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第23章 這道題,我解開了

  煉器閣。

  陸澤所在的閣樓內。

  「不行,還是太無趣了。」

  陸澤從剛剛製作好的幻境中退出,皺眉凝思。

  這幾日製作遊戲的過程,並不順利。

  遊戲題材雖然定了,但選什麼遊戲去做本土化改編,卻是個問題。

  在確定要避開戰鬥這個題材之後,

  陸澤首先想到的,是《水果忍者》。

  前世用手指當「劍」,劃破無數水果的場面,歷歷在目。

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  伴隨著清脆的音效,無數果醬炸裂,很是解壓。

  在手遊發展的初期,《水果忍者》曾是這個領域的一霸。

  解壓、舒適、簡單。

  陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

  但他試玩一番之後,並不滿意。

  空中隨機出現水果,然後玩家一刀斬斷這種場面,並沒有前世智慧型手機剛剛推出時那般震撼。

  況且,

  靈霄宗內,弟子們練劍的花樣可多了去了。

  區區劍劈水果叫個什麼事?

  就算陸澤加大了難度,仍舊覺得不對味。

  他又嘗試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。

  這下和宗門內練劍的普通幻境試煉又沒什麼區別了。

  陸澤試著加入了一些常見的關卡設計,比如不斷升級武器、技能,或者怪物的機制、弱點……

  但無論怎麼搞,總是差了點意思。

  主要還是修仙者們練武的方式太花了。

  不搞點別出心裁的設計,還真未必有《魔教逃亡》的效果。

  或者遊戲世界能做的再大一點,這樣自己可以靠玩法和世界觀取勝。

  可惜以陸澤目前剛到築基的修為,能創造的幻境大小十分有限。

  否則直接搬個《只狼》、《仁王》之類的上來,讓他們喜歡拼刀的拼個夠就行。

  幻境的範圍就這麼大,他只能在創意上下功夫。

  陸澤看著按照《水果忍者》設計的幻境,皺眉思索。

  「無論怎麼設計,都繞不開揮劍這個點。」

  「一旦揮劍,就演變成戰鬥主題。」

  「既是戰鬥,便無法和宗門幻境拉開差距……」

  ……

  陸澤自言自語地念叨著。

  這似乎,成了一種死循環。

  這裡畢竟不是前世。

  前世不需要太多的遊戲性,哪怕只要畫面做的炫酷點,打擊感做的爽一點,

  便足以有不錯的成績。

  可是對於修仙者們來說,戰鬥的意義何在呢?

  前世那些遊戲的特效,還真未必有修仙大能之間的切磋令人震撼。

  「那麼……」

  「揮劍的意義,若不是為了戰鬥呢?」

  陸澤眯起眼。

  試圖在無數死胡同中,尋找唯一的出路。

  該怎樣設計,才能讓弟子們一直保持揮劍?

  必須要有一個驅動力。

  必須有一件事情,是要玩家揮劍之後才能做到的。

  陸澤入了神,一邊想一邊下意識地揮劍。

  隨意一砍,不小心漏了一隻蘋果。

  蘋果掉落在地上,消失不見。

  「等等……」

  就如同被砸中腦袋的牛頓一般,陸澤突然來了靈感。

  掉在地面上就消失不見了,不符合常理。

  若是掉在地面上……

  然後長出了水果呢?

  這個突發奇想的思路,給了陸澤很大的啟發。

  他立馬修改幻境。

  將下方的空間設計的更深,人物的位置升上天空。

  地面也變成了鬆軟的土壤。

  「再來!」

  空中的水果再次掉落。

  陸澤一刀Z字斬,將無數水果斬碎成渣。

  唯有一棵,不屬於水果的作物,被他精準放過。

  那是一株向日葵。

  向日葵落在土壤之中。

  頃刻間,便鑽土而出。

  長成了一隻帶著笑臉的向日葵。

  陸澤笑了。

  這道題,他解開了。