我為啥不去浮岸體驗館?能玩一上午呢!」

  「小妖是挺可愛的,但也沒必要這麼貴吧喂!」

  「是劇情逆天?還是玩法創新?至少拿點料出來吧!」

  「遊戲圈來了個萌新嗎這是!不懂定價我教你啊!」

  「涌動這次是真的要把粉絲當韭菜了?裝都不裝了嗎?」

  甚至還有人直接艾特深藍平台:

  @深藍遊戲平台:你們平台審核不干預的嗎?這種三百多塊的獨立遊戲也放上來賣??

  價格一公布,網上各種小作文頓時就起來了。

  顯而易見,三百多塊的遊戲,依舊是大多數玩家心裡的「勸退紅線」。

  哪怕《飛升之前》的畫風精緻、設定獨特、妖怪角色個個有辨識度……

  哪怕涌動的《打更人》曾讓無數人感到驚艷……

  但「卡通畫風+獨立遊戲+三百多塊」,這三連組合技,確實太容易讓人條件反射式開噴。

  很明顯,涌動現在還沒到那個即便定價貴,玩家依舊會覺得你有東西,支持你的時候。

  專業遊戲論壇戰游上甚至還出現了個投票帖:

  【涌動遊戲《飛升之前》售價326元,你會買嗎?】

  A:瘋了才買(58%)

  B:觀望一下,看內容(8%)

  C:沖了,不解釋(2%)

  D:我根本不知道涌動是啥(32%)

  就在大家爭吵得不可開交,評價一邊倒的時候。

  涌動遊戲官博,再次發文。

  【關於《飛升之前》的退款機制說明】

  1、玩家自購買日起10天內,若通關可申請退全款(僅限一次)。

  2、遊戲共有31個BOSS,每擊敗一個BOSS,即可解鎖階段性退款資格(如擊敗10個BOSS可退100元)。但退款機會僅一次,中途退款視為放棄後續退款資格。

  3、玩家可選擇階段性退款,也可堅持通關後退全款,但請注意:僅能申請一次退款,無法多次提交。

  4、遊戲無任何惡意卡關機制,全流程設計均基於「可通關」前提,通關難度≠強制肝度。

  ……

  【我們尊重每一位玩家的判斷與選擇。】

  【附:遊戲實機操作演示片段(30秒)】

  ……

  評論區靜止了三秒。

  然後,直接沸騰。

  「等等,啥?!通關能退全款???」

  「意思我如果我全款買遊戲,十天內通關後,你又把錢給我了?」

  「涌動你是來做慈善的嗎?!」

  「好傢夥,這麼會營銷的嗎?」

  「還能這樣玩?」

  「這感覺像是參加考試通關退報名費哈哈哈哈!」

  「說實話,這種機制真的太刺激了,我已經想好體驗一下了!找老婆拿錢買遊戲,退款的錢再存到小金庫!」

  「有一說一,我看這個說明寫的確實很詳細,好像沒什麼套路!」

  「打更人我通關了,這次飛升之前我也能!」

  「唯一的問題就是這遊戲的難度怎麼樣!」

  「不是還有實機演示嗎?我看了一下,還好像還行!」

  很快。

  大家的目光都聚焦到了微博上發布的演示視頻中。

  「哎哎哎!不是,畫質怎麼這麼好?」

  「第三人稱+即時戰鬥+動態光影+山林環境……涌動你確定你是新來的?」

  「這遊戲看起來可以啊!」

  彈幕瞬間密密麻麻地蓋滿了整塊屏幕。